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Los países con las tasas más bajas de piratería continúan siendo Estados Unidos, con una tasa de piratería del 20%, Japón y Luxemburgo, ambos con una tasa de piratería del 21%.
tiku escribió:Tenemos que dejar de decir y de extrapolar lo que vemos a nuestor alrededor.
La piratería es RIDICULA en el resto del mundo. APENAS NADIE PIRATEA xD
Eso de que "les conviene" queda muy bien decirlo para paises como España, Italia o Rumania, pero te vas al resto del mundo donde en paises como Japón la piratería ni ASOMA al 1% y en EEUU más de lo mismo y se te rien en la cara.
Pues no, claro que no les conviene, de hecho es tan poco el peso a nivel mundial de la gente que piratea que, sorpresa, ni les beneficia xD
Moraydron escribió:tiku escribió:Tenemos que dejar de decir y de extrapolar lo que vemos a nuestor alrededor.
La piratería es RIDICULA en el resto del mundo. APENAS NADIE PIRATEA xD
Eso de que "les conviene" queda muy bien decirlo para paises como España, Italia o Rumania, pero te vas al resto del mundo donde en paises como Japón la piratería ni ASOMA al 1% y en EEUU más de lo mismo y se te rien en la cara.
Pues no, claro que no les conviene, de hecho es tan poco el peso a nivel mundial de la gente que piratea que, sorpresa, ni les beneficia xD
Cuando hablo de piratear no hablo solo del "todo gratis",si no del que piratea para probar un juego y luego se lo compra,que es una practica habitual en europa o EEUU.
Pero vamos,lo de que nadie piratea tambien me parece una inventada,entre los DRM,las leyes que intenta sacar adelante EEUU contra la descarga de datos,y el tema de muchos grandes en la industria dicen que por ejemplo,sacar juegos only pc no es rentable por el pirateo,yo creo que la pirateria afecta,no es la brutalidad de españa y otros paises similares,pero si que afecta.
Mirate esta pagina,tenemos la BSA que hace estudios sobre pirateos alrededor del mundo:
http://ww2.bsa.org/country.aspx?sc_lang=es-ES
Hay gran cantidad de documentacion sobre el tema,y ni de coña se acerca a lo que tu das a entender,por supuesto,cualquier otro tipo de fuente que respalde tu informacion sera bien recibida.
Un saludo.
Moraydron escribió:
PD: Ah si,lo de "extrapolar lo de nuestro entorno" es un argumento muy tipico,y no,no todos los que hablamos sobre la pirateria fuera de españa lo hacemos en base a lo que vemos por la calle(de hecho ni yo ni mis amigos tenemos consolas pirateadas),si no a lo que se lee por internet,la pirateria no esta en todas partes,pero tampoco es insignificante,que es lo que se veo leyendo desde hace mucho por este foro como verdad absoluta,y no me refiero especificamente a tiku.
“Nintendo, junto con sus publicadores y desarrolladores, están siendo dañados por la prevalencia y facilidad de la distribución ilegal, así como por la continua manufactura, ensamblaje, distribución, importación, exportación y venta de productos apócrifos de la compañía alrededor del globo”.
a Gran N agrega también que el problema del software ilegal es crónico, y que a pesar de emprender programas antipiratería en más de 40 países, hasta ahora no se ha logrado erradicar o disminuir sustancialmente el contratiempo
wabo escribió:tiku escribió:Un mes y una semana, presumiblemente xD
Dudo que digan eso.
elKUN escribió:Moraydron escribió:
PD: Ah si,lo de "extrapolar lo de nuestro entorno" es un argumento muy tipico,y no,no todos los que hablamos sobre la pirateria fuera de españa lo hacemos en base a lo que vemos por la calle(de hecho ni yo ni mis amigos tenemos consolas pirateadas),si no a lo que se lee por internet,la pirateria no esta en todas partes,pero tampoco es insignificante,que es lo que se veo leyendo desde hace mucho por este foro como verdad absoluta,y no me refiero especificamente a tiku.
¿Tu también habias entendido este primer comentario como la "soberbia que cabrea"? Ya decia yo que el "después de tu típica entrada chulesca con tu..." era solo para convencerse de algún pique personal pasado.
Saludos
Don_Boqueronnn escribió:Yo creo que nuestro barrio está jodido, la impresión que me da es que el negocio de los videojuegos en España está bajando al igual que en otros países como Portugal o Grecia. El que haga una consola totalmente pirateable y de fácil scene yo creo que vendería mucho porque en éste momento "el horno no está para bollos chechu".
En el mundo, pues yo que sé la verdad.
Edito: Si alguien quiere hacer comentarios jocosos sobre mi persona, por favor, adelante. Aquí está boqueron para el festival del humor xD
tiku escribió:wabo escribió:tiku escribió:Un mes y una semana, presumiblemente xD
Dudo que digan eso.
