Gameoso escribió:si no, cuál fue el éxito de la primer consola de Micro$oft? lo bonito que se pudo hackear/crackear/abrir/homebrew-tizar su caja X.
- Es cierto, para mucha gente el valor de la Xbox solo revelaba todo su potencial con un HD de 120GB (por poner) lleno de juegos, un buen chip, y todos los Emuladores, homebrew, MP3, Divx y todo lo que su estructura "abierta" podía ofrecernos. Lástima que Micro$oft banease a los que jugaban en red con chip.... malditos Hijosp***!!, encima que les compro la consola, 4 mandos, varios cables y un monton de complementos!!
Gameoso escribió:su consola más vendida es y ha sido siempre la portatil, porqué, porque se pudo piratear desde el primer día que salió
- Esto me da pié a hacer una reflexión de lo que supone este hecho, que una consola se "piratee" desde sus inicios:
El porcentaje de gente que tiene un sistema de carga para DS debe de ser muy bajo en comparación con la gente que:
A)Ni sabe que existe
B)ha oido hablar de ello, pero no sabe donde encontralo, ni se molesta demasiado
C)Sabe que existe, lo que vale más o menos, pero no se atreve, o no se ve capaz
D)Gente que espera comprarlo pero mientras tanto compra juegos originales.
Y no esque las ventas tanto de DS como de sus juegos sean malas precisamente!!
Gameoso escribió:en cambio el N64, no fue tan fácil el sacar "cartuchos BARATOS (made in china, de nintende)" y pues fue un rotundo fracaso...
- Tanto a N64 como Gamecube les perjudicó mucho, a mi entender, la dificultad y/o tardanza en sacar sistemas de backup. Yo mismo no tuve ninguna de estas dos consolas por ese hecho precisamente. en gamecube salió tarde, cuando ya la consola estaba de capa caida...
Pero el gran error en estos casos fué la resistencia de nintendo a usar el CD, obcecandose cerrilmente en usar formatos propietarios (cartuchos, miniDVDs) a sabiendas de que esto supone un coste añadido... pero claro, esta es la postura del conservador capitalista!: Mejor ganar algo menos yo(pero mayor porcentaje), que ganar más todos (y que esté mas repartido).
eoliTH escribió:De qué gana más Sony, ¿vendiendo hardware o con las royalties de los juegos?
-Una vez superados los costes de desarrollo,producción, distribución y publicidad (algo que si van bien las cosas se deben cubrir en cosa de un año en la vida de una consola) el porcentaje de costos/beneficio se decanta en unas ganancias que crecen rápidamente, lo que permite en muchos casos hacer una revisión del hardware (véase PSx, NDSlite, PSTwo, Xbox360v2, etc), lo que redunda no sólo en una reducción aún mayor de los costes , sino de un relanzamiento efectivo de la máquina, superando en algunos casos la tirada inicial. Para salvaguardarse de un posible poco exito inicial se ahorra en depuración del diseño y funcionalidades, en las primeras versiones, y una vez garantizada la recuperación de la inversión, se pule y se relanza.
De los juegos, tengo entendido que Sony se lleva 10$ fijos por venta de cualquier juego, pero ignoro que cuesta el kit de desrrollo y la licencia para programarlos. Aunque no debe de ser muy caro viendo:
A)Los beneficios de las compañias de software (aunque las hay que se arruinan, pero eso les pasa por hacer birrias de juegos.
B) Que saquen juegos como el del Nen de Castefa para PS2 que además de un insulto incluso para la inteligencia del público al que iba dirigido, es un desperdicio absoluto de cualquiera que sea la cantidad de dinero que pagaron por hacer el juego.
Ed OdD