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pery212 escribió:joder, si solo cuesta hacer un juego de ps3 200€, quiero uno sobre mi vida!
Nightmare_0 escribió:hablo de un juego medio de ps3/360, no los imagina ser y demas, que cuestan 200€de desarrollo
pues uno tipo mgs4, fallout, oblivion, assasins creed, fifa..
red0n escribió:por ejemplo killzone 2 tiene un gasto enorme pero todo lo relacionado con el I+D de ese juego se usa de forma interna entre los estudios de sony.
kxalvictor escribió:no sé si era halo3 o gta4, pero me suena que decían 70 millones (o era el propio kz2?). teniendo en cuenta que vendieron más de 10 millones, a 40 dólares, echa cuentas...red0n escribió:por ejemplo killzone 2 tiene un gasto enorme pero todo lo relacionado con el I+D de ese juego se usa de forma interna entre los estudios de sony.
sí, eso se dice bastante y debería ser cierto, pero de momento en qué se ha utilizado esa inversión en i+d?
pery212 escribió:joder, si solo cuesta hacer un juego de ps3 200€, quiero uno sobre mi vida!
kxalvictor escribió:no sé si era halo3 o gta4, pero me suena que decían 70 millones (o era el propio kz2?). teniendo en cuenta que vendieron más de 10 millones, a 40 dólares, echa cuentas...red0n escribió:por ejemplo killzone 2 tiene un gasto enorme pero todo lo relacionado con el I+D de ese juego se usa de forma interna entre los estudios de sony.
sí, eso se dice bastante y debería ser cierto, pero de momento en qué se ha utilizado esa inversión en i+d?
Blue escribió:Depende de muchos factores. El principal: el reciclaje. Eso abarata muchisimo los costes.
Digamos que un juego normal suele amortizarse hacia las 100.000- 150.000 copias. Juegos de superproducción, como FF13 costará alrededor del millón de copias amortizarlo, pero es obvio que el gasto en ese juego es brutal. Sin embargo por el hecho de "reciclar", seguro que FF13 versus se amortiza con 200.000 copias.
Pero para que te hagas una idea, entre 100.000 y 150.000 copias. Depende de muchos factores, como por ejemplo las manos, no es lo mismo que se venda en japón que pase por america y luego a europa.
kxalvictor escribió:no sé si era halo3 o gta4, pero me suena que decían 70 millones (o era el propio kz2?). teniendo en cuenta que vendieron más de 10 millones, a 40 dólares, echa cuentas...red0n escribió:por ejemplo killzone 2 tiene un gasto enorme pero todo lo relacionado con el I+D de ese juego se usa de forma interna entre los estudios de sony.
sí, eso se dice bastante y debería ser cierto, pero de momento en qué se ha utilizado esa inversión en i+d?
Blue escribió:Depende de muchos factores. El principal: el reciclaje. Eso abarata muchisimo los costes.
Digamos que un juego normal suele amortizarse hacia las 100.000- 150.000 copias. Juegos de superproducción, como FF13 costará alrededor del millón de copias amortizarlo, pero es obvio que el gasto en ese juego es brutal. Sin embargo por el hecho de "reciclar", seguro que FF13 versus se amortiza con 200.000 copias.
Pero para que te hagas una idea, entre 100.000 y 150.000 copias. Depende de muchos factores, como por ejemplo las manos, no es lo mismo que se venda en japón que pase por america y luego a europa.
Bruno Muñoz B escribió:Blue escribió:Depende de muchos factores. El principal: el reciclaje. Eso abarata muchisimo los costes.
Digamos que un juego normal suele amortizarse hacia las 100.000- 150.000 copias. Juegos de superproducción, como FF13 costará alrededor del millón de copias amortizarlo, pero es obvio que el gasto en ese juego es brutal. Sin embargo por el hecho de "reciclar", seguro que FF13 versus se amortiza con 200.000 copias.
Pero para que te hagas una idea, entre 100.000 y 150.000 copias. Depende de muchos factores, como por ejemplo las manos, no es lo mismo que se venda en japón que pase por america y luego a europa.
Esas cifras son tremendamente erroneas.
