[Debate/Encuesta] Del juego exclusivo al juego multiplataforma, implicaciones.

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El catálogo de las consolas cada vez se parecen más entre sí, antiguamente no era así, una consola podía ser diferente al resto y aún así tener un catálogo de juegos exclusivos de thirds muy grande, hoy en día es a la inversa.

Se dice que es bueno para el consumidor, simplemente te compras una consola y sabes que vas a jugar a prácticamente todo el catálogo de las demás, no te tienes que comprar las otras consolas por ello y el catálogo de juegos exclusivos es mínimo en comparación con el multiplataforma, con lo que el merecer la pena o no la compra de una plataforma sobre otra, reside en la marca que te guste y los dos o tres juegos exclusivos que sobresalgan y te gusten.

El problema está en que en la actualidad no tienes el porqué comprarte una consola para jugar a prácticamente todo su catálogo, en un PC montado para el salón, disfrutando además de sus propios exclusivos, los tienes a más fluidez, resolución y calidad que en consolas, más baratos, con online gratis y con un pad tradicional, con lo que parece que en un principio era bueno para el consumidor, a la larga pueda ser malo para la industria de las consolas tradicionales que nunca antes había compartido el mismo catálogo en un porcentaje tan elevado con una plataforma superior técnicamente como es el PC.

Si a esto le sumamos que a la hora de diferenciarse con PC, las consolas cada vez se distancian menos para recibir los juegos multiplataformas de alto presupuesto, los controles son estandar y no existe en su forma ninguna diferencia jugable en los juegos multiplataformas entre consolas o entre consolas y PC, no sólo se pierde la distinción en arquitecturas, potencias o controles sino la capacidad de evolución en el diseño de cosas diferentes, arriesgadas o que se salgan de lo convencional, simplemente como consecuencia de la dependencia de software multiplataforma.

Por ello y ante la duda del devenir del sector he planteado la encuesta que aunque esté limitada a dos respuestas tenéis los comentarios para expresar y hacer un debate sobre la multiplataformidad de los catálogos y las implicaciones que os parezcan que pueden tener en todas las plataformas convencionales o digitales, sobremesa o portátiles.

Espero que vaya bien el hilo, hace mucho que no abro ninguno y espero que tenga suerte y no me lo cierren porque haya un debate sobre PC vs Consolas, yo quería enfocarlo más hacia los juegos exclusivos o multiplataformas del ayer, el hoy y el mañana, sus consecuencias e implicaciones, y lo que conlleva. Un saludo.
Don_Boqueronnn escribió:
Espero que vaya bien el hilo, hace mucho que no abro ninguno y espero que tenga suerte y no me lo cierren porque haya un debate sobre PC vs Consolas, yo quería enfocarlo más hacia los juegos exclusivos o multiplataformas del ayer, el hoy y el mañana, sus consecuencias e implicaciones, y lo que conlleva. Un saludo.


Yo tambien lo espero bastante hay con un hilo al respecto

Los exclusivos son necesarios para justificar la existencia de varias plataformas. Sin varias plataformas no hay competencia y esto se vuelve un monopolio. No he visto ningún monopolio que favorezca al consumidor. Ni uno solo.

Cada plataforma tiene sus exclusivos, cada cual que disfrute de lo que pueda y quiera. Y las compañias que se maten entre ellas para atraer al consumidor. Así debe ser y debería seguir siendo.

Y con los multis, pues que cada cual los juegue donde quiera y como quiera que para eso son multiplataforma. Yo los veo tan necesarios como los exclusivos si no tienes plataforma propia que alimentar. A cuantos más usuarios llegues más posibilidad de vender.
San Telmo 2 escribió:Los exclusivos son necesarios para justificar la existencia de varias plataformas. Sin varias plataformas no hay competencia y esto se vuelve un monopolio. No he visto ningún monopolio que favorezca al consumidor. Ni uno solo.

Cada plataforma tiene sus exclusivos, cada cual que disfrute de lo que pueda y quiera. Y las compañias que se maten entre ellas para atraer al consumidor. Así debe ser y debería seguir siendo.

Y con los multis, pues que cada cual los juegue donde quiera y como quiera que para eso son multiplataforma. Yo los veo tan necesarios como los exclusivos si no tienes plataforma propia que alimentar. A cuantos más usuarios llegues más posibilidad de vender.


No necesariamente, estoy deacuerdo en el sistema monopolista de los tres grandes y hasta les he llamado triopolio, pero tampoco puedes negar los beneficios que proporciona.

Como es el crear juegos, que simplemente quizas nunca salieran a la luz, por que nadie los "patrocina" o simplemente nadie pone pasta para crearlos, y cada vez es mas caro hacerlos.
En ese sentido mas de una desarrolladora ha visto beneficios y el aliciente para hacer grandes trabajos y desarrollos. incluso reconocimiento.

Muchos juegos adquieren gran fama debido al marketing que se desarrolla para ellas esa inversion viene dada con el objetivo de vender por lo general una consola, pues en PC esto es muy difuso , no existe alguna exclusividad al menos que la llamemos del OS que utilicen.

Del aspecto multiplataforma tenemos pues comodidad para el usuario y certeza de jugar varios juegos comunes y el desarrollador mas ventas, pero las superproducciones costosas solo estan al alcance de grandes desarrolladores o con recursos de los que quieran una exclusividad. el riesgo existe y la inversion tambien.

Besos
La no existencia de varias plataformas no tiene porque significar un monopolio. Podria significar un mercado libre de royalties y lleno de competencia con multitud de fabricantes, tanto de hard como de contenido
Zokormazo escribió:La no existencia de varias plataformas no tiene porque significar un monopolio. Podria significar un mercado libre de royalties y lleno de competencia con multitud de fabricantes, tanto de hard como de contenido

Eso que comentas suena más a un estándar que a un monopolio. Como el estandar PC donde muchos fabricantes compiten.
Pero monopolio es que una sola empresa tiene el control total y los unicos que pueden fabricar son los que obtengan la licencia y punto.
El problema que tienen los exclusivos ahora mismo es que cada vez mas se están viendo ensombrecidos por los juegos multijugador. Todo el mundo sabe que el pastel gordo se los llevan los juegos multiplataformas, mientras que los juegos exclusivos se llevan un porcentaje bastante pequeño.

Viendo la tendencia de que el 85% de los juegos exclusivos se ven superados en calidad por los estudios third/indie, ya que están casualizando sagas propias en pos de acceder a un abanico mas extenso de público, dejando al final insatisfechos tanto a seguidores como al público general (eso sin contar la pasta que se dejan en "discriminar entre reviews buenas y malas" a lo ubi-style).

