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T1100 escribió:¿Y para qué ibas a querer que se pirateen los juegos?
Si quieres jugar a algo es de cajón que tengas que pagar por ello, ya que eso va a permitir que los desarrolladores puedan seguir haciendo más y mejores juegos.
En la actualidad los juegos están más baratos que nunca (obviamente no de lanzamiento), eso es un hecho positivo que muy pocos parecen querer reconocer.
La piratería solamente hace daño a la industria y por ende al jugador..
Darkw00d escribió:
No te entiendo muy bien. Como es que con la eliminación de segunda mano, los precios subirían? Si eliminas la posibilidad de reventa, a la fuerza el consumidor va a estar menos dispuesto a pagar tu juego al mismo precio que antes. Además, como es que los parches dejan obsoletos al formato físico?? No se actualiza este en cuanto lo pones en la consola? Vamos, yo compro un juego en formato físico y lo compre ahora o dentro de 3 años, el juego va a estar actualizado a la última versión.Porqué debería perder valor de reventa?? Y los DLCs?? Tu juego tiene el mismo contenido saquen uno que diez DLCs, porque debería, entonces, disminuir su valor? No estuviste, en su momento, dispuesto a pagar X€ por todo lo que ofrecía el juego original?? Porque no va a estar otra persona igual de dispuesta que tú a pagar lo mismo que tú por obtener lo mismo que obtuviste tú? Tema aparte son las ediciones GOTY, donde ya entra en juego más de una edición física, o la propia devaluacion del juego por el paso del tiempo o rebaja de precio oficial.
Lo de juegos completos ahora y no antes.... bueno, es un criterio un poco "ambigüo" que no acaba de determinar nada.. o humo, como se dice también. No sé, es como si jugásemos a valorar la calidad de un coche por la cantidad de accesorios y equipo que podamos meterle después.
foxytoxy escribió:1) La segunda mano no esta contemplada por las empresas, para ellos es una venta menos igual que la pirateria, aun que nosotros los usuarios lo veamos diferentes, si tu compras un juego y lo vendes a la semana porque te lo pasaste, y el que te lo compra pago la mitad, la empresa se quejara de que porque no le llego todo el dinero a ella y tu te lucraste a costa de su licencia, algo que para ellos es "ilegal" ya que cuando compras un juego solo tienes licencia de uso.
2) los juegos estan incompletos, por ejemplo vende hoy un juego de wii que requiera parche? que pasara, si el usuario tiene la wii original sin modificar no podra bajar el parche porque ya no funcionan los servidores oficiales. Con los dlcs en muchos casos jode, porque son finales alternativos o parte de la historia que tendria que estar en el disco y la sacan aparte. Ademas con las reediciones goty o versiones mejoradas pierde sentido comprar la primera version. Quien en su sano juicio compra un Marvel vs capcom 3, si puede comprar la version ultimate hoy en dia?. Mas teniendo en cuenta juegos como Streeth figther vs Tekken, que tenia los personajes capados en el propio disco.
Todos los juegos "incompletos" se devaluaran cuando deje de dar soporte oficial a ps360, porque, salvo que vendas la consola con todos tus juegos, sera complicado de vender.
San Telmo 2 escribió:No váis a poder impedír que los juegos digitales se acaben imponiendo. Como jugadores lo único que podéis hacer es elegir si queréis hacer presion y elegir comprar en tiendas DRM-FREE o que os la metan doblada y os metan toda la mierda que quieran con drms en vuestros pcs. Pero mientras seamos pocos y lo que se imponga sea el monopolio de Steam, espero que aguante el soporte físico, aunque tenga que hacer como con PS3 y recurrir a ciertas herramientas de PC para bajarme los parches de la store y guardarlos en HDD y dvds (para cuando muera el soporte de ps3).
paco_man escribió:soyun escribió:No es que no fuera el momento, es que no les dejaron hacerlo como querían. Su idea era poner los juegos digitales baratos, pero varias cadenas, entre ellas Gamestop, amenazaron con no vender la consola si lo hacían.
Obviamente, teniendo que poner los juegos digitales al mismo precio (o más) que los físicos, pues nadie compra digitales.
Léete esto, y entenderás muchas cosas: hilo_explicacion-precios-formato-digital_1973640
Por eso creo que el modelo de negocio no cambiará: ni desaparecerá el formato físico, ni los juegos serán por streaming, ni nada de eso. Las compañías que fabrican consolas dependen de las tiendas para venderlas, y las tiendas no van a permitir que eso pase. Si mira la campañita que montaron contra Microsoft por querer controlar la segunda mano...
