Bimmy Lee escribió:¿No decían algunos programadores que desarrollar juegos para Saturn era mucho más complicado que para PSX? Quizá ahí esté la respuesta al dominio de una sobre otra.
Tengo entendido que Saturn tenía una CPU con dos núcleos, una pionera para la época, pero precisamente por eso se hacía más complicado programar en ella y en aquel entonces el multiproceso no se veía como una necesidad que mereciera la pena el esfuerzo, no sólo de programarlo sino de aprender a programar en multiproceso que en aquellos tiempos no era un paradigma muy conocido entre los programadores a diferencia de ahora que es obligado.