Asi que veo que los juegos exclusivos están con los dias bastante contados.
variedad , y gracias a nintendo que se atreve a hacer cosas distintas , si no fuese por su hardware desfasado ..... lo malo es que a mas juegos exclusivos mas te obligan a tener mas hardware y eso cuesta mucho
Una consola sin exclusivos, ¿qué sentido tendría? La diferenciación entre plataformas es algo positivo, tanto para la industria como para los consumidores.
PilaDePetaca escribió:El problema que tienen los exclusivos ahora mismo es que cada vez mas se están viendo ensombrecidos por los juegos multijugador. Todo el mundo sabe que el pastel gordo se los llevan los juegos multiplataformas, mientras que los juegos exclusivos se llevan un porcentaje bastante pequeño.

Viendo la tendencia de que el 85% de los juegos exclusivos se ven superados en calidad por los estudios third/indie, ya que están casualizando sagas propias en pos de acceder a un abanico mas extenso de público, dejando al final insatisfechos tanto a seguidores como al público general (eso sin contar la pasta que se dejan en "discriminar entre reviews buenas y malas" a lo ubi-style).

Asi que veo que los juegos exclusivos están con los dias bastante contados.


Puede ser en unos cuantos juegos pero no la mayoria, y tambien y algo que cuenta mucho la velocidad de venta, que repercute en recuperacion de inversion y finalmente ganancias.
Un exclusivo te permite ya sea no tener que invertir y obtener ganancias o obtenerlas mas rapidamente y sobre todo de forma segura.
vamos si hablas de un superventas como callof duty pues puede ser, pero si hablas por ejemplo de un experimento sin mucho marketing por ejemplo el riesgo es grande.
Si fuera como dices seria imposible hacer exclusivos de thirds partys juegos como Dead Rising 3 y Titanfall, la disfrutariamos todas.

En todo caso , si fuera como dices, recuerda que los excñusivos aun cuando no te den beneficio directo, te lo dan indirecto pues ayudan a vender tu producto es decir tu consola.

PD supongo que en lugar de multijugador quisiste decir multiplataformas por lo que no agrego nada a eso. y lo del 85% de donde lo has sacado?, puedes poner fuente o fuentes?

Besos
Gnoblis escribió:
Zokormazo escribió:La no existencia de varias plataformas no tiene porque significar un monopolio. Podria significar un mercado libre de royalties y lleno de competencia con multitud de fabricantes, tanto de hard como de contenido

Eso que comentas suena más a un estándar que a un monopolio. Como el estandar PC donde muchos fabricantes compiten.
Pero monopolio es que una sola empresa tiene el control total y los unicos que pueden fabricar son los que obtengan la licencia y punto.


Claro.

La cuestion es que el op da por hecho que en caso de haber una unica plataforma tendria que ser por el modelo del monopolio, y no tiene porque, podria darse por el otro.

De hecho, personalmente creo que hoy en dia ya es casi imposible ir a situaciones de monopolio global, ya hay bastantes actores de pormedio y vienen mas como para que ocurra.
Los exclusivos no benefician al jugador, solo sirven para tener que comprar una plataforma en particular.
Esto ya no es una cuestion de lo que uno quiere. La opcion utopica rosita es la segunda, pero no es funcional en el mundo economico real actual.
Creo que la encuesta está mal planteada en favor de la 2 respuesta. Que los juegos sean solo multiplataforma no significa que se pierda variedad

Si las consolas siguen por el rumbo que están tomando sin duda prefiero que todos sean multiplataforma, porque no me pienso pillar ninguna (tal vez salvo WiiU, por ser la única consola con retrocompatibilidad de juegos y mandos y online gratuito.
josemurcia escribió:Los exclusivos no benefician al jugador, solo sirven para tener que comprar una plataforma en particular.


Lo benefician en el sentido de jugar un posible gran juego de alto presupuesto te pondre un ejemplo y a la vez contra ejemplo:

Finalfantasy VII un proyecto ambicioso para su tiempo con inversion de sony, Xenogears un superjuegazo que queda ya para la parte intermedia hasta casi el final pasa a ser un juego de relatos todo escrito supongo que por falta de presupuesto.....

oh y para muestras solo hay que googlear y ver cuantos juegos quedan en el camino por que no hay presupuestos o las compañias se decantan por otros mas rentables....

Besos
Nosomi escribió:
josemurcia escribió:Los exclusivos no benefician al jugador, solo sirven para tener que comprar una plataforma en particular.


Lo benefician en el sentido de jugar un posible gran juego de alto presupuesto te pondre un ejemplo y a la vez contra ejemplo:

Finalfantasy VII un proyecto ambicioso para su tiempo con inversion de sony, Xenogears un superjuegazo que queda ya para la parte intermedia hasta casi el final pasa a ser un juego de relatos todo escrito supongo que por falta de presupuesto.....

oh y para muestras solo hay que googlear y ver cuantos juegos quedan en el camino por que no hay presupuestos o las compañias se decantan por otros mas rentables....

Besos


Parece un beneficio un tanto pobre, o no juegas al juego porque no existiría o lo juegas pero tragando primero con la compra del sistema correspondiente. No sé qué es peor. Creo que preferiría que ese mecenas tuviera más interés en rentabilizar el juego en sí en vez de utilizarlo como herramienta para potenciar una plataforma.

El tema de los exclusivos lo veo como una forma artificial de dar valor a la plataforma, no sirven para otra cosa. Y no encuentro mucha razón para querer perpetuar el modelo actual, puede haber otra situación mejor.
Nosomi escribió:
josemurcia escribió:Los exclusivos no benefician al jugador, solo sirven para tener que comprar una plataforma en particular.


Lo benefician en el sentido de jugar un posible gran juego de alto presupuesto te pondre un ejemplo y a la vez contra ejemplo:

Finalfantasy VII un proyecto ambicioso para su tiempo con inversion de sony, Xenogears un superjuegazo que queda ya para la parte intermedia hasta casi el final pasa a ser un juego de relatos todo escrito supongo que por falta de presupuesto.....

oh y para muestras solo hay que googlear y ver cuantos juegos quedan en el camino por que no hay presupuestos o las compañias se decantan por otros mas rentables....

