Será entonces identicamente cutre en ambas verdad??
La verdad es que nada de lo que se ve es muy alagúeño, y realmente entiendo porque capcom se ha subido al carro del unreal 3...Dead rising, lost planet, y este devil may cry 4, no son precisamente portentos tecnicos, con lo que normal que hayan tirado por la calle de en medio que les pueda dar mejor resultado...
Lo que no me deja de resultar sorprendente es como la mayoria de compañias sucumben ante unreal 3 tras usar motores propios, mientras los de real time worlds, y usando renderware, hacen el que seguramente sea el juego que tecnicamente mas mueve en lo que va de generacion, ( crackdown)..
Habra qeu ver lo qeu dan de si, bioshock, alan wake, lair y heavenly sword, porque lo que es las "tipicas" no estan luciendo mucho tecnicamente hablando.