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Zweinhander escribió:Le tengo unas ganas increíbles, 2 segundos ha durado para reservar la coleccionista en Amazon.
Era el único juego que quería reservar en la edición coleccionista porque es una pasada, pero nada. Luego 400 vendiéndose en wallapop. Que cansado estoy de esta Peña.
Skylez escribió:https://www.nintenderos.com/2019/09/daemon-x-machina-tendra-un-parche-de-lanzamiento-nuevas-imagenes/
Parece ser que habra parche día uno, me gustaría saber qué es lo que traerá...
kosovo escribió:Hoy demo tras la presentación.
AgumonDX escribió:El juego necesitaba una demo actualizada porque iba a salir a morir al mercado.
Chenkaiser escribió:AgumonDX escribió:El juego necesitaba una demo actualizada porque iba a salir a morir al mercado.
Nunca lo sabremos. Los mensajes en los foros no son fiel reflejo del nivel de ventas en la vida real.
Cuantas veces no se ha visto hilos diciendo que tal juego no vendería y despues lo ha hecho.
AgumonDX escribió:Chenkaiser escribió:AgumonDX escribió:El juego necesitaba una demo actualizada porque iba a salir a morir al mercado.
Nunca lo sabremos. Los mensajes en los foros no son fiel reflejo del nivel de ventas en la vida real.
Cuantas veces no se ha visto hilos diciendo que tal juego no vendería y despues lo ha hecho.
Pero se pueden plantear escenarios probables, y en este, que pertenece a un género nicho como son los combates de mechas, será lanzado poco antes del Zelda que es el lanzamiento bandera de Nintendo, en un mes tremendamente cargado de lanzamientos y sin demasiado ruido mediático, lo más probable es que no venda mucho.
Puede gustar un juego y a la vez ser realista con él.
Dudu85 escribió:Tras probar la demo si me dan la opción de poder cambiar el eje vertical del giroscopio, ya tienen comprador. Me ha molado mucho el juego.
Como me jode que no hallan puesto la opción.
¿Creéis que mediante actualización lo cambiarán?
Espero que sí.
Jamón con melon escribió:Dudu85 escribió:Tras probar la demo si me dan la opción de poder cambiar el eje vertical del giroscopio, ya tienen comprador. Me ha molado mucho el juego.
Como me jode que no hallan puesto la opción.
¿Creéis que mediante actualización lo cambiarán?
Espero que sí.
entonces te ha dado buenas sensaciones? tengo ganazas de probar el giroscopio!
EsPeorCorrer escribió:Se nota las mejoras, me siento menos perdido buscando enemigos (Tambien es verdad que es la segunda vez que juego a la demo). Ahora a ver que tal es la progresión y el grindeo. Que tiene pinta que es de esos juegos que tienes que repetir x veces alguna mision para conseguir dinero o cierta mejora. Y si más adelante se desbloquean armas que le dan más vistosidad o ataques chulos, ya seria la leche.
De momento va a caer. La única pega que le veo es que los compañeros mantienen conversaciones en mitad de las misiones, y si no apartas la vista de la acción para leer los subtitulos en la esquina inferior izquierda de la pantalla, te lo pierdes. (A no ser que entiendas bien el inglés o el japonés).
Jamón con melon escribió:Para probar el modo cooperativo, tiene que ser modo local por narices? Porque no me deja jugar en linea
eduwanke escribió:Bueno, demo probada y jugada (como muchos otros compañeros, por lo que leo).
El juego pinta bien, aunque me da la sensación de que la inmersión a través de la historia o es muy lenta (un poco espartana a mi juicio) en el sentido de que sabes muy poco de lo que está pasando. Cierto es, que es un prólogo, y también sería injusto quedarse en este comentario así sin indicar que según vas jugando vas conociendo detalles de más o menos lo que ha pasado y lo que está pasando.
