Actualizacion de la
web con una version algo mas extendida del trailer y mas informacion que han traducido en
NeoGaf.
Enlace directo para bajar el trailer en HD:
http://cdn.jp.playstation.com/4m/pv/4m_demons-souls.wmv
Primary Attributes: (rough equivalence in English)
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Body/Strength - Affects HP and carried weight.
Intelligence - Affects MP and number of spells learned.
Endurance - Affects stamina, weight carried, fire defense, bleeding defense, disease defense.
Strength - Attack bonus
Skill/Agility - Attack bonus and modifies damage from falling.
Magic - Affects potency of spells.
Faith - Strength of miracles, number of miracles learned, protection from magic.
Luck - Affects chances of item drops, resistance to disease.
Secondary Attributes: (rough equivalence in English)
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HP - Self-explanatory. Souls will have half of their max.
MP - Self-explanatory.
Stamina - Depleted during attacks, dashing, dodging etc.
Equipment weight - The more carried, the slower the character.
Item weight - Weight of items. If exceeded the character can't carry more items.
Ring Effects - A character can wear a max of two rings.
Soul - The quantity of souls carried(the game's equivalent of XP and gold). Lost if character perishes, but regained if character touches his own blood patch.
Physical Defense - Self-explanatory.
Bash Defense - Affected by Physical Defense.
Slash Defense - Affected by Physical Defense.
Stab Defence - Affected by Physical Defense.
Magic Defense - Self-explanatory.
Fire Defense - Self-explanatory.
Bleed Resistance - Self-explanatory.
Poison Resistance - Self-explanatory.
Disease Resistance - Self-explanatory.
Is all this info hardcore enough for you?
Wait there's more to cover...
The starting class is just a base class. You can develop your armor-clanking warrior to cast spells, or your magician to wield gigantic two-handed swords.
Magic Types
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The higher the Intelligence, the more spell types a character can learn.
Fire Based - Self-explanatory.
Water Based - Healing and recovery.
Weapon Based - A higher class of magic. Enhances the weapon wielded.
"Trickster" Based - Support magic that requires creativity. For example, create a loud noise to distract enemies than attack them from behind.
Plus some high-level magic.
Atributos primarios: (equivalencia aproximada en Ingles)
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Cuerpo / Fuerza - afecta a HP y al peso que puedes llevar.
Inteligencia - afecta al MP y el numero de hechizos aprendidos.
Resistencia - afecta a la stamina, el peso que puedes llevar, la defensa contra incendios, contra sangrado y contra enfermedad.
Fuerza - bonus de ataque
Destreza / Agilidad - bonus de ataque y modifica los daños ocasionados por la caída.
Magia - afecta a la potencia de los hechizos.
Fe - afecta a la fuerza de los milagros, el numero de milagros adquiridos y la proteccio de la magia.
Suerte - afecta a las posibilidades de los objetos que sueltan los enemigos y la resistencia a las enfermedades.
Atributos secundarios: (equivalencia aproximada en Ingles)
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HP - Auto-explicativo. Almas tendran la mitad de su maximo.
MP - Auto-explicativo.
Resistencia - se gasta durante los ataques, esquivar, etc
Peso del equipo - Cuanto mas peso, mas lento el personaje.
Peso de los objetos - Si es superado el personaje no pueden llevar mas objetos.
Anillos - Un personaje puede usar un máximo de dos anillos.
Alma - La cantidad de almas llevadas (el equivalente del juego de XP y oro). Se pierden si el personaje muere, pero se recuperan si el personaje toca su propio carcho de sangre.
Defensa fisica- Auto-explicativo.
Defensa contra golpe- relacionado con la defensa fisica.
Defensa contra corte - relacionado con la defensa fisica.
Defensa contra puñalada - relacionado con la defensa fisica.
Defensa contra magia- Auto-explicativo.
Defensa contra fuego - Auto-explicativo.
Resistencia contra hemorragia - Auto-explicativo.
Resistencia contra veneno - Auto-explicativo.
Resistencia - Auto-explicativo.
La clase del inicio es solo una clase de base. Puedes desarrollar a tu guerrero de armadura para que lance hechizos, o a tu mago para que use una enorme espada de dos manos.
Tipos de magia
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Cuanto mas alta es la Inteligencia, mas hechizos puedes aprender.
De fuego - Auto-explicativo.
De agua - Curacion y recuperacion.
De arma - Una clase superior de magia. Mejora la empuñadura del arma.
De trampas - Magia de apoyo que requiere creatividad. Por ejemplo, crear un ruido para distraer a los enemigos y atacarles por la espalda.
Ademas de alguna magia de alto nivel.