Sobre todo me refiero a 8 Bits (Nes y Master System). El tema trata de los notables bugs que sufrieron algunas conversiones arcade de 8 bits, que hacen meditar sobre el tiempo que se dedicaba a la realización de un juego completo. Sabemos que en los años ochenta el proceso para programar un juego era muy diferente, y a veces, bien por tenerlo acabado cuanto antes, bien porque la empresa tenía un plazo de inicio/fin prefijado, necesitaban ajustarse a restricciones de diferentes tipos (personal, herramientas de desarroyo, tiempo, recursos). Durante largo tiempo he discutido esto con otros jugones, y practicamente nadie le ha dado importancia. Sin embargo nos damos cuenta de que estos errores en 16 y 32 Bits fueron practicamente inexistentes. En mi caso pienso que el factor más determinante pudo ser la premura en tener los juegos listos cuanto antes, y tambien quizá una falta de interés parcial, al dar por hecho que la reputación de estos juegos iba a hacer olvidar cualquier aspecto negativo.
En NES me comentaron algunos bugs, pero no los recuerdo, tampoco tuve nunca la consola. En Master System sí puedo hablar con más propiedad. Estos son los bugs que mejor recuerdo
- Vigilante. Error de rutinas. (inicio fase y jefe segundo nivel)
http://www.youtube.com/watch?v=sBmXWfb7wNQ - Shadow Dancer. Error colisiones (truco inmunidad)
http://www.youtube.com/watch?v=w4zT_euPK3A (se puede hacer de diferentes maneras)
- Double Dragon. Aparición jefe primera fase, Mujeres con el cuerpo rojo saturado en la tercera fase.
http://www.youtube.com/watch?v=WTRMjnlBS4c (la 'chica roja' en realidad no sé si es un intento de hacer un personaje 'sombra', pero para mi siempre fué un bug. Perdón por mi error si es lo primero)
- Mortal Kombat 2
http://www.youtube.com/watch?v=M67AdYqvtVQ Alex Kidd y Sonic tienen bastantes bugs pero no son juegos arcade. Golden Axe de MD tambien tuvo diferentes bugs.. ¿Conoceis más errores de este estilo en Master System, Nes, Megadrive o Snes?, hay muchísimos juegos que ni siquiera he llegado a jugar, supongo que existirán otros bugs ..
En 16 bits, siempre me parecío 'inacabado' el sonido FX de Double Dragon de Megadrive, imagino que el número de megas del cartucho no ayudó a que se pareciera más al arcade, de todas formas no es un error de programación..
Un saludo