Técnicamente creo que cumple, aunque he notado alguna microparada (no caída de frames en el sentido propio, sino la típica retención que dura... ¿0.2 segundos o así?) sobre todo contra los Inmortales (los IA gigantes) pero solo me ha pasado una o dos veces nada más en todo lo que he jugado. Remarco que he jugado en todo momento en el dock, así que no puedo hablaros del juego en modo portátil. Los escenarios de las primeras misiones no son excesivamente grandes; echo de menos algo más de distancia y más profundidad porque rápidamente llegas a los límites de misión, pero bueno, no sé si según avance la historia esto cambiará y tampoco es para tanto, la verdad (a veces soy un poco quejica, jajajaja).
Por remarcar algún detalle más, yo no desinstalé la demo técnica de hace unos meses y aún es jugable, así que me he puesto a comparar y se nota que han pulido el manejo acorde un poco con las críticas que les hicimos llegar en su momento; es cierto que el tema del giroscopio necesitaría una configuración adicional (la del eje vertical) pero en general creo que es un juego muy digno. La música en su línea muy cañera en combate y creo que adecuada aunque eso va en los gustos de cada uno.
Otro detalle que creo que es porque soy un zoquete en estos juegos es que, empieza las misiones (las del principio sobre todo) y empiezan los compañeros que llevas a contarte cómo van las cosas, estrategias y tal, pero, si como yo, has puesto el idioma en japonés, o lees o disparas, porque casi entras en acción en el segundo 0 y o miras a la zona de los subtítulos para ver que leches dicen o te defiendes. Ya os digo, es una zoquetada mía, pero lo indico como algo que a mí me ha dificultado un poco seguir el flujo natural del periodo de aprendizaje del Armamento..
He de decir, que cuando estás en el hangar (o como leñes se llame donde seleccionas misiones y configuración del mecha y tal) me parece un poco desangelado. Cuando la misión requiere de más outers pues aparece gente, pero si no es como si estuviera en el garaje de mi casa, ni dios, y los que hay no interaccionan contigo. Eso te hace sentir un poco de soledad, pero no mancha el juego en sí.
No soy aficionado a los juegos de mechas, la verdad, pero es un juego que creo que a los que les guste este género cumple de sobra y con buena nota, al menos para mí. Si no fuera porque tengo los dineros totalmente a cero (entre los juegos que ya he comprado o reservado y otros temas personales), seguramente me lo compraría de inicio, creo que podría aficionarme mucho a este tipo de juegos, peeeero... me esperaré a que baje un poco para sumarle a la colección.
En fin, perdón por el rollo que os he metido, son mis impresiones, ya sabéis que cada uno tiene su propia opinión.
Un saludete,
P.D: @Miyazaki yo tampoco he visto el selector de dificultad... puede que no lo tenga....
checkin escribió:eduwanke escribió:Bueno, demo probada y jugada (como muchos otros compañeros, por lo que leo).
El juego pinta bien, aunque me da la sensación de que la inmersión a través de la historia o es muy lenta (un poco espartana a mi juicio) en el sentido de que sabes muy poco de lo que está pasando. Cierto es, que es un prólogo, y también sería injusto quedarse en este comentario así sin indicar que según vas jugando vas conociendo detalles de más o menos lo que ha pasado y lo que está pasando.
Técnicamente creo que cumple, aunque he notado alguna microparada (no caída de frames en el sentido propio, sino la típica retención que dura... ¿0.2 segundos o así?) sobre todo contra los Inmortales (los IA gigantes) pero solo me ha pasado una o dos veces nada más en todo lo que he jugado. Remarco que he jugado en todo momento en el dock, así que no puedo hablaros del juego en modo portátil. Los escenarios de las primeras misiones no son excesivamente grandes; echo de menos algo más de distancia y más profundidad porque rápidamente llegas a los límites de misión, pero bueno, no sé si según avance la historia esto cambiará y tampoco es para tanto, la verdad (a veces soy un poco quejica, jajajaja).
Por remarcar algún detalle más, yo no desinstalé la demo técnica de hace unos meses y aún es jugable, así que me he puesto a comparar y se nota que han pulido el manejo acorde un poco con las críticas que les hicimos llegar en su momento; es cierto que el tema del giroscopio necesitaría una configuración adicional (la del eje vertical) pero en general creo que es un juego muy digno. La música en su línea muy cañera en combate y creo que adecuada aunque eso va en los gustos de cada uno.
