estoybien escribió: Mayormente sí, pero no sin bastantes problemas. Recuerda que por otra parte movía muchísimos menos polígonos que psx ó saturn y tenía una memoria de vídeo mínima para texturas (Conker's es un milagro plástico de Rare), otra cosa es que pudiera poner muchos efectos gráficos y tener motores 3d mucho más consistentes. Además de la limitación del cartucho, tenía ventajas y sobre todo desventajas.
El tema de los polígonos es uno de los mayores bulos que todo el mundo tiende a creer y que no es en absoluto cierto.
De hecho, si leeis el artículo de la wikipedia se mencionan varios comentarios de desarrolladores en los que se habla del tema, y el caso estaba en que las herramientas de la consola no eran del todo buenas y el microcódigo facilitado no era el mejor, pero la máquina podía llegar tranquilamente a los 600.000 polígonos mostrándolos con una calidad similar a la de PSX (esto dicho por uno de los programadores de World Driver Championship).
Por otra parte lo de las texturas es cierto, ya que si bien la consola no tenía problemas de RAM, la caché de texturas era irrisoria y por ello tuvieron que idear sistemas de aplicación de texturas en varias pasadas para solventar el problema.
Y lo del cartucho no interviene demasiado en cuanto a la calidad gráfica, aunque si que repercute enormemente a la hora de incluir audio de alta calidad.
De todos modos el caso de N64 no es ni de lejos tan acusado como el de Saturn, ya que dentro de lo que cabe y a pesar de las terribles herramientas de programación, fue una máquina muy explotada y a la que algunos grupos de programación lograron cogerle el truco y hacer grandes cosas con ella.