¿No crees que la muestren en el evento registrado?
Yo creo que algo sí, y que el grueso se irá al E3, que es LA feria y en su territorio, con su público más fiel, pero que van a dar algo antes para generar más hype y alimentar el que ya existe xD
sanosukesagara escribió:Don_Boqueronnn escribió:Yo creo que nuestro barrio está jodido, la impresión que me da es que el negocio de los videojuegos en España está bajando al igual que en otros países como Portugal o Grecia. El que haga una consola totalmente pirateable y de fácil scene yo creo que vendería mucho porque en éste momento "el horno no está para bollos chechu".
En el mundo, pues yo que sé la verdad.
Edito: Si alguien quiere hacer comentarios jocosos sobre mi persona, por favor, adelante. Aquí está boqueron para el festival del humor xD
Ok. Haces una consola pirateable, se piratean los primeros juegos que saldrían con ella, pero luego las desarrolladoras para que van a hacer juegos sino los venden originales y ellos no ganan dinero con las consolas vendidas. Tendrías una consola de fácil acceso, pero que las compañías no querrían porque no venden sus juegos en ella. Irónicamente ya tenemos esa situación en consolas y no ha sido por la piratería.
En España se vende poco si. Al menos según comentan las desarrolladoras y tal cual. Yo no tengo ni idea, ya me gustaría acceder a los datos que tienen.
wabo escribió:No, lo que no creo que digan es que va a tener online obligatorio.
Moraydron escribió:sanosukesagara escribió:Don_Boqueronnn escribió:Yo creo que nuestro barrio está jodido, la impresión que me da es que el negocio de los videojuegos en España está bajando al igual que en otros países como Portugal o Grecia. El que haga una consola totalmente pirateable y de fácil scene yo creo que vendería mucho porque en éste momento "el horno no está para bollos chechu".
En el mundo, pues yo que sé la verdad.
Edito: Si alguien quiere hacer comentarios jocosos sobre mi persona, por favor, adelante. Aquí está boqueron para el festival del humor xD
Ok. Haces una consola pirateable, se piratean los primeros juegos que saldrían con ella, pero luego las desarrolladoras para que van a hacer juegos sino los venden originales y ellos no ganan dinero con las consolas vendidas. Tendrías una consola de fácil acceso, pero que las compañías no querrían porque no venden sus juegos en ella. Irónicamente ya tenemos esa situación en consolas y no ha sido por la piratería.
En España se vende poco si. Al menos según comentan las desarrolladoras y tal cual. Yo no tengo ni idea, ya me gustaría acceder a los datos que tienen.
Bueno,haces una consola facilmente pirateable,la gente la piratea y tal,con el tiempo mediante actualizaciones vas jodiendo el pirateo,y la gente que ya tenia esa consola,pues se compra juegos tirados de precio.
Por otro lado,como la mayoria de gente piratea poco(en EEUU,inglaterra o japon) realmente no te esta produciendo perdidas el que sea facilmente pirateable,mas bien consigues colarlas en lugares donde no entraria si no se pudiese piratear.Vamos esa es la estrategia que ha utilizado MS con X360 no?
Un saludo.
Moraydron escribió:Pero es que no se dejara de vender juegos,por que ya tienes a los paises mas ricos para comprarlos,pero a la vez,puedes vender algunos en paises menos ricos,ademas que el numero de consolas vendidas a nivel mundial les sirve para hinchar las estadisticas,y una third se mueve por la base instalada de consolas no?.
Que os ha parecido la presentación oficial de Ps4!?
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Increible! No me lo esperaba. Un bicho de máquina y menudos juegazos!!!
19 votos 5%
Me ha sorprendido. Han enseñado mas de lo que yo esperaba, pero habrá que ver lo que dá de si la máquina, el precio...
87 votos 24%
Ha estado muy bien, aunque esperaba algo un poco más rompedor y más chicha.
70 votos 19%
No me ha parecido gran cosa, normal sin más y continuista.
83 votos 23%
No dista mucho de lo que tenemos ahora, un poco mejor y poco más he visto que me llamara la atención...
51 votos 14%
Si eso es la Next-gen, me quedo donde estoy. Me he quedado decepcionado con la presentación.
58 votos 16%
Votos totales : 368
Mapache Power escribió:Moraydron escribió:Pero es que no se dejara de vender juegos,por que ya tienes a los paises mas ricos para comprarlos,pero a la vez,puedes vender algunos en paises menos ricos,ademas que el numero de consolas vendidas a nivel mundial les sirve para hinchar las estadisticas,y una third se mueve por la base instalada de consolas no?.
