Gracias, esto sobre todo es lo k que me gustaria saber, ya k es la potencia real del procesador grafico (pero como tu dices ahora mismo es dificil de comprobar)
* Polygon performance: 500 million triangles per second
* Pixel fillrate: 16 gigasamples per second fillrate using 4X MSAA
* Shader performance: 48 billion (48,000 million) shader operations per second (96 billion shader operations per second theoretical maximum)
* Dot product operations: 9.6 billion per second theoretical maximum (Microsoft figure), 33.6 billion per second when combined with CPU power (theoretical maximum)
De todas formas k haya modificaciones o mejoras en un tipo de sistema no hace k sea diferente. De echo la forma de programacion sera un API similar a D3D y la arkitectura es de un procesador grafico conectado por PCX y sistemas de calculo de shader mejorado y una memoria optimizada , ya k meter 512 DDR3 saldria por una pasta....(asi simplificandolo mucho)