@ALCAMJI A lo que se refiere
@theelf, es que en una tele 4K, o 8K, o 16K, hay tantos tantos tantos pixeles, que podrás crear cualquier resolución y no hará falta que sea un scaling perfecto en enteros, ya que la densidad de pixeles será tan tan grande, que cualquier resolución a vista de ojo humano parecerá un scaling pixel perfect, si los pixeles son "microscópicos", podrás pintar la imagen que quieras.
En cambio, si buscas scaling a enteros, por mucha resolución de más que tengas, los marcos negros que vas a tener van a ser los mismos siempre. Ya que si el scaling es a enteros sobre una pantalla 16:9 de un tamaño fijo, da lo mismo que tenga 480x320 o que tenga 4800x3200 pixeles, ya que escalando a enteros, ambas imágenes ocuparan lo mismo y tendrán el mismo marco negro sobrante, por mucho que una tenga x10 de resolución respecto a la otra.
Así que lo que te quiere decir, es que en estos paneles de resoluciones tan monstruosas, lo interesante será el grado de adaptación que tendrán a cualquier resolución debido a la alta densidad de pixeles, sin tener que tirar de scaling a enteros perfectos.
EDIT: Ejemplo que he hecho:
El sprite de la derecha no está escalado a enteros, pero tiene TANTA resolución respecto a la original, que a simple vista parece un escalado pixel perfect. Imagínate entonces cuando tengas muchísima más resolución que en esa imagen, y con un tamaño de pixel pequeñísimo debido a la gran densidad de pixeles por pulgada que pueda tener por ejemplo, una tele 8K.
Pues lo mismo, pero con la imagen completa del juego en cuestión. Con tantísimo pixel no te hará falta un scaling a enteros para lucir una imagen que a vista humana será pixel perfect en cuanto a proporciones, solidez, y definición.