Besos

Final Fantasy VII no es exclusivo, salió par PC, así que dudo que Sony pusiera mucha pasta, en todo caso pondría pasta para la distribución de su consola y punto.
Yo creo que los juegos exclusivos son una de las pocas cosas que impiden que exista una sola plataforma de juego vendida a precio de oro, así que por mí cuantos más haya, mejor. Además, si no fuera por las diferencias de catálogo, sólo habrían prevalecido siempre las máquinas más potentes, las cuales podrían haber duplicado su precio al quedarse sin competencia. Los juegos exclusivos son lo que da identidad a una máquina y lo que hace a una máquina mejor que otra, realmente, son sus juegos. El que haya una máquina A con más potencia que una máquina B y que, en teoría, puede ejecutar todo su software y más pierde importancia cuando hay un determinado software, sólo disponible en la máquina B, y que gusta mucho a la gente. La máquina B tiene que existir para que la máquina A no tenga un monopolio, así que tiene que existir ese software sólo disponible para ella.

Por otro lado los juegos exclusivos suelen aprovechar mucho mejor el hardware que los multiplataforma ya que están programados y optimizados para un solo hardware y normalmente con el objetivo de explotar sus capacidades al máximo. Cuando se desarrollan juegos multiplataforma parte de su posible calidad final se pierde al destinar recursos a portarlos y/o programarlos, y adaptarlos, a distinto hardware.
Creo que diferentes consolas o hardware y cada uno con sus exclusivos beneficia mucho la industria.

En cuanto a lo que comentáis del monopolio, no seria bueno que hubiera un único hardware, estaríamos hablando de una situación en la que seria mucho más fácil ponerse de acuerdo para subir los precios. Con diferentes consolas, y ademas, PC, tenemos muchos jugadores y alternativas. Microsoft y Sony peleándose por el mercado de jugadores de consolas para ofrecerles contenido multimedia y Nintendo, a su bola completamente haciendo juegos diferentes.

Por ultimo tenemos al PC, que ofrece lo mismo que las consolas con diferentes pretensiones, es una plataforma más abierta y con diferentes juegos a los que ofrecen las consolas.

Si se pierden las exclusividades, no tendría sentido tener varias plataformas. Seguramente las plataformas se diferenciarían por otros contenidos, y entonces, estaríamos en las mismas.
GR SteveSteve escribió:Yo creo que los juegos exclusivos son una de las pocas cosas que impiden que exista una sola plataforma de juego vendida a precio de oro, así que por mí cuantos más haya, mejor. Además, si no fuera por las diferencias de catálogo, sólo habrían prevalecido siempre las máquinas más potentes, las cuales podrían haber duplicado su precio al quedarse sin competencia. Los juegos exclusivos son lo que da identidad a una máquina y lo que hace a una máquina mejor que otra, realmente, son sus juegos. El que haya una máquina A con más potencia que una máquina B y que, en teoría, puede ejecutar todo su software y más pierde importancia cuando hay un determinado software, sólo disponible en la máquina B, y que gusta mucho a la gente. La máquina B tiene que existir para que la máquina A no tenga un monopolio, así que tiene que existir ese software sólo disponible para ella.

Por otro lado los juegos exclusivos suelen aprovechar mucho mejor el hardware que los multiplataforma ya que están programados y optimizados para un solo hardware y normalmente con el objetivo de explotar sus capacidades al máximo. Cuando se desarrollan juegos multiplataforma parte de su posible calidad final se pierde al destinar recursos a portarlos y/o programarlos, y adaptarlos, a distinto hardware.


venia a poner practicamente lo mismo.

sin exclusivos no hay guerra de sistemas
sin guerra de sistemas no hay competencia
sin competencia no hay futuro
Lo estáis mirando desde el lado equivocado. Pensad en la industria como productora de software, no de hardware.

Imaginad que se decide estandarizar Linux como SO para producir juegos.

Cualquier empresa podría fabricar y vender sus propias consolas con Linux como SO, así como cualquier consumidor podría montarse su propia consola con Linux. Incluso se podrían reciclar ordenadores viejos y convertirlos en consolas instalándole Linux.

Ahora imaginad que los fabricantes de hardware deciden desarrollar una API común, que permita programar a bajo nivel y conseguir exprimir el hardware como si fuera una consola. Y cada fabricante lo implementará en los drivers para Linux de forma que esa API funcione igual en cualquier gráfica de cara al programador.

Recopilemos. Tenemos un único SO y una única API mediante la cual podemos trabajar en cualquier hardware cuyos fabricantes den soporte, obteniendo el máximo rendimiento de cada equipo.
Así que ya tenemos juegos, juegos que corren sobre cualquier hardware habiendo solo un código. Gastos de desarrollo mucho menores que en consolas actuales al no haber que desarrollar ports específicos para cada plataforma y al no tener que pagar royalties por las herramientas ni los devkits.

Ahora nos queda encontrar una manera de hacer llegar estos juegos al consumidor. Y aquí donde ocurre la magia. Cualquiera puede distribuir sus juegos como le salga del nabo.
¿Quieres distribuirlos mediante Steam y aprovecharte de la publicidad que ofrece y su gran número de usuarios? Puedes.
¿Quieres distribuirlos solo en físico a la antigua usanza? Puedes.
¿Quieres asociarte con otras compañías de software y crear vuestra propia plataforma de distribución digital? Puedes.
¿Quieres distribuirlos sin DRM porque crees que es un derecho fundamental del consumidor? Puedes.
¿Quieres vender hardware con tu plataforma de distribución preinstalada para darle más visibilidad? Puedes.

Para el consumidor, todo ventajas.
Para las desarrolladoras de software, todo ventajas.
Para los fabricantes de hardware, todo ventajas.

¿A quien le perjudica esto? A los que controlan el oligopolio de consolas actual, ni más ni menos.
josemurcia escribió:Lo estáis mirando desde el lado equivocado. Pensad en la industria como productora de software, no de hardware.

Imaginad que se decide estandarizar Linux como SO para producir juegos.

Cualquier empresa podría fabricar y vender sus propias consolas con Linux como SO, así como cualquier consumidor podría montarse su propia consola con Linux. Incluso se podrían reciclar ordenadores viejos y convertirlos en consolas instalándole Linux.

Ahora imaginad que los fabricantes de hardware deciden desarrollar una API común, que permita programar a bajo nivel y conseguir exprimir el hardware como si fuera una consola. Y cada fabricante lo implementará en los drivers para Linux de forma que esa API funcione igual en cualquier gráfica de cara al programador.

Recopilemos. Tenemos un único SO y una única API mediante la cual podemos trabajar en cualquier hardware cuyos fabricantes den soporte, obteniendo el máximo rendimiento de cada equipo.
Así que ya tenemos juegos, juegos que corren sobre cualquier hardware habiendo solo un código. Gastos de desarrollo mucho menores que en consolas actuales al no haber que desarrollar ports específicos para cada plataforma y al no tener que pagar royalties por las herramientas ni los devkits.

