No pinta mal, pero de hacerse un port de Metal Slug para SNES tendrá que ser desde cero y optimizandolo a sus capacidades y no un hack de SMW.
En el hilo de novedades ya puse el tipo que andaba probando su nuevo motor para optimizar sprites y ponía bosses de Megal Slug para probarlo, pero este juego es bastante más que un boss grande animado, hay montones de proyectiles, efectos, etc. Dudo mucho que SNES (ni MD) puedan poner en pantalla el máximo de enemigos y proyectiles que pone el original, ahora mismo no recuerdo, pero creo que en alguna fase pone hasta 5-6 soldados enemigos más 1-2 tanques enemigos y a mayores nosotros vamos en otro tanque. Más proyectiles y explosiones, el flickering estaría servido.
Ahora, una adaptación digna sí lo veo viable, al final hay están los Contras de esta generación o Gunstar Heroes y son grandes run&gun.