Demostración Unreal Engine 4

No sé si es Timeline, pero ahi lo dejo, impresionante;

https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1422503916&v=rf045VYP3z4&x-yt-cl=85027636#t=13

Aqui os podeis bajar la demo para probarla en vuestro PC, solo deja mover la cámara a lo largo de la vivienda. Imaginaos un Battlefield o un Red Orchestra con algo asi [babas] [babas] [babas]

https://mega.co.nz/#!nIJSmT6K!BRKQBDb0uB9V9Xbtz13c_3QZjokq_3jICCOdoAbCZtw

La demo corre a 1280x720 (720p), vá bastante bien en equipos modestos.



Ya lo vi el otro dia, pero a ver, que estas cosas en las webs de "juegos" siempre se hypea mucho la gente, por ignorancia y falta de ganas para tener conocimientos, pero esto es un escenario prerenderizado. Vamos, ahora que está al dia, como los escenarios de los antiguos residen evil. Y no demuestra nada de especial del UE4, mas allá quizá de que tiene la calidad de renderizado que tienen los programas dedicados como 3dmax, poser, o incluso el daz studio que es gratuito, entre otros tantos (por citar los que mas uso yo). Y con esos programas tambien podria reproductir 1:1 lo que se ve en este video, en el tiempo que tardase en renderizar la escena, que igual es una semana o son 4 horas, no lo sé.

Me molesta mucho este tipo de hype barato, porque es precisamente jugar con la ignorancia de la gente que no sabe de estas cosas, es como que yo ahora anime a un personaje fotorealista en el Poser, suba aqui la animacion y diga que es un juego que estoy desarroyando...

Aunque precisamente estas jugadas se han usado en ocasiones en crowfounding para eso, timar a los ingenuos mostrando brutadas visualos que no son mas que "trucos", porque llevar esto a un juego renderizado en tiempo real frame a frame, es imposible hoy en dia, ya no solo con los ordenadores del ambito domestico, esque ni con los profesionales creo que se pudieran renderizar en tiempo real escenas de este calibre.

Asi que lo dicho, esto es una patochada, como si os poneis a buscar ahora en youtube con los terminos "animacion fotorrealista" , "render fotorrealista" o cualquier cosa asi, y os salen videos del palo a patadas.

Y me hace gracia, porque justamente comentaba con mi chica el otro dia, cuendo veiamos el remaster del resident evil, que se nos hacia raro que con los resultados tan bestias (aunque sea "un engaño") que se conseguirian hoy en dia usando escenarios prerenderizados en los juegos, nadie lo hiciera, y mira por donde aparece esta demo [+risas] Que solo sirve para eso, para caer en la cuenta que hoy en dia nadie, que yo sepa, utiliza tecnicas de prerenderizado como en su momento se usaron en juegos como Resident Evil.

Pero che, que si esto sirve para que alguien se anime y sienta curiosidad por los programas de modelado 3d, animacion , y renderizado, genial. Así empecé yo hace mas de una decada. [poraki] [beer]

Para los que nunca habeis mirado estas cosas de las que hablo, y para que veais a que me refiero, los primeors 3 renders que salen en cualquier busqueda de google de 3dmax, para que sea vea que esa es la calidad normal, pero no de ahora, desde hace un porron de años. Prerenderizar la escena entera, y escriptear controles en tiempo real para la camara es el gran merito de le persona detras de esto, algo que con tiempo hace "cualquiera que sepa", que salvo llamar la atencion entre nosotros y los medios mas amarillistas, poco mas va a conseguir.
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battman80 escribió:.........


En los comentarios de youtube también está el debate si es una demo prerenderizada o se genera en tiempo real. Sea como fuere, un juego fps de exploración tipo "Gone Home" o "Dear Esther" o el mismo "Portal", con gráficos asi seria alucinante, aunque hay que ver como se verían los elementos jugables o interactivos para el jugador.

No obstante, el UE 4 pinta brutal, no puedo parar de pensar en que nos deparará un Red Orchestra 3.... [uzi] [babas]
Siguen teniendo problemas para hacer las cosas redondas... yo creo que es algo en lo que se deberían centrar:

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Me ha dañado a la vista. Con lo bien que se estaba viendo todo y eso se me ha quedado grabado en la retina
Senegio escribió:Siguen teniendo problemas para hacer las cosas redondas... yo creo que es algo en lo que se deberían centrar:

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Me ha dañado a la vista. Con lo bien que se estaba viendo todo y eso se me ha quedado grabado en la retina


Yo creo que en éste caso, es que el objeto tiene esa forma tan angulosa y no es ni pretendía ser redondo.

[looco]

Por cierto, no se puede poner la demo a pantalla completa? La he descargado y nanai
entrerigc escribió:
battman80 escribió:.........