Ahora nos queda encontrar una manera de hacer llegar estos juegos al consumidor. Y aquí donde ocurre la magia. Cualquiera puede distribuir sus juegos como le salga del nabo.
¿Quieres distribuirlos mediante Steam y aprovecharte de la publicidad que ofrece y su gran número de usuarios? Puedes.
¿Quieres distribuirlos solo en físico a la antigua usanza? Puedes.
¿Quieres asociarte con otras compañías de software y crear vuestra propia plataforma de distribución digital? Puedes.
¿Quieres distribuirlos sin DRM porque crees que es un derecho fundamental del consumidor? Puedes.
¿Quieres vender hardware con tu plataforma de distribución preinstalada para darle más visibilidad? Puedes.

Para el consumidor, todo ventajas.
Para las desarrolladoras de software, todo ventajas.
Para los fabricantes de hardware, todo ventajas.

¿A quien le perjudica esto? A los que controlan el oligopolio de consolas actual, ni más ni menos.

no es asi.
soy capaz de imaginar todo lo que dices. sin embargo hay ciertas compañias que se dedican a ambos negocio del hard y del soft, y que tampoco creo que estuvieran por la labor de centrarse en exclusiva en solo uno de esos sectores.
al margen de patentes y demas cosas, no veo a sony o nintendo o microsoft produciendo maquinas identicas las unas de las otras. y cuando digo identicas digo identicas. ni que decir que no veo a microsoft emplear un s.o. basado en linux en dicha plataforma, pero bueno.

al caso, siendo lo anterior imposible, dejaria a estas en el sector del soft. cosa que del mismo modo veo inviable. sony o microsoft produciendo solo videojuegos como si fueran EA o ubisoft o activision? no se si crees que si, pero yo tengo muy claro que no. antes venderian sus estudios por una pasta gansa.

por lo que dejaria a la industria sin dos de las fuentes de dinero mas grandes que tiene actualmente. no digo los mas grandes, pero es innegable que son grandes. muy grandes. varios estudios tendrian unos presupuestos mucho mas limitados que los que tienen actualmente, trayendo esto consigo un empeoramiento del producto final, menos ganancias, despidos, y acabando en cierres.

el hecho de que las plataformas fueran hipoteticamente standard pero no iguales tambien es una contra. al igual que en el caso del pc. pero bueno, este es otro debate. pienso que un sistema standard deberia ser igual en todos sus aspectos, por el bien general, siempre se optimizarian mejor los juegos entre otras ventajas. aun asi, seria un mal menor.

lo que propones es muy romantico, es muy bonito, pero es utopico. y es inviable.
Contaba con que Sony y M$ se irían a tomar por culo, ya que los beneficios que obtienen de los juegos son mínimos, y los utilizan como simple reclamo para vender consolas y con ellas ganar dinero.

Nintendo sería la única que podría perfectamente adaptarse a este nuevo modelo de negocio sin tener que cambiar nada, incluso le podría beneficiar viendo que en hardware de sobremesa han perdido completamente el norte.

Y te equivocas si piensas que Microsoft y Sony son grandes en temas de software, el beneficio que generan sus juegos es mínimo en comparación a casi cualquier editora.
Los juegos exclusivos son el principal atractivo de una determinada consola. Si no hubiera juegos exclusivos y todo fuera multiplataforma tener consolas con hardware cerrado dejaría de tener sentido, y sinceramente, una de las razones por lo que el PC dejó hace años de ser mi plataforma de juegos principal fue por la carencia de optimización que te encuentras cuando el hardware es abierto.


Ho!
Yo creo que si no hubiera exclusivos, todos los juegos de gran presupuesto serían mmorpg y fps
Pese a que de cierta manera perdiese originalidad el hecho de que los juegos fueran todos multiplataforma, veo más pros que contras. De esta manera no te quedas con los dientes largos viendo juegos de otras plataformas que no son la tuya. Y que para querer jugar exclusivamente a 1 o 5 juegos, tengas que volver a pagar por un nuevo hardware con el espacio que ello ocupa... Desde N64 he ido comprandome las consolas de Nintendo sólo y exclusivamente por la saga Zelda, y pensandolo fríamente me habría sido todo más fácil (y barato) si fueran juegos multiplataforma. Así en su día tenía tropecientos juegos de PSX y sólo dos de N64 (la cual me costó bastante más que mi PSX) ambos eran los Zeldas. Sufrí lo suyo cuando tenía la Wii y aún no tenía la PS3, no paraba de ver lanzamientos en PS360 que me dejaban con la boca abierta. Luego está la parte sentimental de poder jugarlos en su plataforma original, pero viendolo de una manera de optimización de recursos, estaría bien poder jugar a cualquier juego en tu plataforma favorita.
josemurcia escribió:Contaba con que Sony y M$ se irían a tomar por culo, ya que los beneficios que obtienen de los juegos son mínimos, y los utilizan como simple reclamo para vender consolas y con ellas ganar dinero.

Nintendo sería la única que podría perfectamente adaptarse a este nuevo modelo de negocio sin tener que cambiar nada, incluso le podría beneficiar viendo que en hardware de sobremesa han perdido completamente el norte.

Y te equivocas si piensas que Microsoft y Sony son grandes en temas de software, el beneficio que generan sus juegos es mínimo en comparación a casi cualquier editora.


precisamente por eso te lo decia
si sony y microsoft dejan el sector, el sector deja de ingresar un monton de dinero en inversion por parte de estas dos. si precisamente el presupuesto de los juegos multi actuales seria el mismo en el futuro, el que correspondiera a los actuales exclusivos de donde saldria? mas aun teniendo en cuenta que quien compre sus estudios a sony o microsoft va a tener que dejarse una buena pasta en el proceso.

haciendo un poco de ficcion, si sony/microsoft vendieran sus estudios y licencias a otros (asumamos que seran otras grandes del sector como ea o activision, porque barato no van a vender) es demasiado osado decir que saldrian juegos en igual cantidad e igual calidad de como salen actualmente bajo el manto de sony o microsoft. si tu tienes datos (yo no los tengo) para decir que ea se puede permitir pagar una millonada por los estudios de sony, financiarlos, al margen del resto de proyectos que pudieran tener, sin cargarselos por el camino (que tampoco seria la primera vez) y sacar un producto a la altura de lo que seria un exclusivo en la actualidad, pues bien por ti. yo lo dudo mucho.

de todas formas esto que he escrito seria ironicamente beneficioso para los oligarcas de las consolas de la actualidad a la que quieres (queremos) debilitar.

