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4LUFLiNT escribió:Donde tengo que discrepar mucho es en como hablas de skyrim o fallout (este ultimo injugable en el estado actual) donde estos juegos son los claros ejemplo de como NO funcionan bien las adaptaciones de juegos de monitor en vr.
4LUFLiNT escribió:@RRuco1981 no termino de entender tu mensaje del todo. ¿hablas de que se les critica duramente solo por su durabilidad? es verdad que esto es un punto que influye dentro de la nota global de un producto, pero esta cifra de horas tiene que casar con lo que el juego te esta proponiendo.
Donde tengo que discrepar mucho es en como hablas de skyrim o fallout (este ultimo injugable en el estado actual) donde estos juegos son los claros ejemplo de como NO funcionan bien las adaptaciones de juegos de monitor en vr. Las mecánicas se ven muy antinaturales, como estar andando entre menus todo el rato por ejemplo, o que se vean tus armas flotando, o los personajes tan robóticos con los que te encuentras y que al acercarte dan grimilla.
Estamos en un comienzo y la escasez de títulos premia a juegos mejorables de juegos sobresalientes, a aquellos que dentro de unos años los veremos con miles de fallos por no haber implementado bien las cosas. Por ejemplo "lone echo" juego que toda la mecánica del juego esta perfectamente implementada en vr y te sientes parte de ese paisaje galáctico por interfaz, controles y mecánicas completamente adaptadas a vr que todo se hace de manera intuitiva como lo harías en la vida cotidiana, y hace que estos juegos de menus farragosos y mal llevados a vr pues te de cierta pereza jugarlos.