Otro detalle que creo que es porque soy un zoquete en estos juegos es que, empieza las misiones (las del principio sobre todo) y empiezan los compañeros que llevas a contarte cómo van las cosas, estrategias y tal, pero, si como yo, has puesto el idioma en japonés, o lees o disparas, porque casi entras en acción en el segundo 0 y o miras a la zona de los subtítulos para ver que leches dicen o te defiendes. Ya os digo, es una zoquetada mía, pero lo indico como algo que a mí me ha dificultado un poco seguir el flujo natural del periodo de aprendizaje del Armamento..
He de decir, que cuando estás en el hangar (o como leñes se llame donde seleccionas misiones y configuración del mecha y tal) me parece un poco desangelado. Cuando la misión requiere de más outers pues aparece gente, pero si no es como si estuviera en el garaje de mi casa, ni dios, y los que hay no interaccionan contigo. Eso te hace sentir un poco de soledad, pero no mancha el juego en sí.
No soy aficionado a los juegos de mechas, la verdad, pero es un juego que creo que a los que les guste este género cumple de sobra y con buena nota, al menos para mí. Si no fuera porque tengo los dineros totalmente a cero (entre los juegos que ya he comprado o reservado y otros temas personales), seguramente me lo compraría de inicio, creo que podría aficionarme mucho a este tipo de juegos, peeeero... me esperaré a que baje un poco para sumarle a la colección.
En fin, perdón por el rollo que os he metido, son mis impresiones, ya sabéis que cada uno tiene su propia opinión.
Un saludete,
P.D: @Miyazaki yo tampoco he visto el selector de dificultad... puede que no lo tenga....
Muchas gracias por tus impresiones
Respecto a la musica, empasta perfectamente con la accion? Comentaron que si se oia por detras a bajo volumen, etc.
EsPeorCorrer escribió:@eduwanke Las misiones de la nueva demo están más desglosadas para darte nuevas opciones en cada misión. En la demo anterior apareces con el lanzamisiles de primeras, la capacidad de hacer mejoras quirurjicas a tu personaje, etc.
En la actual demo no te permiten hacerte esas operaciones de mejoras. Intuyo que se desbloquea más adelante. Y el lanzamisiles te lo dan en la 3ra o 4ta misión, con un dialogo entre mercenarios de por medio y tal. En general, han puesto más misiones de "tutorial" o de desbloqueo de caracteristicas para que no abrume al nuevo jugador.
@Skylez Me ha gustado, y me deja con ganas de más. Hay armas como las espadas que estan muy chulas y hacen un daño salvaje. Los objetos los obtienes de otros Arsenals derribados. Al acercarte pulsas A y se despliega de 1 a 3 objetos a elegir. Pero solo te puedes quedar 1. Los objetos que no tienes se remarcan en naranja.
Algunas piezas solo he podido obtenerlas de ahí. Como las partes de la armadura Goliat, que le dan un aspecto más grande a tu Arsenal además de muchisima defensa. Orientadas al cuerpo a cuerpo.
Otras piezas, de menor defensa, aumentan tu distancia de apuntado de enemigos. Parecen orientadas al combate largo alcance.
Cosas a tener en cuenta. Las armas y armaduras a veces caen con huecos para colocarles mejoras. Esas mejoras no se pueden conseguir en la demo, pero el tutorial te da a entender que las puedes craftear, insertar y desengarzar de tus piezas a placer. Hay un limite de 999 espacios en tu inventario de mejoras. Es el mismo límite que para las armas y armaduras. (Osea que vamos a hincharnos a recoger chatarra )
También hay otro menu para craftear armaduras y armas a partir de otras piezas y armas de menor nivel. Y otro menú para vender tu equipo sobrante.
Puedes personalizar tu avatar en cualquier momento, incluso cambiarle el sexo. Pero no puedes cambiar tu nombre, que es el nombre que aparecerá a otros jugadores en partidas online.
Otra cosa que se muestra en la última misión de la demo es que pulsando el stick R tu personaje crea un doppler de femto, que ataca y atrae el fuego enemigo. Dura hasta que se gasta tu barra de femto (que es algo así como PM en un rpg) Por lo que al parecer habrá habilidades especiales.
