Johny27 escribió:
El problema no son las texturas grandes, o los shaders complicados. El problema es que no optimizan. Si tu cojes un xp2200 (por ejemplo), una 9800xt (grafica de gama baja), 1gb de ram, y pones a programar para ese equipo en concreto se te cae el culo de lo que sale. Lo que pasa es que no optimiza casi nadie. Ese es el problema, y no las texturas grandes o los shaders.
Exacto
Mira lo que hacen las consolas actuales (Sin meter a la 360 xD) mira lo que hacen y compara esa potencia con un pc normalucho
al ser arquitecturas cerradas tienen el hard hay para ellos y claro se ponen a Exprimir (Mira lo que hace Bizarre con los PGR o Polygon Digitals con los GT y un Hardware tan desfasado como PS2)
El problema es que los desarrolladores de PC tienen qie calar con un Hardware muy variado y tienen que entablar variantes para que en todas las configuraciones corra correctamente, pero sin, hay cada desarrolladora que no optimiza para nada un produccto o simplemente lo hacen con la mayor carga grafica pero sin optimizacion y el juego se mueve a patadas en cualquier maquina.
Saludos
DjAeri, quieres realismo, bueno si puedes pillate una Xbox y juega a Richard Burns Rally, es lo que mas a mi parecer se asemeja a la Realidad, seguido del Forza en la misma Plataforma
El Live For Speed es normalucho, englobandolo tecnicamente calro esta