y si la solucion pasa por que cada estudio tuviera su libertad para publicar sin depender de mezenazgos, por mi perfecto, pero ya me parece totalmente surrealista que un estudio pueda asumir alegremente el costo que tiene un juego hoy en dia sin tener un patron que ponga la pasta. y un kickstarter da para lo que da.

en que nintendo se adaptaria al formato no tengo ninguna duda. nintendo se dedica a los videojuegos casi al 100% desde hace años, cosa que no podemos decir de sony o microsoft. y si tienen que salir del sector, porque las consolas han sido derrocadas, no lo haran por la puerta de atras y sin sacar ruido.

en fin, lo que propones es un reset total, que no me parece mal. pero siempre habra gente queriendo arrimarse el ascua a su sardina, y en ningun caso va a ser un modelo de negocio descentralizado. se iran unos y vendran otros. quien sabe si no peores. es asi. el que pone la pasta manda.
josemurcia escribió:Lo estáis mirando desde el lado equivocado. Pensad en la industria como productora de software, no de hardware.

Imaginad que se decide estandarizar Linux como SO para producir juegos.

Cualquier empresa podría fabricar y vender sus propias consolas con Linux como SO, así como cualquier consumidor podría montarse su propia consola con Linux. Incluso se podrían reciclar ordenadores viejos y convertirlos en consolas instalándole Linux.

Ahora imaginad que los fabricantes de hardware deciden desarrollar una API común, que permita programar a bajo nivel y conseguir exprimir el hardware como si fuera una consola. Y cada fabricante lo implementará en los drivers para Linux de forma que esa API funcione igual en cualquier gráfica de cara al programador.

Recopilemos. Tenemos un único SO y una única API mediante la cual podemos trabajar en cualquier hardware cuyos fabricantes den soporte, obteniendo el máximo rendimiento de cada equipo.
Así que ya tenemos juegos, juegos que corren sobre cualquier hardware habiendo solo un código. Gastos de desarrollo mucho menores que en consolas actuales al no haber que desarrollar ports específicos para cada plataforma y al no tener que pagar royalties por las herramientas ni los devkits.

Ahora nos queda encontrar una manera de hacer llegar estos juegos al consumidor. Y aquí donde ocurre la magia. Cualquiera puede distribuir sus juegos como le salga del nabo.
¿Quieres distribuirlos mediante Steam y aprovecharte de la publicidad que ofrece y su gran número de usuarios? Puedes.
¿Quieres distribuirlos solo en físico a la antigua usanza? Puedes.
¿Quieres asociarte con otras compañías de software y crear vuestra propia plataforma de distribución digital? Puedes.
¿Quieres distribuirlos sin DRM porque crees que es un derecho fundamental del consumidor? Puedes.
¿Quieres vender hardware con tu plataforma de distribución preinstalada para darle más visibilidad? Puedes.

Para el consumidor, todo ventajas.
Para las desarrolladoras de software, todo ventajas.
Para los fabricantes de hardware, todo ventajas.

¿A quien le perjudica esto? A los que controlan el oligopolio de consolas actual, ni más ni menos.


Veo tu enfoque pero es extremadamente utópico e inviable. Primero de todo, échale años, muchos años para que Linux cuaje entre el público general como un sistema operativo y no como el estigma que es ahora mismo. Y échale otros tantos para que se convierta en algo más amigable de cara al usuario y todas las acciones del sistema se puedan realizar mediante GUI y sin comandos, al igual que en Windows. ¿De qué distro habría que partir para estandarizarlo? ¿Quién se encargaría de dar un suporte más allá de la comunidad de desarrolladores, cuando el software pete (sí, lo de "Linux no se cuelga" no es más que un mito). Échale todo el tiempo que llevaría solucionar eso hasta que Linux tenga una posibilidad de estandarizarse como un SO y encima como un SO para producir juegos (no es ni putada programar para Linux, ajá...).

Segundo, desarrollar una API común es exactamente lo mismo que lo que te comentaba yo de optimización en el otro hilo: muy jodido. Da igual si lo hacen los devs o los equipos de programación de los fabricantes de chips, al final todo se reduce a que para tener un sistema que valga para aprovechar todo el hardware por igual, ese sistema o API de desarrollo deberá tener implementada igualmente una instancia a bajo nivel para cada gráfica del mercado. Al final, es exactamente lo mismo que si el dev tuviera que hacer éste trabajo, la única diferencia es que lo haría la gente de Nvidia o AMD. Nuevamente te digo que desarrollar una API que de verdad exprima al máximo cada modelo de gráfica (y no lo que hay ahora que es una chusta, sinceramente) es muy costoso teniendo chorrocientos modelos en el mercado, más teniendo en cuenta que en nada vamos a tener 3 arquitecturas diferentes conviviendo en el mercado, nada menos.

Y tercero, aún poniéndonos en el mejor de los casos, aún suponiendo que algún día Linux deje de ser un sistema odiado por bastantes usuarios y programadores, que se estandarice, sea más amigable y más fácil de usar, que sea una plataforma de desarrollo cojonuda para juegos, y que tengamos una API mágica que traduzca instrucciones de programación de alto nivel en instrucciones de bajo nivel para cada gráfica del mercado (sin contar las variaciones de rendimiento que provocan los otros tantos modelos de CPU, placas base, memorias, etc.), incluso estando en esa utopía milagrosa, qué nos encontraremos???

Ya te voy a responder lo que pienso que nos encontraremos. Ningún hardware podra hacer funcionar jamás todos los juegos. Ningún software será jamás 100% compatible con todo el hardware, ya sea por exigencias de rendimiento o por cualquier otro motivo. Ninguna API mágica hará que todos los modelos de gráfica puedan con el contenido de tu juego, y que puedas meter el mismo número de polígonos, calidad de texturas o efectos en todas las versiones de tu juego. Tendrás que recortar en el hardware que peor rinda como siempre. Gracias a esa hipotética API mágica quizá no tengas que hacerlo gráfica por gráfica, pero al final, cuando X gama no dé para más, ya no podrá ejecutar la misma calidad que sus hermanas mayores. Podrás deshacerte de los juegos hechos para una plataforma específica, pero jamás podrás deshacerte de que los juegos tengan que tener un ajuste de calidad bajo-medio-alto-ultra (o el que sea) para poder funcionar en todo ese batiburrillo de hardware.

