El problema es que desde que las consolas tienen discos duros con memorias enormes no les importa optimizar juegos y por eso ocupan lo que ocupan, antes cuando estaban limitados por la capacidad del disco se curraban más los juegos y si no cabían una de dos: o les recortaban cosas o los comprimían hasta poder meterlos en el disco.
Un ejemplo de esto es el grandioso Resident Evil 2 en Nintendo 64. Un juego que en PSX ocupaba dos discos lo metieron TODO en un cartucho de unos pocos megas. Eso es arte.