Dev Kit para crear videojuego ??

Alguien sabe de un buen dev kit ( gratuito ) para hacer los primeros pasos para crear un videojuego ??

No busco gran cosa ya que no lo quiero para modo profesional. Pero si algo lo bastante potente para hacer un juego indie de mas que sea 1 minuto [qmparto]

Y que mas haría falta para poder empezar sin ser el dev kit ??

Gracias
wenassss

SOURCE SDK
http://source.valvesoftware.com/sourcesdk.php
si tienes comprado algun juego que tenga el motor source, lo podras descargar gratis desde valve.

Blender
http://www.blender.org/

Unity 3d
http://unity3d.com/

UDK
http://www.unrealengine.com/udk/

CryEngine
http://mycryengine.com/

si tambien te interesa, programarlo desde 0...
aqui van unas librerias...

SDL
http://www.libsdl.org/

SFML
http://www.sfml-dev.org/

Allegro
http://alleg.sourceforge.net/

Ogre3D
http://www.ogre3d.org/

Panda3D
http://www.panda3d.org/
Joer Lok muchas gracias
Luego cuando llegue a casa me lo miro todo a ver
De todos los que te ha dicho Lok, Unity es el más sencillito para ir empezando [oki]
Con allegro hicimos en clase un super mario, bastante fulero y el tema de colisiones no era demasiado bueno, pero funcionar funcionaba de perlas XD
Eso es lo que quería preguntar,que cual era mas sencillo para empezar

El Source por lo visto es mas o menos fácil y el Unreal un poco mas complejo pero mas potente ( son los únicos que había escuchado )

Pero veo que me recomiendan el Unity,así que empezare por ese

Gracias
Bajo mi punto de vista, y aunque novato y que he tocado poco este tema, si vas a empezar en esto y tu objetivo es entender cómo funciona y más aún, hacer videojuegos de forma "más intensa" hasta llegar, a lo mejor, a estudiar en eso, te recomendaría que a parte de que gastes motores y entornos completos para hacer algún videojuego te pares a estudiar a más bajo nivel.

Vale que no llegues al nivel de esos motores (lo sé, muy difícil), pero sí sería conveniente en un futuro, llegar a hacer algo simple o basado en cosas ya hechas, usando SDL por ejemplo (es bastante "sencillo", dentro de lo que cabe) y que utilizaras tu motor para realizar pequeños videojuegos (sí, cutres tal vez, pero son tuyos XD )

No me matéis los más gurús del tema, hablo a largo plazo y lo que la poquísima experiencia me ha hecho ver. Mucha gente le gustaría meterse en este mundo, pero creo que hasta que no se sepa que hay detrás de un motor no va a llegar a exprimirse uno, y usar Unity como hace mucha gente creo que se abstraen bastante sin llegar a entender el potencial o el uso que se le podría dar, además de poder usar motores más complejos con menos problemas.
O al menos, es lo que me ha explicado mi profesor.
si quieres empezar de 0, he encontrado la guia que use hace tiempo, te enseña a hacer un juego en c/c++ y SDL
http://libros.metabiblioteca.org/bitstream/001/271/8/Programacion_Videojuegos_SDL.pdf
en google puedes encontrar muchas mas...


tambien creo que deberias empezar por abajo, si realmente te interesa el tema.
para empezar, coger una guia asi, que te muestra con ejemplos y explicaciones, como se va contruyendo el juego,
es la manera mas facil de ir cogiendo los conceptos...
Al final después de leer mucho y ver videos,me he puesto con el Unity.

Al principio todo genial y el poco avance que había realizado estaba perfecto pero...

He guardado el proyecto y a la hora de abrirlo no me lo cargar...

Me sale todos los assets,materiales y cosas que he usado para hacerlo pero lo que es la imagen de mi proyecto,no se ve por ningún lado,me sale la pantalla donde tendria que tener lo que he creado en blanco,es decir como si fuese un proyecto nuevo.

Haya algo que se me ha escapado ???

GRacias
¿Guardaste proyecto y escena?
rintin escribió:¿Guardaste proyecto y escena?


No,solo le dí a guardar proyecto

No me digas que la he liado :(
fatron22 escribió:
rintin escribió:¿Guardaste proyecto y escena?


No,solo le dí a guardar proyecto

No me digas que la he liado :(

Si no te he entendido mal, te resumo cómo va unity.

Proyecto: estructura de recursos y los que conforman parte de éstos.
Escena: lo que ves en, por ejemplo, un nivel de prueba. Una escena estará formada por varios tipos de elementos como una cámara, un modelo(que podrá ser tal cual esté en los recursos importados o con una serie de propiedades únicas de esa instancia)...

Lo lógico es pensar que el modelo que hayas importado siga existiendo en la estructura del proyecto. No teniendo que ser así para la """instancia""" que hayas ajustado para una escena en concreto.

Si no te refieres a eso no te he entendido. Pero vamos es simple. Haz una escena nueva, mete algo rápido y observa los cambios que conserva en un caso y otro. Es tu primera prueba, de los errores se aprende!
rintin escribió:
fatron22 escribió:
rintin escribió:¿Guardaste proyecto y escena?


No,solo le dí a guardar proyecto

No me digas que la he liado :(

Si no te he entendido mal, te resumo cómo va unity.

Proyecto: estructura de recursos y los que conforman parte de éstos.
Escena: lo que ves en, por ejemplo, un nivel de prueba. Una escena estará formada por varios tipos de elementos como una cámara, un modelo(que podrá ser tal cual esté en los recursos importados o con una serie de propiedades únicas de esa instancia)...

Lo lógico es pensar que el modelo que hayas importado siga existiendo en la estructura del proyecto. No teniendo que ser así para la """instancia""" que hayas ajustado para una escena en concreto.

Si no te refieres a eso no te he entendido. Pero vamos es simple. Haz una escena nueva, mete algo rápido y observa los cambios que conserva en un caso y otro. Es tu primera prueba, de los errores se aprende!


Me has entendido bien :)

Al decirme lo de la escena he probado al grabar algo rápido y al cargarlo ha aparecido perfectamente,así que el fallo estaba ahí

Muchas gracias compi,empezaré de 0 de nuevo
fatron22 escribió:Me has entendido bien :)

Al decirme lo de la escena he probado al grabar algo rápido y al cargarlo ha aparecido perfectamente,así que el fallo estaba ahí

Muchas gracias compi,empezaré de 0 de nuevo

De nada, a darle duro!! ;)
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