En los comentarios de youtube también está el debate si es una demo prerenderizada o se genera en tiempo real. Sea como fuere, un juego fps de exploración tipo "Gone Home" o "Dear Esther" o el mismo "Portal", con gráficos asi seria alucinante, aunque hay que ver como se verían los elementos jugables o interactivos para el jugador.

No obstante, el UE 4 pinta brutal, no puedo parar de pensar en que nos deparará un Red Orchestra 3.... [uzi] [babas]



No he visto todavia mucho del UE4, pero yo soy de los que piensan que es el 3 retocado un poco y prou. Sobre todo porque en los primeros modelos de personajes que se dejaron ver, el pelo seguia siendo un bloque 3d, y para mi eso, hoy en dia, es aspirar a muy poco. Esque si precisamente me parecia coherente el poco hype que habia con el UE4 porque quiza de los motores punteros es el mas modesto, salen cosas como esta y me pican [+risas]

La escena es prerenderizada, NO CABE NINGUNA DUDA, se nota a la legua, sobre todo como digo, para quien este hecho a trastear con estas cosas aunque sea a nivel ocioso. Y los objetos interactuables quedarian como quedaban en aquellos viejos resident evil, destacarian un cojon, porque sobre una mesita absolutamente real, tu verias una botella de agua que , aun renderizada en tiempo real con el CryEngine3, quedaria mas falsa que una moneda de 3 euros.

Lo que pasa, y es lo que he dicho en mi mensaje, que para ciertos tipos de juegos, sobre todos los del palo "indie", escenarios asi quedarian muy chulos, y ademas llamarian un cojon la atencion, Y aunque antes he dicho que hoy en dia no se usan estas tecnicas, si se hace o se hace algo parecido en abortos como Heavy Rain y esas mierdas, para los que tenga el estomago de considerar eso videojuegos.

No digo que no mole, solo intento explicar para los compañeros que no lo sepan, que no flipen porque eso es solo un "truco" que no significa nada en cuanto a calidad grafica real en videojuegos. La prueba? Que cualquiera que se baje la demo, aun en un pc del año de la churrusca lo va a mover...no? [+risas] En fin, creo que se entiende lo que digo. [beer]

Kalakatita Es como cualquier animacion flash etc que abres en una ventana del navegador, pica doble clic en el marco, oculta la barra de tareas, y ya lo tienes "en pantalla completa", salvo por el marco superior.
¿y cuando se lanza este motor oficialmente?, he leído que tiene una optimización bestial y que en el momento en que se empiece a comercializar, será cuando la gen arranque definitivamente.
_revan_ escribió:¿y cuando se lanza este motor oficialmente?, he leído que tiene una optimización bestial y que en el momento en que se empiece a comercializar, será cuando la gen arranque definitivamente.


El motor ya esta lanzado hace tiempo, y ya tienes juegos que lo usan, como esta sorprendente maravilla de la potencia gráfica y la asombrosidad asombrosa :

http://www.vandal.net/analisis/pc/daylight/20468
http://www.meristation.com/pc/outlast/a ... go/1834121
http://www.lastknightthegame.com/

Por poner un ejemplo que dice muchas cosas, sin decir nada. Porque se dice que donde hay humo hay fuego, pero no, a veces donde hay humo solo hay humo (será cuando la gen arranque definitivamente,...o cuando la nube...o cuando la conexion magica,...o cuando dx12...o cuando mantle ....o cuando se desbloqueen los chiis de cada core...etc).

No espereis "esta gen" del UE4 cosas mucho mas allá de las que se han visto con el UE3, entre otras cosas, por falta de potencia del hardware mas comun, que tampoco es todo culpa o carencia del motor grafico.

En fin http://hipertextual.com/2015/01/paris-unreal-engine-4, vergüenza ajena...y asi está el mundo...asi vende lo que vende. Pero vamos a ser politicamente correctos, y no llamar ignorante a nadie, que somos todos iguales, igualitos. [beer]
[facepalm] [facepalm]

Alucino con la alegría que vas llamando ignorantes a otros sin informarte antes.

La demo esa no es un escena prerenderizada y es ejecutada en tiempo real por el motor Unreal Engine 4, y correrá a mayor o menor calidad dependiendo de la potencia del equipo que lo ejecute.

Pego el post que dejé ayer acerca de esta demo en el hilo del Oculus de multiplataforma. En el vídeo se ve la misma demo ejecutada con las Oculus Rift y se ve claramente que está renderizado en tiempo real. En lo personal me parece una jodida pasada el nivel de fotorrealismo alcanzado.

