cod, sc, graw...
Normalillos?
SC conviction lleva 2 años en desarrollo (desde que acabaron con Chaos theory) y graw 1 se tiraron 2 o 2 y medio.
Idem de los COD 2 años lleva el COD 4.
Hay que distinguir entre los episodios de la saga hechos por la desarrolladora principal: Ubi montreal-Infinity ward vs Ubi Shangai-Treyarch.
Y sorprenderse de la calidad que rebosan si los hacen las desarrolladoras principales.
Un contraste:
En COD:
COD 1/United Offensive, COD 2 VS COD Finest Hour, COD 2 Big Red One, COD 3.
Los primeros de Infinity, los segunos de treyarch. Los Prmeros son de 90 y algo, los seguos de notable a secas.
En cuanto a Splinters.
Splinter Cell 1, Chaos Theory Ubi Montreal
Pandor'as tomorrow, Double agent Ubi shangai
El contraste es enrome si comparamos 1 y 3 con el 2, no asi con el 4, que si mal no me euivoco, Aunque lo hizo ubi shangai, habia gente de ubi montreal en el proyecto. Y les quedó un juego Redondo en Single player, pero cojo en multi respecto al Chaos theory.
Tambien ocurre en los rainbow:
R6 3 Raven shield y R6 vegas son tremendos, no asi R6 lockdown.