No había caído en eso, es verdad, las tiendas venden la consola. Algo tan simple y no se me había ocurrido. Pues sí, están atados por los huevos las compañías con este tema.
Darkw00d escribió:foxytoxy escribió:El punto 1 no me ha respondido al "por que" de que la eliminación de la segunda mano provoque una subida de precio. De hecho, con tu explicación más bien se entiende que con la segunda mano es como se sube el precio, ya que tienen que compensar un mercado del que ellos no ven un duro.
En el punto 2, a parte de que me pones como ejemplo reediciones físicas (Cosa que no es lo mismo que saquen DLC, de hecho, el Ultimate MvsC3 no está como DLC para el original...), con el tema parches me pones un ejemplo de juego muy antigüo, el cual está ya muy devaluado de por sí y el margen sería mínimo. Hablo de una devaluación apreciable en el precio y en el mercado, es decir, juegos actuales, de la presente generación, que no hayan recibido reediciones físicas. Porque el contenido adicional devalúa un juego si ese juego sigue siendo EXACTAMENTE el mismo?
anotherfish escribió:
Jugando al vidente y la bola de cristal... y teniendo en cuenta como va el mercado:
1- A las consolas de sobremesa le quedan 2 generaciones mas, posiblemente la siguiente generación sea "Only digital" (pero no lo creo) eso si, la posterior a esa sera 100% digital y para entonces Sony o Microsoft se unirán comercialmente a Nintendo (No me arriesgaría a decir que la va a comprar... pero es una posibilidad).
2-EA y/o Valve lanzaran las compras cross-plataform, o sea compras un juego y obtendrás la versión ( y avances) de PC, iOS/Android y una consola (y si los videojugadores presionan... podría mejorarse la oferta)
3- Las próximas consolas portátiles tendrán whatsapp y camara decente, pero la posterior generación directamente tendrán teléfono (Nintendo se unirá a algún fabricante posiblemente sea el primer paso a la sociedad con microsoft o sony).
4- Las futuras generaciones serán retrocompatibles tanto en formato físico como digital con las consolas actuales.
5- Los mandos volverán a ser la joya de la corona ( para al menos para alguna de las 3 compañías, la demás lo copiaran después)
-Podrán conectarse a Internet
-Podrán guardar un perfil
-Podrán guardar objetos de juegos
- Soportaran NFC
- Las ediciones especiales contendrán skins, mapas o personajes solo desbloqueables si usas ese mando
-Serán caros, costaran entre el 20% y 30% de una consola.
6-Los juegos episodicos o actualizables ( actualizaciones anuales de pago) serán la norma, habrá casos como "Assasain creed" ( por citar uno) que compres el juego y las versiones anuales serán expansiones de historia con rebalanceos en el multijugador y las versiones Goty o "Greatest hits" fisicas, serán un compendio Bienal del juego base + las actualizaciones hasta la fecha.
7-Los Juegos como "Call of duty" ( por citar uno conocido por todos) lo venderán en 2 versiones: Campaña + Multijugador y únicamente Multijugador.
8- Los juegos de $1 y los F2P superaran el 50% del catalogo en consolas.
9-Las suscripciones serán la norma dentro de 2 generaciones pero de una forma mas madura y clara ( Ejemplos actuales: Ps Plus, Xbox Gold y EA access) habrá diferentes paquetes y precios, los van regular las mismas compañías dueñas de las consolas ( pero en una de esas EA o Valve pueden ofrecer ese servicio cross-plataform) algunas ademas de juegos incluirán películas y series de televisión.
10 - Sony o Nintendo lanzaran ( o licenciaran) las consolas y videojuegos (cartuchos, discos) retro, las cuales se venderán a precio casi de consola actual y serán versiones " Casi idénticas" a las originales ( con manual y su folleto de cuidado de la consola), ademas tendrán funciones extras como juegos pre-instalados en la consola, logros y conexión a Internet ademas de JUEGOS NUEVOS exclusivos ( por citar un ejemplo: Super mario bros 3 II ).
foxytoxy escribió:...
foxytoxy escribió:antes tenias todo el contenido y estaba testeado,
Darkw00d escribió:foxytoxy escribió:...