VollDammBoy escribió:¿Habéis probado esta demo?

http://youtube.com/watch?v=kVL9yKwx_aY

Dejo el post de reddit en que lo ví. Ahí aparecen los enlaces de descarga y los pasos para modificar un .ini para hacer compatible la demo con el Rift.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments ... _included/

De verdad que viendo cosas como estas la espera de las CV1 se me hace cada día más cuesta arriba. [buuuaaaa]
Imaginaros un GTA o un juego de zombies con esa calidad..... Venga ya he soñado bastante [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
Me gustaría ver una PS4/XONE corriendo eso [qmparto]
Jotakun escribió:Me gustaría ver una PS4/XONE corriendo eso [qmparto]


aun queda. todavía se están peleando con la resolución XD
No cabe duda que en un futuro veremos gráficos de ese tipo, pero no en esta generación. No es que tenga una bola de cristal, pero cada inicio de generación con los nuevos motores salen videos de este tipo y luego la realidad es bien distinta.
battman80 escribió:



Ya lo vi el otro dia, pero a ver, que estas cosas en las webs de "juegos" siempre se hypea mucho la gente, por ignorancia y falta de ganas para tener conocimientos, pero esto es un escenario prerenderizado. Vamos, ahora que está al dia, como los escenarios de los antiguos residen evil. Y no demuestra nada de especial del UE4, mas allá quizá de que tiene la calidad de renderizado que tienen los programas dedicados como 3dmax, poser, o incluso el daz studio que es gratuito, entre otros tantos (por citar los que mas uso yo). Y con esos programas tambien podria reproductir 1:1 lo que se ve en este video, en el tiempo que tardase en renderizar la escena, que igual es una semana o son 4 horas, no lo sé.

Me molesta mucho este tipo de hype barato, porque es precisamente jugar con la ignorancia de la gente que no sabe de estas cosas, es como que yo ahora anime a un personaje fotorealista en el Poser, suba aqui la animacion y diga que es un juego que estoy desarroyando...

Aunque precisamente estas jugadas se han usado en ocasiones en crowfounding para eso, timar a los ingenuos mostrando brutadas visualos que no son mas que "trucos", porque llevar esto a un juego renderizado en tiempo real frame a frame, es imposible hoy en dia, ya no solo con los ordenadores del ambito domestico, esque ni con los profesionales creo que se pudieran renderizar en tiempo real escenas de este calibre.

Asi que lo dicho, esto es una patochada, como si os poneis a buscar ahora en youtube con los terminos "animacion fotorrealista" , "render fotorrealista" o cualquier cosa asi, y os salen videos del palo a patadas.

Y me hace gracia, porque justamente comentaba con mi chica el otro dia, cuendo veiamos el remaster del resident evil, que se nos hacia raro que con los resultados tan bestias (aunque sea "un engaño") que se conseguirian hoy en dia usando escenarios prerenderizados en los juegos, nadie lo hiciera, y mira por donde aparece esta demo [+risas] Que solo sirve para eso, para caer en la cuenta que hoy en dia nadie, que yo sepa, utiliza tecnicas de prerenderizado como en su momento se usaron en juegos como Resident Evil.

Pero che, que si esto sirve para que alguien se anime y sienta curiosidad por los programas de modelado 3d, animacion , y renderizado, genial. Así empecé yo hace mas de una decada. [poraki] [beer]

Para los que nunca habeis mirado estas cosas de las que hablo, y para que veais a que me refiero, los primeors 3 renders que salen en cualquier busqueda de google de 3dmax, para que sea vea que esa es la calidad normal, pero no de ahora, desde hace un porron de años. Prerenderizar la escena entera, y escriptear controles en tiempo real para la camara es el gran merito de le persona detras de esto, algo que con tiempo hace "cualquiera que sepa", que salvo llamar la atencion entre nosotros y los medios mas amarillistas, poco mas va a conseguir.
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A parte, estas demostraciones no sirven de nada, ya que tanto la CPU como la GPU está pensando todo el rato en el 100% en los gráficos, si ponemos otro modelado en esa habitación ( digámosles un NPC ) ya restaría potencia por el simple hecho de estsar allí... si decidimos que éste NPC haga algo ya estamos quitando además más potencia gráfica para calcular diferentes variables que tendrá que hacer este NPC...

Vamos, estos gráficos lo único que demuetra es que dentro de varios año tendremos algo así, pero que nadie se flipe que a finales de año un CoD o Battlefield salga así ( vaya ejemplos yo también, como si mejorasen algo xD )
VollDammBoy escribió:[facepalm] [facepalm]

Alucino con la alegría que vas llamando ignorantes a otros sin informarte antes.

La demo esa no es un escena prerenderizada y es ejecutada en tiempo real por el motor Unreal Engine 4, y correrá a mayor o menor calidad dependiendo de la potencia del equipo que lo ejecute.

Pego el post que dejé ayer acerca de esta demo en el hilo del Oculus de multiplataforma. En el vídeo se ve la misma demo ejecutada con las Oculus Rift y se ve claramente que está renderizado en tiempo real. En lo personal me parece una jodida pasada el nivel de fotorrealismo alcanzado.