Blue escribió:Depende de muchos factores. El principal: el reciclaje. Eso abarata muchisimo los costes.
Digamos que un juego normal suele amortizarse hacia las 100.000- 150.000 copias. Juegos de superproducción, como FF13 costará alrededor del millón de copias amortizarlo, pero es obvio que el gasto en ese juego es brutal. Sin embargo por el hecho de "reciclar", seguro que FF13 versus se amortiza con 200.000 copias.
Pero para que te hagas una idea, entre 100.000 y 150.000 copias. Depende de muchos factores, como por ejemplo las manos, no es lo mismo que se venda en japón que pase por america y luego a europa.
Blue escribió:Pero alguien puede decirme por qué? Porque no era lo que os esperabais?
Los datos que tengo del año 2005 dan un coste de entre 3 y 5 millones de $ de media. Dependiendo de las ganancias por juego (en torno a los 30$ de media) da entre 100k y 166k de coste.
kxalvictor escribió:Blue escribió:Pero alguien puede decirme por qué? Porque no era lo que os esperabais?
Los datos que tengo del año 2005 dan un coste de entre 3 y 5 millones de $ de media. Dependiendo de las ganancias por juego (en torno a los 30$ de media) da entre 100k y 166k de coste.
Y en qué te basas tú para decir eso?
lherre, no digo que no se haya usado, pregunto en qué, porque me da la sensación de que naughty dog no aprovecha mucho de guerrilla, vamos, que si tuviese que apostar, diría que se basaron en el primer uncharted para hacer el segundo. Y lo mismo con gow3 o gt5, que ya estaban bastante avanzados cuando salió kz2, y se parecen en...
kxalvictor escribió:Blue escribió:Pero alguien puede decirme por qué? Porque no era lo que os esperabais?
Los datos que tengo del año 2005 dan un coste de entre 3 y 5 millones de $ de media. Dependiendo de las ganancias por juego (en torno a los 30$ de media) da entre 100k y 166k de coste.
Y en qué te basas tú para decir eso?
lherre, no digo que no se haya usado, pregunto en qué, porque me da la sensación de que naughty dog no aprovecha mucho de guerrilla, vamos, que si tuviese que apostar, diría que se basaron en el primer uncharted para hacer el segundo. Y lo mismo con gow3 o gt5, que ya estaban bastante avanzados cuando salió kz2, y se parecen en...
Blue escribió:Pero alguien puede decirme por qué? Porque no era lo que os esperabais?
Los datos que tengo del año 2005 dan un coste de entre 3 y 5 millones de $ de media. Dependiendo de las ganancias por juego (en torno a los 30$ de media) da entre 100k y 166k de coste.
kxalvictor escribió:Blue escribió:Pero alguien puede decirme por qué? Porque no era lo que os esperabais?
Los datos que tengo del año 2005 dan un coste de entre 3 y 5 millones de $ de media. Dependiendo de las ganancias por juego (en torno a los 30$ de media) da entre 100k y 166k de coste.
Y en qué te basas tú para decir eso?
da_hot_funk escribió:Uno de DS de medio-bajo presupuesto puede costar entre 15-20.000€ de desarrollo. Así que en principio con vender 1.000-2.000 unidades lo amortizarías.
Pero todo eso es relativo. Depende de los adelantos que te dé la editora, las previsiones que vayan a tener ellos, si te compran el juego o bien vais a % por ventas y de qué porcentaje se trata... también ha y que ver a qué te refieres con rentable y amortizar. ¿Quién lo amortiza? ¿El desarrollador, el editor...?
En PS3 y 360 la cosa cambia porque los kits de desarrollo cuestan dinero. No sólo dependes de que te concedan la licencia de desarrollador. Y tampoco es lo mismo lo que tardas en dominar una tecnología como DS que la de PS3.
En PS3 y 360 dudo que un juego regulero malucho baje de los 100-150.000€. Y los megatons tipo Assassin's, GTA, etc. pues seguramente sean unos 200.000€ al año.
Hazard escribió:pery212 escribió:joder, si solo cuesta hacer un juego de ps3 200€, quiero uno sobre mi vida!
Imagina ser pery212, sería el primer 'imaginaser' que compraría
admito haber leido mal