@Mj90 Halo era lo que mostraron en el trailer gameplay y lo que pensaban sacar meses después junto a series X pero después de decepcionar al público, lo retrasaron como bien sabrás para mejorar el producto. Así que estaba en igualdad.
Igualadas condiciones pues no porque seguia siendo un juego sin terminar y sin el rt y las mejoras de iluminacion sobre texturas. El otro era un juego terminado.
Guarrada sería si ahora muestran el número nuevo gameplay con las mejoras, y te vuelvo a poner tlou2 vs el primer tráiler gameplay de halo, sabiendo que hay una nueva demostración con las nuevas mejoras del juego
Es guarrada esa comparativa porque muestra caras del cuello para arriba en escenas no ingame vs un juego que su poder grafico esta en las escenas ingame y en la cantidad simultanea de cosas que pone en pantalla mas que en el detalle particular de cada una de ellas
O vamos a negar que de halo se podria poner una escena
totalmente ingame completa de kilometros de distancia de terreno jugable, con mas de 30 personajes en pantalla mas multiples vechiculos...; contra el tlou2 que aun con todas sus mejoras en su version remaster lo unico que puede mostrar son escenas de caras del cuello para arriba hablando en
escenas no jugables porque en las jugables nunca vas a ver mas de 6 o 7 enemigos simultaneos en un par de cuartos cerrados o pasillos jugables donde solo puedes ir de punto A punto B
Y lo del ryse recuerdo que no usaba cgi sino que todo era motor del juego. Y las escenas de ryse en cutscenes no jugables son tan pre renderizadas como las del tlou2. Hechas con motor pero ninguna calculada en total tiempo real sino que ya venian pregrabadas. Aun asi esta la del gears 5 en esa comparativa y tambien se ve mejor que R&C.
Pero bueno... si es valido comparar por caras del cuello para arriba en escenas no ingame de juegos uno terminado y otros en desarrollo y que buscan diferentes cosas... ahi tienen el resultado... tlou2 se ve mejor que halo infinite... pero R&C no puede contra la old gen de ryse y gears 5
Y ya que estamos en eso de comparar a lo guarro lo que busca mostrar difentes cosas; me saco de la galera el Fligth Simulator y con eso tlou2, aun en version remaster, igual pierde contra el absoluto fotorealismo invencible de ese juego.
EditEntiendase que todo mi mensaje es puro sarcasmo), que todas las comparativas que hice, al igual que la de TLOU2 con la demo alpha de Halo Infinite..., estan hechas a lo guarro y dirigidas e intencionadas a proposito (osea para que gane uno y pierda el otro). En verdad es muy dificil comparar a nivel graficos TLOU2, Halo Infinite, Flight Simultator o R&C
Como hago por ejemplo para valorar de manera objetiva y no intencionada, si un juego con diseño toon y comic como R&C, tiene mejores graficos que uno como Flight Simulator que es pura fotografia realista?
O como hago para comparar los graficos de un juego como TLOU2 que se concentra sobre todo en el diseño de personajes, su animacion y las escenas narrativas no jugables en entornos controlados con espacios jugables limitados y no demasiados personajes en pantalla...; con otro como cualquier Halo que se concentra en espacios abiertos de kilometros de distancia visual y jugable, con mas de 30 o 40 personajes en pantalla combinados con vehiculos de acceso y uso libre todo en ingame, pero que por lógica, no maneja tanto nivel de detalle a nivel particular de cada personaje?
Y eso que ahora solo hablamos de graficos, porque en realidad Halo es un exponente tecnico general, en lo que es graficos + IA + fisicas + cantidad de elementos en pantalla; todo combinado Halo estaria ganando.