VollDammBoy escribió:¿Habéis probado esta demo?

http://youtube.com/watch?v=kVL9yKwx_aY

Dejo el post de reddit en que lo ví. Ahí aparecen los enlaces de descarga y los pasos para modificar un .ini para hacer compatible la demo con el Rift.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments ... _included/

De verdad que viendo cosas como estas la espera de las CV1 se me hace cada día más cuesta arriba. [buuuaaaa]



Dame mas informacion, sobre todo por aquello de que claramente es una escena ejecutada en tiempo real por UE4, porque me parece que no sabes bien de que estamos hablando...Que me puedo equivocar eh? Pero el tipo del articulo es un fantasma y un ignorante, no vas a tener juegos asi ni dentro de poco, ni dentro de mucho.

Pero que si que si, que aqui el que se cuela soy yo por ir llamando ignorante alegremente, y no tu por decirme que claramente esta ejecutada en tiempo real y no es un escenario prerenderizado... Quizá si esté renderizando eso en tiempo real, pero vamos, que lo dudo mucho y mas, y si tu supieras el tiempo que lleva renderizar una escena, de un solo frame, con ese fotorrealismo, con HDR, etc, en programas ESPECIALISTAS en ello, dudarias tanto como yo de que el UE4 ni ningun otro te vaya a estar renderizando eso en tiempo real, igual que renderizas el interior de una casa en Skyrim, para que nos entendamos con ejemplos prácticos. Eso es un solo bloque, todo el escenario es un solo bloque, una sola pieza esculpida, con las texturas encima, las luces (indirectas, sobreados, hdr, etc) y renderizado. En cualquiera de los casos, aunque realmente el UE4 estuviese renderizando eso en tiempo real, y un PC como el mio mismo lo estuviese moviendo como mueve un video de youtube, ya te digo yo que eso no implica NADA en relacion acomo van a ser los videojuegos, ni mañana, ni dentro de tres años.

Cuando vea un mensaje o algo del autor, confirmando que la escena es una escena en tiempo real , y explique los entresijos, cambiare de idea. Mientras eso es un escenario prerenderizado de aqui a la china ida y vuelta, y el tio del articulo, repito, un puto ignorante amarillista con eso de "pronto seran asi los juegos". Pero eh! tu piensa lo que quieras, que soñar es gratis, y seguro que es la polla poder pasearte por un piso asi con las Oculus, casi casi casi tan chulo como pasearte por el pasillo de tu casa con unas gafas de bucear, pero claro, VR mola mas. ;) [beer]
Si no te basta viendo el vídeo del tipo con las Oculus DK2 puestas mirando para todos lados para darte cuenta de que eso está siendo ejecutado en tiempo real y que resulta que es la misma demo del enlace del primer post que corre a 720p/25fps, pues sigue defendiendo tu postura acerca de que es una escena prerenderizada.

No entro en la discusión que planteaba Kleshk, soy consciente de lo que dice en su post acerca de que esto no lo veremos a corto plazo integrado con más interavidad, modelos y cálculos que los que se ven en los vídeos, y lo comparto, pero nada tiene que ver eso con lo que tú decías acerca de que eso es prerenderizado.

Por otra parte, se lo que cuesta renderizar una escena, lo hacía ya hace 20 años cuando jugaba con el 3D Estudio 4 corriendo bajo MS/DOS pero la tecnología, por increíble e imposible que te parezca, avanza.
¿Esto lo moverá mi XBox One o mi PS4 que son la pera limonera de esta gen? [+risas]
A mi esto no me impresiona mucho, pero el otro dia vi una demo de esas de Nvidia con fluidos y me quede flipado... No se en la demo del unreal me quedaría flipado si lanzan una piedra contra una ventana y ves el impacto y unas rajas aleatorias en el cristal que a cada lanzamiento de piedra impacte de diferente forma siempre... no se si me explico, esas cosas me flipan mucho más XD

https://www.youtube.com/watch?v=6vipmar3wS4

Ese es de Nvidia, vi el segundo 18 con el agua y la verdad que me quedé impresionado, igual es una tonteria pero los efectos me llaman más que los meros gráficos.
Se ve muy bonito. Pero no mucho más que por ejemplo el P.T. de Ps4. Pero realmente los escenarios estáticos ya alcanzan un gran nivel (The Vanishing of Ethan Carter tiene escenarios realmente chulos) Pero es cuando salen cosas vivas cuando... se rompe la ilusión. Y ese será el siguiente hito, cuando no se diferencien los personajes en tiempo real de personas vivas.

