Detrás del videojuego: entrevistas a 38 desarrolladores españoles [Libro autopublicado]

Hola a todos:

Durante el último año he trabajado un libro que recopila los testimonios de 38 desarrolladores de videojuegos españoles. La idea original era hablar con un grupo muy extenso y variado (todo tipo de puestos: programación, diseño, arte, marketing, sonido, etc.; todo tipo de proyectos: desde AAA con 200 millones de presupuesto hasta juegos hechos por una persona) para que, respondiendo a las mismas seis preguntas, sus experiencias y consejos puedan servir para que cualquiera pueda aprender sobre la industria del videojuego, cómo se trabaja en ella o qué pasos deben seguirse para conseguirlo. En el libro hay gente que ha trabajado en RDR2, Fall Guys, GRIS, RiME, Monument Valley, PUBG., The Last of Us Part II, TemTem, Moonlighter o The Division 2, entre muchos otros.

Estas son las seis preguntas que responden todos los desarrolladores:

¿Cuál es tu trabajo y en qué consiste?
¿Cómo es un día en tu puesto de trabajo?
¿Cómo ha sido tu trayectoria hasta llegar donde estás hoy?
¿Cuáles han sido tus mejores y peores momentos en la industria?
¿Qué o quién te inspira en tu trabajo?
¿Qué consejos le darías a alguien que quiere entrar en la industria y trabajar en un puesto como el tuyo?

Y estos son los 38 profesionales implicados:

● Bea Díaz - Game designer en Mediatonic
● Conrad Roset - Director creativo de Nómada Studio
● Ester Marí - Directora de arte en Digital Sun
● Juan Fernández - Game designer en Playground Games
● Juan Antonio 'Locomalito' - Desarrollador independiente
● Lucía Prieto - Community manager en Crema Games
● Mirella Díez - Diseñadora de sonido freelance
● Nacho Lasheras - Game programmer en Supercell
● Octavi Navarro - Pixel artist y desarrollador
● Raúl Ibarra - Animador en Moon Studios
● Jordi de Paco - Director creativo, diseñador, escritor y programador en
Deconstructeam
● David García - Director de audio en Ninja Theory
● Ara Carrasco - Senior environment artist en Rebellion
● Francisco J. Galdo - Product owner en King
● Elena Guzmán - Lead game producer en Mercury Steam
● Roi Prada - Senior UI artist en Massive Entertainment
● Lara Isabel Rodríguez - Responsable de comunicación y redes sociales de
Tequila Works
● Francisco Aisa - Senior gameplay engineer en The Initiative
● Mar Hernández - Artista 2D en Super Awesome Hyper Dimensional Mega
Team
● Lucas González Hernanz - Fundador y programador en Parallel Circles
● Raúl Rubio - Cofundador, CEO y director creativo de Tequila Works
● Gina Campoy - Community manager en Lince Works
● Alejandro Arque - Senior game designer en Square Enix London
● Laksmy Irigoyen Regueiro - Lead producer en Gato Studio
● Sergi Lluch - World associate art director y environment tech lead en PUBG https://Corp.
● Virginia Martin - Game designer en Turia Games
● Rubén Rincón - Diseñador de sonido en Mediatonic Games
● Jaume Mora - Director de arte y diseñador gráfico en LightSpeed https://LA.
● Cristina Jiménez - 2D artist en Crema Games
● Enrique Corts - Fundador y director de arte en Super Awesome Hyper
Dimensional Mega Team
● Ana Mª Rodríguez - Senior environment y material artist en CounterPlay Games
● David Ferriz - Fundador y diseñador en DevilishGames y Spherical Pixel
● Carmen Martín - UI artist en Codemasters
● David Fernández Huerta - Director de arte y director creativo en Ustwo Games
● Elena Candil - Senior 3D artist en Alkimia Interactive
● Manu Herrador - Senior character artist en Saber Interactive
● Estrella Rodríguez - Senior level designer en Antimatter Games
● Emilio Molina - Interfaz humana de protocolo en Lollipop Robot y Hidden Trap


El libro es autoeditado y está en Amazon tanto en formato físico (13,99€) como digital (a 1,50€ en este mes). A cualquiera que compre el físico, y así lo quiera, le estoy regalando el digital (creo que es algo que deberían hacer todas las editoriales así que toca predicar con el ejemplo). Y lo mismo con la gente a la que le interesa pero no puede permitírselo.

Link a Amazon: https://t.co/BRzuypSIIQ?amp=1

Estaré encantado de hablar con vosotros sobre el proyecto y cualquier cosa relacionada (autoedición, desarrollo, etc.) que os pueda interesar. Y si os llama la atención y lo compráis, os estaré súper agradecido

Muchas gracias por leerme.

Un saludo.

PD: He preguntado a varios moderadores por MP en las últimas semanas para publicar el hilo pero no he recibido respuesta. He visto varios hilos sobre proyectos propios y relacionados con lo que creo que no incumplo ninguna norma con este hilo pero, de ser así, lo edito o borro ipso facto.
Me he metido en amazon para ver algunas páginas del libro pero no las he encontrado.Era para mirar el tamaño de la letra, si habían fotos o imágenes de la gente entrevistada y de los juegos en los que han participado,etc.

Puedes pasar el link para ver un poco el libro por dentro?

De momento te he dejado un +1 porque el libro parece interesante.

Suerte [beer]
A mí me molaría la versión digital pero no sé si es compatible con mi eBook, dado que no es un Kindle. Nunca he comprado un libro digital por Amazon y no sé como funciona exactamente. ¿No hay opción de descargar el archivo .epub al realizar la compra por Amazon?
2 respuestas