Un vistazo a la wikipedia:
Los controles de tanque o controles tipo tanque son un sistema de control utilizado en videojuegos mediante el cual los jugadores controlan el movimiento en relación con la posición del personaje del jugador, en lugar de la perspectiva de la cámara del juego.1
Sistema
En un juego con controles de tanque, presionar hacia arriba en el controlador del juego mueve al personaje en la dirección hacia la que mira, hacia abajo lo invierte y lo rota hacia izquierda y derecha.1 Esto difiere de muchos juegos, en los que los personajes se mueven en la dirección que los jugadores empujan desde la perspectiva de la cámara.1 El término "controles de tanques" proviene de los mecanismos de dirección de los tanques antiguos, que tenían que detenerse por completo antes de girar.2
Los controles de tanques eran los más comunes en los juegos 3D de la década de 1990. Fueron popularizados por el survival horror de 1992, Alone in the Dark.3 Fue el control tipo tanque el utilizado por otros juegos que siguieron la estela de Alone in the Dark, como son Ecstatica y Doctor Hauzer, ambos de 1994 o Highlander: The Last of the MacLeods, de 1995 y exclusivo para Atari Jaguar CD. Otros juegos que usan controles tipo tanque fueron Grim Fandango y los primeros juegos de Resident Evil y Tomb Raider.14 Los controles del tanque permiten a los jugadores mantener una dirección cuando cambia el ángulo de la cámara. El diseñador de Grim Fandango, Tim Schafer, eligió el sistema porque permitía a los desarrolladores crear cortes de cámara "cinemáticos" sin alterar los controles.5 Shinji Mikami, el director del primer Resident Evil (1996), sintió que el uso de perspectivas de cámara fijas y controles de tanques hacía que el juego fuera más aterrador.6 Una de las razones es porque en la época que se diseñaron dichos juegos aun no se implementaba el uso de Joysticks o palanca analógica en los controladores de videojuegos o mandos de las consolas, era más común realizar esto con una cruceta o botones de flechas. Después de que los mandos fueran actualizados con palancas o joysticks es cuando se empezó a modernizar el sistema de controles en los videojuegos de dichas franquicias y en general.
Crítica
Los controles de los tanques han sido criticados por ser rígidos o engorrosos.5 Se han vuelto menos comunes con el tiempo y las cámaras móviles se han convertido en estándar para los juegos 3D.2 Las versiones remasterizadas de Grim Fandango, Resident Evil y Tomb Raider incluyen esquemas de control alternativos, y los juegos posteriores de Resident Evil y Tomb Raider descartaron los controles de tanque.67
Apareció en 1992 con alone in the dark. No con los resident evil, como pensaría la gente. Se usó también en muchos juegos. Sobre todo en los de escenarios prerenderizados 2d. No en todos, pero suele ir ligado también a cámaras fijas, por el tema de mantener el personaje en la dirección marcada con el mando.
El uso de este sistema fue debido a los controles de la época. Por mucho que el control analógico viniera en consolas en el 96 en n64 y luego en el resto, la realidad era diferente. En pc se jugaba con teclado + ratón y en consolas la base era el control digital. En ps1 por ejemplo, pocos juegos pedían dualshock obligatorio. Ape Space y poco más. Además, en muchos juegos, el control analógico era adaptar la cruceta al stick analógico. No era un movimiento analógico real.
A pesar de eso, Metal Gear Solid, lanzado en Japón a finales del 98, ni usó el control tipo tanque, ni las cámaras fijas.Por lo que era posible otro método de control y el juego se podía jugar con pad digital.
En ps2 también se siguieron usando en ciertos juegos, el esquema del control tipo tanque. Aunque creo que el punto de inflexión fue resident evil 4. Se cambió el movimiento del personaje a cámara al hombro.
Ya en la siguiente generación, se dejó de la lado ese sistema de control, pasando a un sistema algo más realista, basados en coberturas. Por ejemplo, en lo visto en gears of war, que se trasladó a otros juegos de la época.
A pesar de todo, todavía hay juegos basados en el control tipo tanque:
Tormented Souls
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Signalis:
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The medium
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Song of horror:
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Si alguien puede completar la lista, pues mejor. Ahora mi opinión personal. El control tipo tanque es un recurso usado en los 90, que duró más de 10 años. Pero usado masivamente por las carencias de controles de una época. A pesar de todo, sigue siendo bastante disfrutable en juegos como the medium. Es decir, juegos no tan directos de acción.
Por contra, para mí han envejecido mal en los primeros tomb raider. Al punto que ya es difícil que se vea algo similar en ese tipo de juegos, fuera de un remake/remaster.