Esta generación lo que sí estoy notando la gran mejoría en la iluminación... está siendo brutal.
battman80 escribió:
VollDammBoy escribió:[facepalm] [facepalm]

Alucino con la alegría que vas llamando ignorantes a otros sin informarte antes.

La demo esa no es un escena prerenderizada y es ejecutada en tiempo real por el motor Unreal Engine 4, y correrá a mayor o menor calidad dependiendo de la potencia del equipo que lo ejecute.

Pego el post que dejé ayer acerca de esta demo en el hilo del Oculus de multiplataforma. En el vídeo se ve la misma demo ejecutada con las Oculus Rift y se ve claramente que está renderizado en tiempo real. En lo personal me parece una jodida pasada el nivel de fotorrealismo alcanzado.

VollDammBoy escribió:¿Habéis probado esta demo?

http://youtube.com/watch?v=kVL9yKwx_aY

Dejo el post de reddit en que lo ví. Ahí aparecen los enlaces de descarga y los pasos para modificar un .ini para hacer compatible la demo con el Rift.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments ... _included/

De verdad que viendo cosas como estas la espera de las CV1 se me hace cada día más cuesta arriba. [buuuaaaa]



Dame mas informacion, sobre todo por aquello de que claramente es una escena ejecutada en tiempo real por UE4, porque me parece que no sabes bien de que estamos hablando...Que me puedo equivocar eh? Pero el tipo del articulo es un fantasma y un ignorante, no vas a tener juegos asi ni dentro de poco, ni dentro de mucho.

Pero que si que si, que aqui el que se cuela soy yo por ir llamando ignorante alegremente, y no tu por decirme que claramente esta ejecutada en tiempo real y no es un escenario prerenderizado... Quizá si esté renderizando eso en tiempo real, pero vamos, que lo dudo mucho y mas, y si tu supieras el tiempo que lleva renderizar una escena, de un solo frame, con ese fotorrealismo, con HDR, etc, en programas ESPECIALISTAS en ello, dudarias tanto como yo de que el UE4 ni ningun otro te vaya a estar renderizando eso en tiempo real, igual que renderizas el interior de una casa en Skyrim, para que nos entendamos con ejemplos prácticos. Eso es un solo bloque, todo el escenario es un solo bloque, una sola pieza esculpida, con las texturas encima, las luces (indirectas, sobreados, hdr, etc) y renderizado. En cualquiera de los casos, aunque realmente el UE4 estuviese renderizando eso en tiempo real, y un PC como el mio mismo lo estuviese moviendo como mueve un video de youtube, ya te digo yo que eso no implica NADA en relacion acomo van a ser los videojuegos, ni mañana, ni dentro de tres años.

Cuando vea un mensaje o algo del autor, confirmando que la escena es una escena en tiempo real , y explique los entresijos, cambiare de idea. Mientras eso es un escenario prerenderizado de aqui a la china ida y vuelta, y el tio del articulo, repito, un puto ignorante amarillista con eso de "pronto seran asi los juegos". Pero eh! tu piensa lo que quieras, que soñar es gratis, y seguro que es la polla poder pasearte por un piso asi con las Oculus, casi casi casi tan chulo como pasearte por el pasillo de tu casa con unas gafas de bucear, pero claro, VR mola mas. ;) [beer]


Yo estoy trabajando con el UE4, y si es capaz de hacer esos efectos en tiempo real. El engine es bastante capaz, pero es como todo, un juego que tenga esa fidelidad, en mundo abierto y con cientos de pequeños procesos ejecutandose a la vez consumen hardware, por ejemplo dejo esta demo tecnica del primer playstation, ese T-Rex se ve impresionante, pero la consola lo mueve porque es lo unico que esta haciendo.

https://www.youtube.com/watch?v=YCtZIlolG6w

Asi que el problema ya no es el engine, si no la potencia del hardware para entregar todo lo que se le pida. Y la capacidad del desarrollador de optimizar y usar trucos.

Este demo es realizable, no tiene reflejos dinamicos, ni actores moviles, solo son los meshes estaticos, texturas y la iluminacion. En el techo usa texturas de normales y displacement. Quien hizo esta demo realmente sabe hacer su trabajo de modelado y moverse con fluidez en el engine.

Asi que antes de hablar, mejor investiga, que de, cit, "puto ignorante" mas bien va otro.
Me parece que no se me ha entendido, al menos las dos respuesta, porque la ultima viene a decir lo mismo.

Yo no "trabajo" con el UE4 , pero si llevo muchos años usando como ya he dicho 3dmax, poser, daz studio, y en menor medida blender, gymp y otros tantos programillas, a un nivel amateur, por puro ocio y entretenimiento y porque como apasionado de los videojuegos me picaba la curiosidad por saber mas, por conocer de donde venia todo eso.