EsPeorCorrer escribió:@eduwanke Las misiones de la nueva demo están más desglosadas para darte nuevas opciones en cada misión. En la demo anterior apareces con el lanzamisiles de primeras, la capacidad de hacer mejoras quirurjicas a tu personaje, etc.
En la actual demo no te permiten hacerte esas operaciones de mejoras. Intuyo que se desbloquea más adelante. Y el lanzamisiles te lo dan en la 3ra o 4ta misión, con un dialogo entre mercenarios de por medio y tal. En general, han puesto más misiones de "tutorial" o de desbloqueo de caracteristicas para que no abrume al nuevo jugador.
@Skylez Me ha gustado, y me deja con ganas de más. Hay armas como las espadas que estan muy chulas y hacen un daño salvaje. Los objetos los obtienes de otros Arsenals derribados. Al acercarte pulsas A y se despliega de 1 a 3 objetos a elegir. Pero solo te puedes quedar 1. Los objetos que no tienes se remarcan en naranja.
Algunas piezas solo he podido obtenerlas de ahí. Como las partes de la armadura Goliat, que le dan un aspecto más grande a tu Arsenal además de muchisima defensa. Orientadas al cuerpo a cuerpo.
Otras piezas, de menor defensa, aumentan tu distancia de apuntado de enemigos. Parecen orientadas al combate largo alcance.
Cosas a tener en cuenta. Las armas y armaduras a veces caen con huecos para colocarles mejoras. Esas mejoras no se pueden conseguir en la demo, pero el tutorial te da a entender que las puedes craftear, insertar y desengarzar de tus piezas a placer. Hay un limite de 999 espacios en tu inventario de mejoras. Es el mismo límite que para las armas y armaduras. (Osea que vamos a hincharnos a recoger chatarra )
También hay otro menu para craftear armaduras y armas a partir de otras piezas y armas de menor nivel. Y otro menú para vender tu equipo sobrante.
Puedes personalizar tu avatar en cualquier momento, incluso cambiarle el sexo. Pero no puedes cambiar tu nombre, que es el nombre que aparecerá a otros jugadores en partidas online.
Otra cosa que se muestra en la última misión de la demo es que pulsando el stick R tu personaje crea un doppler de femto, que ataca y atrae el fuego enemigo. Dura hasta que se gasta tu barra de femto (que es algo así como PM en un rpg) Por lo que al parecer habrá habilidades especiales.
Jamón con melon escribió:@Dudu85 puedes cambiar el eje Y del giroscopio. Puedes ponerlo Normal o Invertido.
No se si te refieres a eso respecto al eje Y.
En Opciones, en Ajustes de Juego, ahi tienes la posibilidad de ponerlo como quieras
AgumonDX escribió:El juego necesitaba una demo actualizada porque iba a salir a morir al mercado.
Ernestotaku escribió:AgumonDX escribió:El juego necesitaba una demo actualizada porque iba a salir a morir al mercado.
Que gran verdad, por eso sobran las colector...
Skylez escribió:Ernestotaku escribió:AgumonDX escribió:El juego necesitaba una demo actualizada porque iba a salir a morir al mercado.
Que gran verdad, por eso sobran las colector...
Eso creo que no determina nada...
Hay MUCHOS fans de Mechas capaz de comprar una edición coleccionista, y no sé cuánta tirada habra sido, pero no me imagino que haya sido de cientos de miles, igual 2000 por región, un par de miles arriba en lugares donde los mechas son mas populares.
Por lo que sí o sí eso se agota, así que sí, yo tambien siento que el juego salia a morir, ten en cuenta que este mes sale aparte de los lanzamientos de switch que todos conocemos otros de otras consolas de gran nombre tales como Gears 5, Fifa, Borderlands, NBA2K...
Y no hay dinero para todo.
Es mas, yo he tenido que elegir entre el B3 o este, y he elegido DxM porque ahora mismo el PC/ps4 no la toco demasiado, me imagino que mucha gente habra tenido mas a cuenta elegir cualquiera de los otros citados por renombre