Desarrollais algún software libre?

Pues eso, el otro dia viendo un hilo de este foro me vino esa pregunta a la mente, el caso es que veo que hay mucha gente que "controla" mazo y que saben bastante de programacion, o eso parece :P.
El caso es que querría saber si alguno estais desarrollando o habeis desarrollado algún software libre y cual, más que nada por mera curiosidad.
He visto que habia una idea de hacer un juego entre todos, pero la cosa parece que esta un poco estáncada, la verdad es que no sería una mala idea el hacer algo, aportar nuestro granito de arena :P.
Depende de lo que entiendas por 'desarrollar'. Pero varios estamos en proyectos 'grandes' (o no tan grandes) de Software Libre.

Por ejemplo puedes ver mis commits a varios proyectos de software libre en http://cia.navi.cx/stats/author/ferdy . Además varios parches personales (tanto locales como ya incluidos en el código de esos proyectos) en http://dev.gentoo.org/~ferdy/tmp . Y alguna cosilla suelta en http://dev.gentoo.org/~ferdy/stuff .

Espero que esto conteste más o menos a tu pregunta.

- ferdy
Bueno... a ver:

- Comenzamos un juego llamado "BomberGUM", pero que está parado por temas varios (era el único programador, se me va la pinza cacho y no realesaba temprano). Pero lo tomaré de nuevo cuando...
- ... empiece el desarrollo de un motor libre para aplicaciones multimedia. Pero no cuenta porque no está ni empezado (hay muuuuchos UML, pero casi nada de código, sólo pruebas de concepto).
- Un programa de facturación en java que liberaré cuando lo termine y me paguen. Es una trufa que te cagas, pero son necesarios este tipo de programas.
- Colaborado en varios proyectos de software libre, sobre todo relacionados con juegos y temas multimedia (enviando cambios, añadidos e historias varias).

Creo que eso es todo.
Yo estoy haciendo un juego, que liberare cuando deje de avergonzarme de mi codigo. De momento esta parado por problemas tecnicos, la muerte de mi ordenador, y mi seria adiccion al WoW.
Esas son las cosas que me referia :D.
Yo toy aprendiendo programaicón por mi cuenta y riesgo, pero no creo que llegue a desarrollar nada "en condiciones", en mi carrera nos centramos en la programación de procesadores y microcontroladores, no de software.
Es muy interesante eso del motor libre Rurouni, pero no entiendo exactamente a lo que se refiere con motor multimedia.
El motor del Quake 3 ahora que me acuerdo, es libre y funciona bajo OpenGl, no?.
Driebes escribió:Es muy interesante eso del motor libre Rurouni, pero no entiendo exactamente a lo que se refiere con motor multimedia.
Bien, un motor "multimedia" yo lo defino como un programa que facilita el desarrollo de aplicaciones con alto contenido audiovisual. Los "motores" de juegos están muy orientados a eso, a juegos... y en su gran mayoría a FPS. Esto sería algo así como un framework que permitiera crear aplicaciones con video incrustado, presentaciones 3D, incluso otros motores de juegos. Pero antes estoy ganando experiéncia con todo tipo de motores y frameworks, para atacar donde otros fallan.
El motor del Quake 3 ahora que me acuerdo, es libre y funciona bajo OpenGl, no?.
Si, y se utiliza hoy en día para multitud de juegos libres. En su gran mayoría FPS, que ya empiezan a cansar.

Saludos.
osea, que estas esperando un renderware libre (o algo similar)

saludos.
GXY escribió:osea, que estas esperando un renderware libre (o algo similar)
Uhmmm... eso sería la parte por el todo. RenderWare es un middleware multiplataforma, muy potente, muy caro... y que por lo que he probado (mi universidad tiene o tenía "contactos" con EA y pudimos acceder a diversos toolkits) necesita de bastante personal para sacarle partido, y tener bastantes conocimientos del medio al que va destinado, cuando lo venden como que "tu programa una vez y nuestro middleware lo hará todo", cuando no es así, ni mucho menos.

Mi intención va por otro lado: realizar aplicaciones multimedia, en tiempo real (donde entran los juegos)... ya hablaremos de ello en otro momento :) Antes, quiero acabar un par de cosas. Obviamente, no creo que llegue nunca a la altura de RenderWare (a nivel de juegos). Pero servirá para muchas cosas :P

Saludos.
FCKU está baneado del subforo por "No especificado"
Personalmente no, no desarrollo nada libre, aunque sigo el desarrollo de varios frameworks y herramientas libres de cerca.

No solo eso, sino que suelo mirar el código de algunas de ellas para aprender y conocer mejor las herramientas que utilizo.