He manejado cosas como RunUO, he creado contenidos propios, manejado diversas SDKs de distintos programas y sí tio, insisto en que escribir un articulo como el que he puesto, y que muchas webs del mundillo juegos suscribirá, diciendo o dando a entender que el UE4 significa eso, significa fotorealismo absoluto en los entornos que vamos a ver en los juegos YA, ESTA GEN fruto y obra del UE4, no me jodas, que es de ser UN IGNORANTE, porque como trabajas tanto con el UE4 y sabes un rato de crear videojuegos, estaremos de acuerdo en que es imposible y una chorrada decir que los juegos "estandard" van a tener esa calidad en los acabados.

Con que no se que parte os ha molestado de que use la palabra ignorante, pero sin ser un usuario del UE4, porque no me apetece descargarme otro motor y ponerme con tutoriales para jugar a que hago juegos , si entiendo aunque sea un poquito de como se compone y que supone crear una escena 3d, y conseguir un renderizado con acabados fotorrealistas, cosa que se hace desde hace mucho tiempo, y que se usa tal cual vemos en esta demo con fines como crear visitas virtuales a edificios etc.

El que no me quiera entender, pues no se ^^U, pero desde el primer mensaje se entiende perfectamente lo que digo. Que esta demo se puede realizar tal cual con otros programas, que no supone (para los que no saben), ninguna nueva magia del UE4, y que ni mucho menos supone que esto signifique que los juegos van a ser asi porque el UE4 es magico y de su mano viene el fotorealismo.

Aunque todo eso ya lo has explicado tu, con tus palabras en vez de con las mias, y por supuesto que la escena es mas simple que una galleta, y que si hubiera que meter cualquier elemento que supusiera calculos de animacion en tiempo real de otros objetos, aplicar fisicas, etc, la fantasia se vendria abajo, y nos quedaria un escenario como los que llevamos 4 o 5 años viendo, que poco van a mejorar en los siguientes 4 o 5, como bien sabes siendo un profesional del UE4, que imagino usas para crear videojuegos.

[beer]

PD: como bien sabras ya que eres un profesional del sector, sets como este "piso" , con la iluminacion y todo el paquete hay a cascoporro, ya cocinados, listos para cargar y usar. Y por lo veo en la demo, intuyo que el UE4 es muy amistoso para importar elementos de otros programas 3d, lo cual esta muy bien, y ya que lo usas, resuelveme la duda de si en esto, lo de importar objetos, iluminacion y tal, desde otros programas es mas recomendable el UE4 o el Unity, si has tocado el Unity claro. [beer]
dj_king232 escribió:¿Esto lo moverá mi XBox One o mi PS4 que son la pera limonera de esta gen? [+risas]


Sí, pero ten el extintor a mano.
Como ya han comentado, ver esa calidad en un juego hoy en día es bastante díficil: escenario reducido y cerrado, iluminación estática, modelos relativamente simples e inanimados, no entran en juegos IA ni sistemas de partículas...

Yo hago cosillas de visualización arquitectónica, y el UE4 están empezando a usar bastante estudios porque se ajusta muy bien a ese tipo de necesidades, y no necesitas estar X horas esperando a que se haga un render. Con una gráfica decente te puedes mover con soltura en escenarios controlados e inanimados.

Vamos, que el escenario de este video tiene toda la pinta que no es una escena prerrenderizada (si buscais por YouTube hay muchos videos de escenas parecidas que te dejan el culo torcido), pero hay que saber que en un juego entran en juego (valga la redundancia) muchos más elementos que hacen que haya que rebajar la carga gráfica para poder llevarlos a cabo todos a la vez.
@battman80 Se ha entendido perfectamente que decías que lo del video era IMPOSIBLE renderizarlo en tiempo real y aparte afirmabas que era una escena prerenderizada estilo fondo de Resident Evil [+risas], un vídeo para crear hype a los ignorantes.

Esa era la discusión, pero ahora, tras otra buenísima demostración de tu capacidad de síntesis a la hora de plantear tu opinión sin irte por las ramas, resulta que ¡no te habíamos entendido y la discusión trataba de la imposibilidad de ver esa calidad actualmente en juegos! [carcajad] [carcajad] [carcajad]

En fin, por mi parte lo dejo aquí que ya me he reído bastante hoy. [beer]
Es una pena que las videoconsolas lastren el desarrolo del pc. Que pasada de demo.
0c0de escribió:Imaginaros un GTA o un juego de zombies con esa calidad..... Venga ya he soñado bastante [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]


Yo lo que me imagino es las bitchs en esa calidad ;P
fonso86 escribió:Como ya han comentado, ver esa calidad en un juego hoy en día es bastante díficil: escenario reducido y cerrado, iluminación estática, modelos relativamente simples e inanimados, no entran en juegos IA ni sistemas de partículas...