Y ahí es donde muere la decisión entre un hardware y otro. Antes que nada te garantizo que es imposible que llegue un día en el que tengamos 200 modelos de consola con diferentes prestaciones para elegir y absolutamente tooodos los juegos del mercado funcionen en ellas de un modo mágico. Bastará con que X desarrollador diga "mi juego va a X calidad mínima y punto" para que dicho juego no funcione en la mitad de las consolas, en las de gama baja concretamente. Es lo que pasa ahora mismo con el hardware de PC. Exclusividad por hardware, no por software. Todo lo que no entre en los requisitos mínimos de un determinado software queda automáticamente excluído de ejecutarlo, es pura matemática y necesidad de cálculos y potencia bruta, no hay nada que hacer ahí. A no ser que impongamos un estándar mínimo de rendimiento, claro, pero ¿cómo vas a imponer eso si quieres que cualquiera saque su consola con el hardware que le dé la gana? Supongamos de nuevo que tenemos un montón de consolas diferentes con distinto hardware, pero todas ejecutando el mismo SO y los mismos juegos. ¿Qué criterio tiene el usuario para elegir una u otra? Solamente la potencia. Eso es. En un modelo de mercado como el que propones sólo sobrevivirían las máquinas más potentes, lo que de nuevo terminaría en un oligopolio de fabricantes de hardware, o incluso en un monopolio. ¿No lo entiendes? Nadie quiere jugar en bajo. Nadie juega en bajo o en medio por gusto. Son los "quiero y no puedo" de los videojuegos. ¿Qué es Wii sin sus Marios y sus Zeldas? Un truño. ¿Qué son PS3 y 360 sin Killzone, Uncharted, Forza, Gears of War, Halo, Gran Turismo? Otro par de truños. ¿Qué era PS2 sin sus exclusivos? Un truño más. ¿Qué será, en ese futuro idílico, una consola que moverá exactamente los mismos juegos que sus rivales pero todos a una calidad inferior? Un truño de proporciones épicas. Cuando la única diferencia entre unas máquinas y otras sea el hardware, nadie querrá las máquinas más modestas. Terminaremos decidiendo entre consolas mierdosas anuales tipo ouya y actualizaciones frecuentes de hardware para no quedarse atrás, y armatostes de más de 2.000 € como las Steam Machines high end de los que fardarán 4 flipados con suerte. Vaya futuro.

PD: Para pasarse el día llorando porque el vecino tiene mejor gráfica que tú y puede jugar a más juegos ya está el PC. Es el mismo cáncer tener que meter más dinero en una nueva consola porque tiene un juego que no ha salido en la tuya a tener que meter más dinero en una nueva consola porque ha salido un juego que no sólo no funciona en la tuya, sino que sólo lo hace en los 3 o 4 modelos más potentes (y caros).
GR SteveSteve escribió:Veo tu enfoque pero es extremadamente utópico e inviable. Primero de todo, échale años, muchos años para que Linux cuaje entre el público general como un sistema operativo y no como el estigma que es ahora mismo. Y échale otros tantos para que se convierta en algo más amigable de cara al usuario y todas las acciones del sistema se puedan realizar mediante GUI y sin comandos, al igual que en Windows. ¿De qué distro habría que partir para estandarizarlo? ¿Quién se encargaría de dar un suporte más allá de la comunidad de desarrolladores, cuando el software pete (sí, lo de "Linux no se cuelga" no es más que un mito). Échale todo el tiempo que llevaría solucionar eso hasta que Linux tenga una posibilidad de estandarizarse como un SO y encima como un SO para producir juegos (no es ni putada programar para Linux, ajá...).

Sinceramente. Vives anclado en el Linux de los 90 y no conoces para nada distribuciones de hoy en día user-friendly como Mint o Ubuntu. Por no hablar de que la variedad de distros no suelen ser un problema, al final casi todas parten de Debian o Ubuntu(que a su vez parte de Debian). Valve ya nos ha enseñado que es perfectamente posible http://store.steampowered.com/livingroo ... ?l=spanish

GR SteveSteve escribió:Segundo, desarrollar una API común es exactamente lo mismo que lo que te comentaba yo de optimización en el otro hilo: muy jodido. Da igual si lo hacen los devs o los equipos de programación de los fabricantes de chips, al final todo se reduce a que para tener un sistema que valga para aprovechar todo el hardware por igual, ese sistema o API de desarrollo deberá tener implementada igualmente una instancia a bajo nivel para cada gráfica del mercado. Al final, es exactamente lo mismo que si el dev tuviera que hacer éste trabajo, la única diferencia es que lo haría la gente de Nvidia o AMD. Nuevamente te digo que desarrollar una API que de verdad exprima al máximo cada modelo de gráfica (y no lo que hay ahora que es una chusta, sinceramente) es muy costoso teniendo chorrocientos modelos en el mercado, más teniendo en cuenta que en nada vamos a tener 3 arquitecturas diferentes conviviendo en el mercado, nada menos.

Para ti puede parecer difícil, para los fabricantes de hardware no lo es. Cuando NVIDIA sacar una nueva arquitectura de GPUs, todas las GPUs con ese chip funcionan igual solo que a diferentes nivel de escalación. Con lo cual el trabajo que les sirve para 1 modelo, les va a servir para los 20 modelos que salgan con esa arquitectura durante 2 años.

Pero de verdad que pareces nuevo en esto. ¿Qué te crees que hacen con OpenGL o DirectX? Si es lo mismo, solo que con Direct3D11 no trabaja a bajo nivel y ellos mismos se hacen su implementación a bajo nivel sobre la que luego implementan DirectX. Y OpenGL si trabaja a bajao nivel, solo que no tan bien ni está tan estandarizado como debería.

Tampoco nadie ha dicho que tengan que dar soporte a todas sus arquitecturas. Es comprensible que 7 u 8 años después, cuando modernicen la API y tengan que implementarla para cada arquitectura, dejen colgadas a arquitecturas viejas, para incentivar el cambio de gráfica, que es de lo que viven. Pero eso no quita que los juegos dejen de ser compatibles con arquitecturas anteriores de inmediato, ya que al igual que se hace con OpenGL y Direct3D, dar soporte a versiones inmediatamente anteriores a la actual a la vez que se aprovecha la API actual no es muy complicado. Por supuesto que no se aprovecharía al 100% el nuevo hardware mientras que el viejo si, pero es una etapa de transición completamente normal y que favorece al usuario antes que cortar de sopetón con modelos anteriores.

