A mí en su momento me pareció un juego muy recomendable. Vamos, yo me lo pasé muy bien jugándolo. Eso sí, como han dicho, es un juego indie hecho por un equipo pequeñísimo en Francia, y es su primer juego. Se nota, claro, y no tiene unas animaciones espectaculares ni unos gráficos de infarto. Jugablemente, en cambio, funciona perfectamente: especialmente los combates con los jefes, que son muy buenos y bien diseñados. Cada jefe es distinto, incluso hay alguno que te obliga a adoptar una estrategia muy concreta o ya te puedes ir olvidando.
En cuanto a la estructura, el juego tiene tres grandes zonas divididas a su vez en subzonas. No es lineal, con lo cual puedes estar en una "pantalla" y encontrarte varias puertas: en el momento que cruces una, no puedes volver atrás. De manera que cada zona es un entramado de subzonas que, si las quieres explorar, te obligará a hacer varias "runs". Cuando la palmas y vuelves a un punto (hay algunas zonas de "guardado"), puedes probar a cambiar la ruta. Eso lo hace rejugable, y no te da la impresión de repetir una y otra vez lo mismo.
Cuando la palmas pierdes todo lo que llevas: armas, armaduras y otros objetos. Vuelves a la zona inicial, donde están los típicos NPCs. Pero sí se desbloquean algunos objetos y estos los puedes equipar en un herrero que hay en esa zona. Hay armas, por ejemplo, que son únicas y nunca las podrás desbloquear. Es un sistema que puede gustar más o menos, pero me parece adecuado: alguna arma es tan buena que casi podrías pasarte el juego de un tirón. Así que le da más juego esto de ir perdiendo las ventajas y tener que volver a currártelo en mayor o menor medida. También hay mejoras para el personaje que se mantienen.
En cuanto a dificultad, es relativamente alta. Un enemigo corriente te puede eliminar fácilmente, y hay jefes que te van a hacer sudar. El combate es rollo Souls, sin saltos. Quién venga de un Dead Cells o un Hollow Knight lo encontrará ortopédico, pero simplemente porque no es ágil ni lo pretende. A mi modo de ver, tiene un combate perfecto en lo que busca. Tienes que medir mucho los movimitos, el momento justo de atacar, ver si vale la pena rodar o si va a ser mejor usar un escudo, etc. Algún jefe os hará medir los movimientos al milímetro y genera una tensión importante.
Por cierto, en cada zona hay un jefe obligatorio (al final de esta), y tres opcionales. Vale la pena ir a por todos y no avanzar por avanzar. Acabadas las 3 zonas, hay una parte final (no es spoiler, pero lo pongo cómo tal por si alguien no quiere saberlo):
El juego tiene bastantes secretos, los enemigos están muy bien diseñados y el lore está interesante. Visualmente puede ser sencillo en comparación con juegos que juegan en otra liga, pero en conjunto me parece un título más que interesante. Eso sí, tenéis que saber muy bien a lo que váis.
Por último, me lo pasé en pc y jugué con mando. No te dejaba configurar los controles. No me pareció para nada que los botones tuvieran una configuración incómoda o rara. Ahora, no sé si en Switch han modificado algo, pero si es la misma disposición, a mí me parece correcta. A veces, y desde el respeto a todas las opiniones, me da la sensación que hay un exceso de "tiquismiquismo".