Yo hago cosillas de visualización arquitectónica, y el UE4 están empezando a usar bastante estudios porque se ajusta muy bien a ese tipo de necesidades, y no necesitas estar X horas esperando a que se haga un render. Con una gráfica decente te puedes mover con soltura en escenarios controlados e inanimados.

Vamos, que el escenario de este video tiene toda la pinta que no es una escena prerrenderizada (si buscais por YouTube hay muchos videos de escenas parecidas que te dejan el culo torcido), pero hay que saber que en un juego entran en juego (valga la redundancia) muchos más elementos que hacen que haya que rebajar la carga gráfica para poder llevarlos a cabo todos a la vez.


Tu que estás puesto en el tema, solo controlo de 3ds max, ¿el paso a esto es muy duro? es decir, ¿obtener el resultado que vemos en el vídeo es difícil cuando ya sabes hacerlo en 3ds max en un render?. Me interesa muchísimo el tema, y no veo caro el precio del unreal engine 4, 19 euros al mes creo que acabo de leer, ¿no?.

Saludos y gracias de antemano.
Siera escribió:
fonso86 escribió:Como ya han comentado, ver esa calidad en un juego hoy en día es bastante díficil: escenario reducido y cerrado, iluminación estática, modelos relativamente simples e inanimados, no entran en juegos IA ni sistemas de partículas...

Yo hago cosillas de visualización arquitectónica, y el UE4 están empezando a usar bastante estudios porque se ajusta muy bien a ese tipo de necesidades, y no necesitas estar X horas esperando a que se haga un render. Con una gráfica decente te puedes mover con soltura en escenarios controlados e inanimados.

Vamos, que el escenario de este video tiene toda la pinta que no es una escena prerrenderizada (si buscais por YouTube hay muchos videos de escenas parecidas que te dejan el culo torcido), pero hay que saber que en un juego entran en juego (valga la redundancia) muchos más elementos que hacen que haya que rebajar la carga gráfica para poder llevarlos a cabo todos a la vez.


Tu que estás puesto en el tema, solo controlo de 3ds max, ¿el paso a esto es muy duro? es decir, ¿obtener el resultado que vemos en el vídeo es difícil cuando ya sabes hacerlo en 3ds max en un render?. Me interesa muchísimo el tema, y no veo caro el precio del unreal engine 4, 19 euros al mes creo que acabo de leer, ¿no?.

Saludos y gracias de antemano.


Los modelos los puedes crear perfectamente en Max e importarlos a UE4, y allí ya metes iluminación, materiales (que creo que es posible importarlos también) y efectos de postprocesado. Yo no lo he llegado a usar, aunque quiero dar el paso más pronto que tarde, pero por lo que he leido no es muy dificil de dar el paso.

Por ejemplo, esta escena está modelada en Max e importada a UE4

https://www.youtube.com/watch?v=y-7xzr4VSmk
VollDammBoy escribió:@battman80 Se ha entendido perfectamente que decías que lo del video era IMPOSIBLE renderizarlo en tiempo real y aparte afirmabas que era una escena prerenderizada estilo fondo de Resident Evil [+risas], un vídeo para crear hype a los ignorantes.

Esa era la discusión, pero ahora, tras otra buenísima demostración de tu capacidad de síntesis a la hora de plantear tu opinión sin irte por las ramas, resulta que ¡no te habíamos entendido y la discusión trataba de la imposibilidad de ver esa calidad actualmente en juegos! [carcajad] [carcajad] [carcajad]

En fin, por mi parte lo dejo aquí que ya me he reído bastante hoy. [beer]


Pues sí, se me habia entendido bien de primeras y de segundas, y claro claro, si aqui nos reimos todos, y bien zanjado el tema asi :p ;) [beer] [bye]
Esta muy bien pero el tema es ese como dice fons, tenemos aqui un escenario completamente estatico y nada mas, es una maqueta, aunque es bueno ver el avance que se esta haciendo en estos motores que ta te permiten tener esa versatilidad y simpleza de uso, ya poder renderizar en tiempo real escenas detallistas haciendo una muy buena gestion de los recursos y permitir una optimizacion decente y bastante transparente, realmente no hace tanto que para lograr esa calidad teniamos que tirar de pre renderizado de escena y dejar la maquina ahi currando durante...

Pero eso, son buenos avances obviamente, pero queda bastante aun, a esta escena estatica que ya consume como es logico unos recursos le metes iluminacion dinamica, particulas, fisicas, telaje, modelos, IAs etc y a ver quien lo mueve a esa calidad... por tanto aun no tenemos el hard apropiado para esperar ver este tipo de fidelidad a corto plazo, aunque ya vamos camino a ello.