GR SteveSteve escribió:Y tercero, aún poniéndonos en el mejor de los casos, aún suponiendo que algún día Linux deje de ser un sistema odiado por bastantes usuarios y programadores, que se estandarice, sea más amigable y más fácil de usar, que sea una plataforma de desarrollo cojonuda para juegos, y que tengamos una API mágica que traduzca instrucciones de programación de alto nivel en instrucciones de bajo nivel para cada gráfica del mercado (sin contar las variaciones de rendimiento que provocan los otros tantos modelos de CPU, placas base, memorias, etc.), incluso estando en esa utopía milagrosa, qué nos encontraremos???

Ya te voy a responder lo que pienso que nos encontraremos. Ningún hardware podra hacer funcionar jamás todos los juegos. Ningún software será jamás 100% compatible con todo el hardware, ya sea por exigencias de rendimiento o por cualquier otro motivo. Ninguna API mágica hará que todos los modelos de gráfica puedan con el contenido de tu juego, y que puedas meter el mismo número de polígonos, calidad de texturas o efectos en todas las versiones de tu juego. Tendrás que recortar en el hardware que peor rinda como siempre. Gracias a esa hipotética API mágica quizá no tengas que hacerlo gráfica por gráfica, pero al final, cuando X gama no dé para más, ya no podrá ejecutar la misma calidad que sus hermanas mayores. Podrás deshacerte de los juegos hechos para una plataforma específica, pero jamás podrás deshacerte de que los juegos tengan que tener un ajuste de calidad bajo-medio-alto-ultra (o el que sea) para poder funcionar en todo ese batiburrillo de hardware.

Y ahí es donde muere la decisión entre un hardware y otro. Antes que nada te garantizo que es imposible que llegue un día en el que tengamos 200 modelos de consola con diferentes prestaciones para elegir y absolutamente tooodos los juegos del mercado funcionen en ellas de un modo mágico. Bastará con que X desarrollador diga "mi juego va a X calidad mínima y punto" para que dicho juego no funcione en la mitad de las consolas, en las de gama baja concretamente. Es lo que pasa ahora mismo con el hardware de PC. Exclusividad por hardware, no por software. Todo lo que no entre en los requisitos mínimos de un determinado software queda automáticamente excluído de ejecutarlo, es pura matemática y necesidad de cálculos y potencia bruta, no hay nada que hacer ahí. A no ser que impongamos un estándar mínimo de rendimiento, claro, pero ¿cómo vas a imponer eso si quieres que cualquiera saque su consola con el hardware que le dé la gana? Supongamos de nuevo que tenemos un montón de consolas diferentes con distinto hardware, pero todas ejecutando el mismo SO y los mismos juegos. ¿Qué criterio tiene el usuario para elegir una u otra? Solamente la potencia. Eso es. En un modelo de mercado como el que propones sólo sobrevivirían las máquinas más potentes, lo que de nuevo terminaría en un oligopolio de fabricantes de hardware, o incluso en un monopolio. ¿No lo entiendes? Nadie quiere jugar en bajo. Nadie juega en bajo o en medio por gusto. Son los "quiero y no puedo" de los videojuegos. ¿Qué es Wii sin sus Marios y sus Zeldas? Un truño. ¿Qué son PS3 y 360 sin Killzone, Uncharted, Forza, Gears of War, Halo, Gran Turismo? Otro par de truños. ¿Qué era PS2 sin sus exclusivos? Un truño más. ¿Qué será, en ese futuro idílico, una consola que moverá exactamente los mismos juegos que sus rivales pero todos a una calidad inferior? Un truño de proporciones épicas. Cuando la única diferencia entre unas máquinas y otras sea el hardware, nadie querrá las máquinas más modestas. Terminaremos decidiendo entre consolas mierdosas anuales tipo ouya y actualizaciones frecuentes de hardware para no quedarse atrás, y armatostes de más de 2.000 € como las Steam Machines high end de los que fardarán 4 flipados con suerte. Vaya futuro.

PD: Para pasarse el día llorando porque el vecino tiene mejor gráfica que tú y puede jugar a más juegos ya está el PC. Es el mismo cáncer tener que meter más dinero en una nueva consola porque tiene un juego que no ha salido en la tuya a tener que meter más dinero en una nueva consola porque ha salido un juego que no sólo no funciona en la tuya, sino que sólo lo hace en los 3 o 4 modelos más potentes (y caros).

Nadie ha dicho que el juego vaya a funcionar igual, ni tenga que funcionar igual, en todos los aparatos. La escalabilidad actual se mantiene como una decisión para los desarrolladores. Tampoco nadie ha dicho que el hardware vaya a tener soporte infinito, y no creo que nadie pida algo físicamente imposible.

Estas olvidando 2 cosas.

- La ley de la oferta y la demanda. Si la gente demanda máquinas para jugar en bajo, habrá más modelos enfocados a jugar en bajo y los juegos le darán soporte durante mucho más tiempo a ajustes en bajo.
Si la gente demanda máquinas para jugar en medio pasará lo mismo.

- Relación calidad/precio. Por simple sentido común, nadie va a dar el salto de los 400/500€ que cuesta una consola a los 900-1000€ de un PC superpuntero.

Con lo cual eso de que solo sobrevivirán las máquinas más potente es un chiste.

Lo que seguro es que habría mucha más competencia de la que hay hoy en día, tendríamos precios más bajos en componentes de hardware. Hardware que se aprovecharía tan bien como el de una consola, y encima nadie tendría que mirar otra plataforma hasta que pasen los años y haya una evolución trascendental en las APIs y con ellas un corte de hardware.
josemurcia escribió:Sinceramente. Vives anclado en el Linux de los 90 y no conoces para nada distribuciones de hoy en día user-friendly como Mint o Ubuntu. Por no hablar de que la variedad de distros no suelen ser un problema, al final casi todas parten de Debian o Ubuntu(que a su vez parte de Debian). Valve ya nos ha enseñado que es perfectamente posible http://store.steampowered.com/livingroo ... ?l=spanish

Hmmm, no. Te hablo del Linux actual. Si hablásemos del de los 90 aún sería peor. Ubuntu user friendly? [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Te diré una cosa, configurar una dirección IP de forma manual en Windows con 2 clics de ratón es user friendly. Navegar por un tortuoso archivo de configuración de red buscando la línea correspondiente a la interfaz que estás usando para modificar a mano su configuración con cuidado de no mover ninguna línea del indentado porque si no ya no funciona, no es user friendly. Está a millas de ser user friendly. Abrir los puertos del firewall para poder jugar a clic de ratón en Windows es user friendly. Navegar nuevamente por el archivo de configuración en Ubuntu no lo es.