El juego se devalua porque la experiencia jugable es menor, vender un smash de Wii U dentro de 3 años va a ser un problema, porque sino lo vendes con la maquina, no podra bajar los dlcs, con lo cual tendra un juego cojo, y si el juego ademas, como el caso del smash, tiene parche, significa que tiene errores importantes a corregir. Entiendo tu punto, dentro de 3 años el juego sera obsoleto y estara devaluado, pero esto no aplica a juegos de Gamecube para atras, porque salieron en la mayoria de casos completos y con "errores" no tan graves. Basicamente los juegos con contenido online son pensados con obsolecencia programada, cuando muere el servidor, sera dificil jugar online con juegos originales, a diferencia de los piratas que tendran algun servidor clandestino con suerte. A esto me refiero con devaluacion de los titulos actuales, encambio un juegos de SNES, esta completo y si tiene caja y es raro podra subir su precio bastante mas. Encambio el Smash de Wii U, sino lo vendes mientras el servidor esta online, luego ya tendra una funcion menos, ademas de que no podras bajar dlcs ni parches correctores, por ende el juego se queda cojo y manco.
Con respecto a lo de pasar por caja, bueno es lo que la mayoria hace por eso la industria esta como esta, plagada de dlcs y parches dia uno, pases de temporada, free to play digo pay to win, etc.
Yo no consumo ese tipo de contenido pero la mayoria si lo hace, por eso las empresas les es tan rentable, sablear un juego en partes y venderlo por fasciculos, algunos seran personajes, otros mapas y otros seran en formato episodicoReakl escribió:foxytoxy escribió:antes tenias todo el contenido y estaba testeado,
Esto no es cierto. No tienes más que meterte un poco en la scene de videojuegos y comprobar que hasta en la época de la megadrive se borraban contenidos que se podían ver en la beta o incluso dentro del propio binario del cartucho. Cuando un juego se acerca a la gold, se mete el hacha sí o sí. Tienes ahí al sonic 2 con sus mil escenarios borrados, o el sonic CD con la zona R2 eliminada directamente del disco. Tienes ahí un mod del baldur's gate hecho por los propios desarrolladores con misiones que se tuvieron que eliminar del juego final y ellos, en su tiempo libre y por amor al arte, crearon en un mod aparte.
La diferencia entre tener DLC o no es si con una inversión adicional se pueden rescatar esos elementos inacabados, pero para tener una inversión adicional necesitas un beneficio adicional. Pero el contenido de los juegos siempre se ha recortado y siempre se recortará, porque lo que define el contenido de un juego es lo que puedan producir un número X de personas en un tiempo X, que es lo que dura el presupuesto. Suerte en cualquier empresa pidiendo un aumento de presupuesto y que te lo concedan, encima retrastando el lanzamiento del juego.
foxytoxy escribió:El juego se devalua porque la experiencia jugable es menor, vender un smash de Wii U dentro de 3 años va a ser un problema, porque sino lo vendes con la maquina, no podra bajar los dlcs, con lo cual tendra un juego cojo, y si el juego ademas, como el caso del smash, tiene parche, significa que tiene errores importantes a corregir. Entiendo tu punto, dentro de 3 años el juego sera obsoleto y estara devaluado, pero esto no aplica a juegos de Gamecube para atras, porque salieron en la mayoria de casos completos y con "errores" no tan graves. Basicamente los juegos con contenido online son pensados con obsolecencia programada, cuando muere el servidor, sera dificil jugar online con juegos originales, a diferencia de los piratas que tendran algun servidor clandestino con suerte. A esto me refiero con devaluacion de los titulos actuales, encambio un juegos de SNES, esta completo y si tiene caja y es raro podra subir su precio bastante mas. Encambio el Smash de Wii U, sino lo vendes mientras el servidor esta online, luego ya tendra una funcion menos, ademas de que no podras bajar dlcs ni parches correctores, por ende el juego se queda cojo y manco.
Con respecto a lo de pasar por caja, bueno es lo que la mayoria hace por eso la industria esta como esta, plagada de dlcs y parches dia uno, pases de temporada, free to play digo pay to win, etc.
Yo no consumo ese tipo de contenido pero la mayoria si lo hace, por eso las empresas les es tan rentable, sablear un juego en partes y venderlo por fasciculos, algunos seran personajes, otros mapas y otros seran en formato episodico