Una third se mueve por las ventas de juegos en cada plataforma. Esta generación la Wii ha sido la que ha tenido mayor base de consolas instaladas y las third la han dejado de lado porque los juegos que sacaban para ella no se vendian.
tiku escribió:The Last Story remató finalmente a Mistwalker xD
Krain escribió:Mapache Power escribió:Moraydron escribió:Pero es que no se dejara de vender juegos,por que ya tienes a los paises mas ricos para comprarlos,pero a la vez,puedes vender algunos en paises menos ricos,ademas que el numero de consolas vendidas a nivel mundial les sirve para hinchar las estadisticas,y una third se mueve por la base instalada de consolas no?.
Una third se mueve por las ventas de juegos en cada plataforma. Esta generación la Wii ha sido la que ha tenido mayor base de consolas instaladas y las third la han dejado de lado porque los juegos que sacaban para ella no se vendian.
¿Qué third ha sacado una producción a tener en cuenta en Wii que haya vendido tan poco como para arrepentirse?. A mi no me vienen muchos casos a la cabeza, la verdad.
Krain escribió:tiku escribió:The Last Story remató finalmente a Mistwalker xD
¿Quién jugaba a Wii en 2012? Yo mismo sólo la encendí por Skyward Sword y de rebote uno de mis favoritos de la gen, Xenoblade.
Seamos justos, el problema que tuvo Wii es que tras su primer año donde el software first party de calidad AAA (Galaxy, Zelda TP, Corruption, SSBB, Fire Emblem, Mario Kart...incluso Mario Strikers) hubo un vacio tremendo sin software, ni noticias, ni ninguna third dispuesta a lanzar nada decente. Yo siempre pongo el ejemplo de RE Umbrella Chronicles y RE4. Se lanzaron cuando todo el mundo jugaba a su Wii y estaba en pleno boom y vendieron la mar de bien. Pasado ese año cualquiera con 2 dedos de frente se fue a la competencia para seguir jugando a algo en condiciones. O eso o darle al Wiimusic. Wii vivió mínimo 18 meses de verdadero infierno, pasado ese tiempo a mi particularmente me sorprendia que se siguiera vendiendo algo. Es como The Conduit, que si hubiera salido en lugar de Red Steel habría vendido como 10 veces más (algo fácil viendo lo que dio de si ) o Darkside Chronicles que se quedó a años luz de Umbrella siendo un juego muy muy decente.
Wii en 2010 estaba tan muerta como PS2.
Krain escribió:tiku escribió:The Last Story remató finalmente a Mistwalker xD
¿Quién jugaba a Wii en 2012? Yo mismo sólo la encendí por Skyward Sword y de rebote uno de mis favoritos de la gen, Xenoblade.
Seamos justos, el problema que tuvo Wii es que tras su primer año donde el software first party de calidad AAA (Galaxy, Zelda TP, Corruption, SSBB, Fire Emblem, Mario Kart...incluso Mario Strikers) hubo un vacio tremendo sin software, ni noticias, ni ninguna third dispuesta a lanzar nada decente. Yo siempre pongo el ejemplo de RE Umbrella Chronicles y RE4. Se lanzaron cuando todo el mundo jugaba a su Wii y estaba en pleno boom y vendieron la mar de bien. Pasado ese año cualquiera con 2 dedos de frente se fue a la competencia para seguir jugando a algo en condiciones. O eso o darle al Wiimusic. Wii vivió mínimo 18 meses de verdadero infierno, pasado ese tiempo a mi particularmente me sorprendia que se siguiera vendiendo algo. Es como The Conduit, que si hubiera salido en lugar de Red Steel habría vendido como 10 veces más (algo fácil viendo lo que dio de si ) o Darkside Chronicles que se quedó a años luz de Umbrella siendo un juego muy muy decente.
Wii en 2010 estaba tan muerta como PS2.
tiku escribió:
Muy interpretable. Demasiado xD
Has pedido títulos así y te lo he dado, y es más, puedes esgrimir eso y yo, a la vez, puedo decirte que TLS fue un fracaso de ventas absoluto teniendo 12 millones de consolas en Japón, donde debutó con poco más de 100k copias vendidas, con producción de Nintendo y con toda su maquinaria de marketing funcionando, aparte de tener al creador de FF entre sus filas, para vender finalmente... como un Disgaea.
Ahora puedes meter semejante bombazo en otra consola con tantos millones de parque y funcionarte bien... ¿Por qué? Porque el público es diferente, y ahí es donde creo que está el problema de Wii, que se buscó un público tan casual con el producto que la ha acabado poseyendo, y juegos que en otras plataformas podrían rendir mucho mejor en ella han pasado desapercibidos por completo.