Por otro lado tengo un proyecto a medio hacer que sí que me gustaria liberar. El caso es que para mi es simplemente un juguete, algo sencillo que se puede modelar y remodelar para probar cosas con él. Si no lo libero es porque de momento no tiene funcionalidad básica y porque no tengo nada de documentación acerca de él. Si lo tuviese documentado e hiciese algo seguramente lo liberaria para saber cómo juega la gente con él, eso contando conque alguien quiera perder su tiempo en ello :)
No, únicamente traductor oficial de Gnome. Pero algún día espero hacer algo en Java
Snakefd99cb escribió:No, únicamente traductor oficial de KDE. Pero algún día espero hacer algo en Java


Coño Snake, yo pensaba que estabas en el grupo de traducción de Gnome.
apmomp escribió:
Coño Snake, yo pensaba que estabas en el grupo de traducción de Gnome.

Sí, me he colado [mad]
Snakefd99cb escribió:Sí, me he colado [mad]


Juasss, ya decía yo XD Pensaba "joder, este tío está metido en todos lados".

Un saludo tío, a ver si te conectas algún día de estos y hablamos ;)
apmomp escribió:
Juasss, ya decía yo XD Pensaba "joder, este tío está metido en todos lados".

Un saludo tío, a ver si te conectas algún día de estos y hablamos ;)


Sip ahora me multiplico :P

La misma pero en gmail
Muy interesante tu proyecto Ruroine, no sabia yo la existencia de esos juegos libres que usan el motor del Quake 3, buscare algo de info.
Yo desarrollo una interfaz web en php para FacturaLux: http://sourceforge.net/projects/facturascripts
Wenas he estado buscando algo de información sobre el motor del Quake 3, sobre como utilizarlo y tal, y no he encontrado nada, sabeis donde hay algo de info?

Edito: Buscando algo de info del Quake 3 he encontrado esto, tiene buena pinta:
crystalspace3d.org
Obviamente, como utilizarlo no lo encontrarás... porque no es "utilizarlo" como si de un programa de diseño se tratara, es más complejo... y depende de lo que quieras hacer:

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/

Aquí tienes el código fuente (bajo GPL) de todo lo que ha liberado id sotware. Bájatelo, descomprimelo e investiga.

Aquí tienes el primer juego que utilizó el código fuetne de Quake 3 para crear, a partir del mod del mismo nombre, un juego completo:

http://tremulous.net/

Mira que cambios han hecho, o simplemente, como han ejecutado el mod usando el código fuente.

Saludos.

PD: Si te enteras de como usarlo y quieres hacer unos turoriales, pídeme que te registre y los metes aquí:

http://www.elotrowiki.net

Resaludos
El "tutorial" qu buscaba era justamente una explicacion del código.
Me lo voy a bajar y a lo mejor ya viene bien explicado.
Has vistos el enlace que he puesto del motro Crystal Space? No tiene mala pinta, y en la web hay una herramienta para usar mapa hechos con el Blender.
Hace tiempo estuve mirando cosas para hacer un mod y vi una serie de herramientas para crear los personajes y los mapas, una creo recordar que se llamaba MilkShape, hay alguna version o un simil en linux?
Driebes escribió:Muy interesante tu proyecto Ruroine


ruroine?

la droga la droga [rtfm]

saludos.
T____Tx ya no respetan ni a los viejunos...
Rurouni escribió:Obviamente, como utilizarlo no lo encontrarás... porque no es "utilizarlo" como si de un programa de diseño se tratara, es más complejo... y depende de lo que quieras hacer:

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/

Aquí tienes el código fuente (bajo GPL) de todo lo que ha liberado id sotware. Bájatelo, descomprimelo e investiga.

Aquí tienes el primer juego que utilizó el código fuetne de Quake 3 para crear, a partir del mod del mismo nombre, un juego completo:

http://tremulous.net/

Mira que cambios han hecho, o simplemente, como han ejecutado el mod usando el código fuente.

Saludos.

PD: Si te enteras de como usarlo y quieres hacer unos turoriales, pídeme que te registre y los metes aquí:

http://www.elotrowiki.net

Resaludos
Yo recomendaria mas mirar la version de quake3 de icculus, esta mas depurada que la version original, sin perder nada de todo lo que tenia.

http://ioquake3.org/
weno yo estuve haciendo un gestor de roms llamado emushow (esta en sourceforge.net por si alguno le pica la curiosidad)

esta en .NET y lo hice pues .. uff por aburrimiento en un cursillo sobre .net

y lo he dejado apartado por que ahora estoy haciendo un ciclo superior de DAI , pero espero retomarlo :)
ruroine?

la droga la droga smile_[rtfm]

saludos.


Joer, es que entre que el nombre es jodio de recordar y que la droga es mu mala :D no hay manera de escribirlo bien :P.
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