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King_George escribió:Mi consejo es que te compres un micro en condiciones si quieres hacer videos en Youtube
No entiendo la relación entre Unity y Spark, no tienen nada que ver.
King_George escribió:Mi consejo es que te compres un micro en condiciones si quieres hacer videos en Youtube
No entiendo la relación entre Unity y Spark, no tienen nada que ver.
elcle escribió:Yo no he tenido oportunidad de probar Spark, pero por lo visto en los videos y lo que he leido me da que es como un modo creacion a estilo el de LittleBigPlanet pero mas avanzado.
Si de verdad te quieres dedicar a videojuegos, tienes que tener en cuenta que lo normal es que tu hagas una parte (programación, graficos, sonido, etc...) No creo que te merezca la pena aprender a usar las herramientas de Spark ya que, teniendo en cuenta lo comentado en la primera frase, será algo muy especifico para esa plataforma y si es como he dicho vendrá bastante capado a la hora de crear lo que tengas en la cabeza.
Una vez dicho eso, las comparaciones se hacen al mismo nivel, asi que se puede comparar UDK con Cryengine y con Unity (amen de otros editores) y elegir entre esos si quieres hacer un proyecto pequeño/mediano. De todas maneras los grandes estudios no suelen usar Unity o UDK o cryengine tal y como lo puedes usar tu a tu nivel, ten en cuenta que esas compañias pagan las licencias completas del motor (de cientos de miles de euros a millones mas royalties) y tienen a gente encargada de cosas puntuales de cada parte del desarrollo (en el caso del grafismo, unos hacen el 2D, otros modelan, otros animan, etc..).
Asi que después de este rollo que te he contado, piensa que parte quieres hacer de los desarrollos y especializate en lo que veas que te gusta mas o en lo que tenga mas salida si no sabes bien que hacer. Hay miles de especialidades, ya depende de si quieres programar, diseñar, etc... (tu mirate los creditos de un juego grande y verás las especialidades, que no son pocas )
Neon escribió:elcle escribió:Yo no he tenido oportunidad de probar Spark, pero por lo visto en los videos y lo que he leido me da que es como un modo creacion a estilo el de LittleBigPlanet pero mas avanzado.
Si de verdad te quieres dedicar a videojuegos, tienes que tener en cuenta que lo normal es que tu hagas una parte (programación, graficos, sonido, etc...) No creo que te merezca la pena aprender a usar las herramientas de Spark ya que, teniendo en cuenta lo comentado en la primera frase, será algo muy especifico para esa plataforma y si es como he dicho vendrá bastante capado a la hora de crear lo que tengas en la cabeza.
Una vez dicho eso, las comparaciones se hacen al mismo nivel, asi que se puede comparar UDK con Cryengine y con Unity (amen de otros editores) y elegir entre esos si quieres hacer un proyecto pequeño/mediano. De todas maneras los grandes estudios no suelen usar Unity o UDK o cryengine tal y como lo puedes usar tu a tu nivel, ten en cuenta que esas compañias pagan las licencias completas del motor (de cientos de miles de euros a millones mas royalties) y tienen a gente encargada de cosas puntuales de cada parte del desarrollo (en el caso del grafismo, unos hacen el 2D, otros modelan, otros animan, etc..).
Asi que después de este rollo que te he contado, piensa que parte quieres hacer de los desarrollos y especializate en lo que veas que te gusta mas o en lo que tenga mas salida si no sabes bien que hacer. Hay miles de especialidades, ya depende de si quieres programar, diseñar, etc... (tu mirate los creditos de un juego grande y verás las especialidades, que no son pocas )
Por ejemplo, habiendo estudiado informatica, ¿lo más natural sería IA, por ejemplo? Por otro lado, ¿sabéis de algún buen libro/recurso para comenzar en una especialidad? No importa que esté en ingles.
Te agradezco mucho el rollo, elcle.
richomincho escribió:Neon escribió:elcle escribió:Yo no he tenido oportunidad de probar Spark, pero por lo visto en los videos y lo que he leido me da que es como un modo creacion a estilo el de LittleBigPlanet pero mas avanzado.
Si de verdad te quieres dedicar a videojuegos, tienes que tener en cuenta que lo normal es que tu hagas una parte (programación, graficos, sonido, etc...) No creo que te merezca la pena aprender a usar las herramientas de Spark ya que, teniendo en cuenta lo comentado en la primera frase, será algo muy especifico para esa plataforma y si es como he dicho vendrá bastante capado a la hora de crear lo que tengas en la cabeza.
Una vez dicho eso, las comparaciones se hacen al mismo nivel, asi que se puede comparar UDK con Cryengine y con Unity (amen de otros editores) y elegir entre esos si quieres hacer un proyecto pequeño/mediano. De todas maneras los grandes estudios no suelen usar Unity o UDK o cryengine tal y como lo puedes usar tu a tu nivel, ten en cuenta que esas compañias pagan las licencias completas del motor (de cientos de miles de euros a millones mas royalties) y tienen a gente encargada de cosas puntuales de cada parte del desarrollo (en el caso del grafismo, unos hacen el 2D, otros modelan, otros animan, etc..).
Asi que después de este rollo que te he contado, piensa que parte quieres hacer de los desarrollos y especializate en lo que veas que te gusta mas o en lo que tenga mas salida si no sabes bien que hacer. Hay miles de especialidades, ya depende de si quieres programar, diseñar, etc... (tu mirate los creditos de un juego grande y verás las especialidades, que no son pocas )
Por ejemplo, habiendo estudiado informatica, ¿lo más natural sería IA, por ejemplo? Por otro lado, ¿sabéis de algún buen libro/recurso para comenzar en una especialidad? No importa que esté en ingles.
Te agradezco mucho el rollo, elcle.
Lo más sencillo es un máster enfocado a los videojuegos. En la polítecnica de madrid hay uno en colaboración con mercury steam.
Si no, documentación, que en las páginas de los motores hay muchiiiiisima
Un saludo!