Mete un MH nuevo ahora en PSP y veremos, o un lo que sea con la promoción que han tenido títulos third que han fracaso en Wii. A Wii la mató para las third su propio concepto, donde solo Nintendo ha sabido sacarle jugo más añlos que nadie, y eso abadonándola vilmente desde hace 2 xD
Ayer recogíamos los rumores que VGLeak lanzaba, y que supuestamente llegaban de un kit de desarrollo de la consola. Éstos señalaban que la nueva consola de Microsoft incluiría características como una conexión permanente a Internet y conexión al nuevo Kinect obligatoria, y que estaría siempre encendida.
La revista británica Edge ha asegurado que todos los datos son reales, y que una fuente interna ha confirmado toda esta información, verificando incluso el eslogan de "siempre encendida, siempre conectada", aunque contará con distintos estados para consumir una mínima cantidad de electricidad cuando sea posible.
Al parecer estos datos tendrían algunos meses de antigüedad, y llegarían de desarrolladores que tenían la consola el año pasado, por lo que podrían efectuarse cambios de aquí a la presentación oficial de la consola.
De todos modos, no queda claro si serán características obligatorias y opcionales. Recordemos que Wii ya ofrecía la posibilidad de estar "siempre conectada", pero que el usuario podía desactivar desde el menú de opciones.
Si queréis leer todos los supuestos datos de Durango, podéis hacerlo aquí, en la noticia que publicamos ayer. Por supuesto, y aun con la confirmación de Edge, creemos oportuno seguirlos tratando como rumores.
tiku escribió:Buah, me voy a dormir la siesta, me he cansado solo contando las líneas, ya lo leeré luego con la babilla xDDDD
Unity Tools Coming for PlayStation Developers
Sony Computer Entertainment and Unity Technologies, provider of the Unity multi-platform engine and development tools, have entered into a strategic partnership. Through this partnership, SCE will offer Unity for PlayStation with optimized deployment for PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita and PlayStation Mobile. Unity for PlayStation will use the same industry leading integrated development environment that over 1.5 million developers around the world have adopted for its power and elegance. PlayStation platform development tools are scheduled to be rolled out starting this fall.
With the power of Unity's integrated development environment, developers with a license agreement from SCE for the PlayStation SDKs will be able to build and deploy unrivaled entertainment experiences for PS4, PS3, and PS Vita without spending many resources on complex programming processes. Unity for PlayStation enables developers to easily port their games to PS4, PS3, PS Vita and PlayStation Mobile without the need to rewrite the code from scratch. Moreover, Unity developers can now bring their IP to dedicated console systems like PS Vita, where users can play their games incorporating unique features like rear touchpad, dual analog sticks, front-and-rear cameras and six axis motion sensor.
Unity for PlayStation also allows Unity developers to create games for PSM more efficiently without the need for an additional PlayStation Mobile SDK. Both Unity for PlayStation and PSM SDK use the .NET framework allowing for easy transition between the two tools. In addition, Unity developers can easily port their games created for iPhone, iPad, and Android based smartphones and tablets to launch on PSM, removing the need for extensive re-coding.
SCE will also enable developers to create games for future cloud services delivered by SCE, by utilizing Unity for PlayStation.
Games developed using Unity for PlayStation will be available on PlayStation Store where millions of fans across the world gather each day to enjoy the industry's most fun and immersive gaming experiences. SCE will also offer Unity developers opportunities to integrate popular PlayStation Network features such as trophy functionality into their games.
Unity game developers on all PlayStation platforms including PSM can tap into the highly active Unity Community, where they can access a wealth of tips and tutorials, freely shared scripts and shaders, and dozens of helpful books. Also, with the Unity Asset Store digital marketplace, Unity developers can take advantage of over 6000 asset packages. Often available for free or at nominal cost, these include items such as high quality 3D objects and animation, advanced particle effects and shaders, AI and physics setups, and sounds and tool extensions.
"We are very happy to be working with Unity Technologies to deliver Unity for our PlayStation platforms," said Teiji Yutaka, Senior Vice President, Technology Platform of Sony Computer Entertainment Inc. "PlayStation gamers can look forward to playing a broad array of new creative games from Unity's global community of developers, which includes some of the best independent talent in the industry."
"We are excited to be able to help Unity's massive ecosystem reach out to SCE's incredible platforms," said David Helgason, CEO, Unity Technologies. "The kaleidoscopic innovation, high quality, and production velocity that our rich developer community brings will help drive the success of the future game development."
pers46 escribió:http://www.siliconera.com/postgallery/?p_gal=284828|1
A ver si se anima algo el hilo...
elKUN escribió:pers46 escribió:http://www.siliconera.com/postgallery/?p_gal=284828|1
A ver si se anima algo el hilo...
No he jugado a ninguno pero es una IP que apriori parece destacable. Espero que sean historias independientes que luego se lian con tanto juego basado en la misma historia(GoW).
Saludos