En cuanto a Valve, se sabe de sobra que llevan años trabajando y modificando el sistema. Si no fuera porque se sabe de antemano, nadie tendría por qué darse cuenta, cuando manejemos SteamOS, de que está basado en Linux. Basado, eh. Basado en Linux no es lo mismo que decir que es Linux. Android está basado en Linux y está muy lejos de dar todos los problemas que da éste.


Para ti puede parecer difícil, para los fabricantes de hardware no lo es. Cuando NVIDIA sacar una nueva arquitectura de GPUs, todas las GPUs con ese chip funcionan igual solo que a diferentes nivel de escalación. Con lo cual el trabajo que les sirve para 1 modelo, les va a servir para los 20 modelos que salgan con esa arquitectura durante 2 años.

Pero de verdad que pareces nuevo en esto. ¿Qué te crees que hacen con OpenGL o DirectX? Si es lo mismo, solo que con Direct3D11 no trabaja a bajo nivel y ellos mismos se hacen su implementación a bajo nivel sobre la que luego implementan DirectX. Y OpenGL si trabaja a bajao nivel, solo que no tan bien ni está tan estandarizado como debería.

Tampoco nadie ha dicho que tengan que dar soporte a todas sus arquitecturas. Es comprensible que 7 u 8 años después, cuando modernicen la API y tengan que implementarla para cada arquitectura, dejen colgadas a arquitecturas viejas, para incentivar el cambio de gráfica, que es de lo que viven. Pero eso no quita que los juegos dejen de ser compatibles con arquitecturas anteriores de inmediato, ya que al igual que se hace con OpenGL y Direct3D, dar soporte a versiones inmediatamente anteriores a la actual a la vez que se aprovecha la API actual no es muy complicado. Por supuesto que no se aprovecharía al 100% el nuevo hardware mientras que el viejo si, pero es una etapa de transición completamente normal y que favorece al usuario antes que cortar de sopetón con modelos anteriores.

Te respondo lo mismo que en el hilo de PC vs Consola. Eso que dices está muy bien, pero siguen siendo implementaciones genéricas. Nunca se le saca a cada modelo todo el rendimiento. No se podrían hacer juegos tan optimizados con tanta diversidad y variedad de hardware, y eso sólo acaba en una cosa: necesidad de potencia extra para suplir la falta de optimización, y necesidad de mejor hardware, y hardware más caro. Ahí no veo el beneficio para el usuario por ningún lado.


Nadie ha dicho que el juego vaya a funcionar igual, ni tenga que funcionar igual, en todos los aparatos. La escalabilidad actual se mantiene como una decisión para los desarrolladores. Tampoco nadie ha dicho que el hardware vaya a tener soporte infinito, y no creo que nadie pida algo físicamente imposible.

Estas olvidando 2 cosas.

- La ley de la oferta y la demanda. Si la gente demanda máquinas para jugar en bajo, habrá más modelos enfocados a jugar en bajo y los juegos le darán soporte durante mucho más tiempo a ajustes en bajo.
Si la gente demanda máquinas para jugar en medio pasará lo mismo.

- Relación calidad/precio. Por simple sentido común, nadie va a dar el salto de los 400/500€ que cuesta una consola a los 900-1000€ de un PC superpuntero.

Con lo cual eso de que solo sobrevivirán las máquinas más potente es un chiste.

Lo que seguro es que habría mucha más competencia de la que hay hoy en día, tendríamos precios más bajos en componentes de hardware. Hardware que se aprovecharía tan bien como el de una consola, y encima nadie tendría que mirar otra plataforma hasta que pasen los años y haya una evolución trascendental en las APIs y con ellas un corte de hardware.


Me parece que vives un poco en el mundo de yupi. No tienes más que ver el mercado de móviles. Cuando programas un juego para móvil, quieres que funcione en todos los dispositivos posibles, no? Quieres que llegue a cuanta más gente mejor. Sin embargo hay juegos que sólo funcionan para los 2-3 móviles más potentes del mercado. Y así es como subsisten. Móviles con un precio tan insultante como 600-700 € venden porque hay aplicaciones / juegos que sólo funcionan en ellos, y la gente lo sabe. Y esos móviles no tienen ninguna competencia directa porque no hay ningún fabricante que pueda permitirse sacar el hardware de un S5 por 200 €. Pues en un mundo de consolas abiertas con múltiples fabricantes de hardware pasaría lo mismo. Tendríamos una gama "habitual" para la gente "normal" que jugaría en medio / bajo y luego superconsolas de 2000 € para quien se las pudiera permitir. Y esas consolas venderían, y nos perderíamos juegos que sólo funcionarían en ellas, porque con esos precios a poco que vendieran ya se mantendrían, y sus desarrolladores igual. Es como los coches de lujo, no venden una mierda comparados con los coches que ves cada día por la calle, pero eso no les importa. No tienen competencia directa. No es que sólo fueran a sobrevivir las máquinas más potentes, es que todo el mundo sabría que lo que tiene en su casa es un truño técnicamente. Repito, esa situación es la que se está dando ahora mismo en PC. Sólo que ahora, gracias a dios, todavía no existe ningún juego que sólo funcione en una Titán o en una 295. Imagínate que los hubiera. Eso no beneficia al usuario de ninguna manera. Eso lo único que hace es crear "Ferraris" del hardware. Ahora mismo esas gráficas sólo sirven para jugar a los mismos juegos, pero a resoluciones altísimas. Pero si seguimos apoyando que "los pobres jueguen en bajo" y "los ricos juguen en alto", y el "tú te jodes y juegas peor porque tienes menos dinero", sin embargo, sí que llegará un momento en el que saquen juegos que sólo funcionen en armatostes de 900 €. Esperemos que eso no pase nunca.
uff honestamente no sabria que opinar, hay tantas ramificaciones ventajas de una cosa u otra que no estoy seguro.

Quizas lo unico que puedo argumentar es que los exclusivos normalmente tienen como dijo un compañero la ventaja de la optimizacion y siendo que quieren demostrar que ese hardware es mejor suelen ser grandes juegos.

Por ejemplo creo que mi juego favorito de la ps3 o al menos entre mi top 5 es Puppeteer, ADORO ese juego, la magia que despidio ese juego para mi no la sentida hace años, ademas el 3D era fenomenal, no se ese juego hubiese sido producido de no haber sido por Sony que seguramente vio que ademas de ser un buen juego, mas adelante podria ser parte del servicio psn+ en caso de que no vendiera tanto.

Pero claro tambien dices joder si quiero jugar a Gears of War y Halo tengo que comprarme la One, si fuera solo PC u otro aparato tendria todo en una misma consola.

La pregunta seria, hubieran nacido Halo y Gears of Wars sino fuera por la exclusividad?
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