Luego otro detalle, una casa mas bien pequeña a esta fidelidad 300mb, cuantos gigas a este nivel para un sand box sin reutilizar recursos puede dar miedo la cifra... si el V ya nos pide 65, imagina a esta fidelidad podriamos irnos tranquilamente a 150/200GB... aunque ya no falta mucho para comenzar a ver estas barbaridades de bytes...
Pues no esta mal como demo tecnica, me la he bajado para trastear y rula a 60fps, ademas se le puede meter mano externamente para retocar cosas, a ver si sacan algun juego con calidad similar pero incluso solo eso le veo incluso apetecible para grandes empresas a la hora de presentar pisos pilotos o para hacer reformas y que el cliente pueda pasearse por su futuro piso y así decidir cambios.
Me encanta este motor [inlove]

Aunque ese efecto granulado no me acaba de entusiasmar mucho en el 4
taskmgr escribió:
0c0de escribió:Imaginaros un GTA o un juego de zombies con esa calidad..... Venga ya he soñado bastante [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]


Yo lo que me imagino es las bitchs en esa calidad ;P


Como cualquier hombre pero que no se note tanto las ganas jejeje
Prerenderizado con el celulino del chip gordo [qmparto] [qmparto] [qmparto] Que forma de quedar en evidencia.

Los modelos de la escena ya hemos visto que hay algunos que poligonalmente tampoco son la octava maravilla, la iluminación está precocinada, y lo que sí es alucinante es la calidad de los materiales, que es de las principales novedades del UE4. Esto lo mueven gráficas de hace varios años estupendamente, no le veo el problema a que juegos modernos pudieran exhibir esta calidad. El Mirror's Edge con esta filosofía de diseño sigue teniendo una pinta alucinante y salió hace 6 años y las maquinas de entonces lo movían estupendamente. Hoy en día algo así con texturas grandes y limpias, modelos resultones e iluminaciones precocinadas en entornos estáticos con materiales de esta calidad para un juego de esta generación (a 60 FPS y sobre todo para MPs) es más que factible y lo veremos pronto.
seaculorum escribió:A mi esto no me impresiona mucho, pero el otro dia vi una demo de esas de Nvidia con fluidos y me quede flipado... No se en la demo del unreal me quedaría flipado si lanzan una piedra contra una ventana y ves el impacto y unas rajas aleatorias en el cristal que a cada lanzamiento de piedra impacte de diferente forma siempre... no se si me explico, esas cosas me flipan mucho más XD

https://www.youtube.com/watch?v=6vipmar3wS4

Ese es de Nvidia, vi el segundo 18 con el agua y la verdad que me quedé impresionado, igual es una tonteria pero los efectos me llaman más que los meros gráficos.


Lo dije hace tiempo cuando nvidia mostro esa demo y me reafirmo, este es el futuro de la lefa en los juegos hentai. Los japos ya deben estar en labores para usarlo de todas las formas posibles.
¿Alguien sabe como sacar la consola en la demo de Paris?

En las otras siempre ha estado activa mediante la tilde "`"

Pero en esta no consigo activarla. He mirado los .ini y tampoco he sido capaz :(
Raz0rX escribió:Me encanta este motor [inlove]

Aunque ese efecto granulado no me acaba de entusiasmar mucho en el 4


Ese granulado lo han metido ellos.
erpuche escribió:
Raz0rX escribió:Me encanta este motor [inlove]

Aunque ese efecto granulado no me acaba de entusiasmar mucho en el 4


Ese granulado lo han metido ellos.


Si, me he dado cuenta cuando jugue al Daylight, el Alien isolation no lo lleva
Raz0rX escribió:
erpuche escribió:
Raz0rX escribió:Me encanta este motor [inlove]

Aunque ese efecto granulado no me acaba de entusiasmar mucho en el 4


Ese granulado lo han metido ellos.


Si, me he dado cuenta cuando jugue al Daylight, el Alien isolation no lo lleva


El Graulado esta de moda, yo llevo con el UE4 desde antes de la salida oficial, y por defecto no lleva granulado...
vaya, me imagino un pacman con esas graficas
un Resident Evil 2 Remake con este UE4 como el RE1 de Psx a Gamecube si que molaria. [babas]
Raz0rX escribió:
erpuche escribió:
Raz0rX escribió:Me encanta este motor [inlove]

Aunque ese efecto granulado no me acaba de entusiasmar mucho en el 4


Ese granulado lo han metido ellos.


Si, me he dado cuenta cuando jugue al Daylight, el Alien isolation no lo lleva

El Alien Isolation no va por UE4, y sí tiene efecto granulado a configurar al gusto en opciones.
NeoDecoy escribió:El Alien Isolation no va por UE4, y sí tiene efecto granulado a configurar al gusto en opciones.


Cierto ahi me has "dao" fail mio en toda regla, se le parece mucho pero no es U4

aqui una lista de los que si lo van a llevar
http://www.giantbomb.com/profile/wehrma ... e-4/85929/
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