battman80 escribió:ismarub escribió:Pues yo de momento me quedo en consolas. Donde esté el meter el disco y jugar. Ademas de hacerlo en el sofá.
Ya tuve un pc bueno comprado en el ECI, con una gráfica de muchos gigas y tenías al poco que comprar otra para poder jugar a los juegos. En consola gastas menos para tener lo mismo.
Mentira
Y otro topicado, el del sofa, que en PC no se puede por prohibicion o que? Ale, alardes de ignorancia a capazos
Fownie escribió:Aquí muchos hablan de cambiar la grafica, porque? No las cambies añadid otra y montar SLI o Crossfire, que hoy en dia la mayoría de juegos son compatibles y el rendimiento es brutal .
ismarub escribió:Pues yo de momento me quedo en consolas. Donde esté el meter el disco y jugar. Ademas de hacerlo en el sofá.
Ya tuve un pc bueno comprado en el ECI, con una gráfica de muchos gigas y tenías al poco que comprar otra para poder jugar a los juegos. En consola gastas menos para tener lo mismo.
bartletrules escribió:Para muestra un botón:
Acabo de pillar hoy el Thief para PC en una web a 12,90 (y porque no me apetece esperar más).
El mismo juego en PS4, no lo he visto más barato de 42 euros en ninguna web de importación, y no digamos en PSN.
bartletrules escribió:Para muestra un botón:
Acabo de pillar hoy el Thief para PC en una web a 12,90 (y porque no me apetece esperar más).
El mismo juego en PS4, no lo he visto más barato de 42 euros en ninguna web de importación, y no digamos en PSN.
LINK_deku escribió:bartletrules escribió:Para muestra un botón:
Acabo de pillar hoy el Thief para PC en una web a 12,90 (y porque no me apetece esperar más).
El mismo juego en PS4, no lo he visto más barato de 42 euros en ninguna web de importación, y no digamos en PSN.
A 8€ me salio a mi el dia de salida, no se lo podia creer el personal.....si te paras a sumar, a la larga el PC sale mejor y mas rentable, claro que soltar de golpe 300€ mas duele.
alanwake escribió:bartletrules escribió:Para muestra un botón:
Acabo de pillar hoy el Thief para PC en una web a 12,90 (y porque no me apetece esperar más).
El mismo juego en PS4, no lo he visto más barato de 42 euros en ninguna web de importación, y no digamos en PSN.
jejeje buen precio (a precio de key amd), yo hace 2 dias pille el Bound By Flame por 7 keys (unos 8€ y poco,y segun cuanto pagues por las keys) y su valor oficial en ps4 son 65€,en xbox 360 50€
por eso hay momentos que almenos para mi no hay excusa para pillarse segun que juego en fisico, en este caso si alguein prefiere pillarselo fisico es porque le sobra la pasta y le quema, o porque es un mente cerrada
Sels escribió:LINK_deku escribió:bartletrules escribió:Para muestra un botón:
Acabo de pillar hoy el Thief para PC en una web a 12,90 (y porque no me apetece esperar más).
El mismo juego en PS4, no lo he visto más barato de 42 euros en ninguna web de importación, y no digamos en PSN.
A 8€ me salio a mi el dia de salida, no se lo podia creer el personal.....si te paras a sumar, a la larga el PC sale mejor y mas rentable, claro que soltar de golpe 300€ mas duele.
300€ mas de golpe en caso de querer tener muchos mas gráficos que una consola, pero si uno quiere una torre que de unos graficos similares a los de una consola, se puede comprar una torre gaming que ronde los 400€
torre gaming economica : fx 6300 / radeon 260x / 4gb ram 1600mhz
torre gaming de calidad : fx 8350/i5 4670 / 280x / 8gb ram 1866mhz
torre gaming de calidad +1 : fx 9370/i5 4670 / 290x / 8gb ram 1866
se podria decir que estas configuraciones son acertadas, tambien hay muchas mas por el mismo estilo
AlbertX escribió:Todos los que comentan justamente los bajisimos precios de los juegos de pc, estan demostrando el porque es tan importante mantener las consolas donde los margenes de ganancia son mayores para los creadores de videojuegos.
Un juego tipo assassins creed, que a mi no me gustan particularmente, son juegos que cueston millones de dolares, si salieran solo en PC les aseguro no obtendria ganancias suficientes.
AlbertX escribió:
No se dimelo tu si las empresas son tontas, para que siguen vendiendo juegos en consolas entonces? porque red dead redemption o GTA 5 siguen siendo exclusivos?
30? Cada vez que tu activas un juego en steam steam gana dinero o crees que Steam es hermanita de la caridad?
un 40% del precio del juego se queda con gamestop y el desarrollador de la consola, es decir en un juego de 60€ alrededor de 24€ se quedan con gamestop y Sony y no 40€ como dices tu.
Steam normalmente se queda con un porcentaje de alrededor del 30% de la venta cuando el juego es vendido directamente por Steam si la Key es vendida fuera de Steam, Steam no gana por Key activada, pero si tiene un contrato con el publisher anual por mantener su juego en la plataforma mas los servicios ofrecidos por ellos.
Asi que ni tan calvo ni con dos pelucas.
En cualquier caso al desarrollador y publisher siempre llega alrededor de un 60 o 65% del total del juego.
En consolas suele costar justamente unos 10€ mas (EN PRECIO RETAIL NORMAL) justamente para contrarestar el pago a Sony o Microsoft, asi mismo se puede conseguir de salida precios muchos mas bajos tambien en consola.
Ahora tu saca cuentas.
1 Juego Vendido en Consola a 60€ desarrollador se queda con 30€
1 Juego Vendido en PC a 50€ desarrollador se queda con 35€
Las cifras son aproximaciones.
Ahora bien desarrollador vende en consolas 2 millones de copias del juego: ganancia total: 60.000.000
Mismo juego vende en PC a precio pleno: 1.2 Millones de copias: Ganancia total: 43.750.000
Hablamos de precios full, porque si hablas de los descuentos el desarrollador siempre termina igual con un 60%.
El problema? cada vez menos gente en PC compra a precio full, se esperan a rebajas, digamos que esperas que cueste 15€, eso le dara al desarrollador unos 8 o 9€.
Cuantos necesitas vender para obtener la misma ganancia?
Las consolas en volumen de ventas de juegos sigue siendo mayor, existe un motivo por el que casas como UBISOFT o EA y todas las demas siguen queriendo consolas.
Que el nivel de NEGOCIOS TOTALES sea mayor en PC es innegable, pero te insisto toma 50 juegos MULTIPLATAFORMA que salieran al mismo o casi al mismo tiempo en Consola y PC y te aseguro que el de consolas vendio mas, incluso viejos juegos PC como la saga ELDERSCROLLS y estoy mas que seguro que Skyrim vendio mas en su momento en Consola que en PC.
Ahora mismo con lo barato del juego quizas en PC ha vendido mas, pero el ingreso seguro es mucho menor al de consolas.
Si no quieres verlo o piensas que es para defender a las consolas, entonces es evidente que no quieres entender el punto.
Mira esto: http://www.statisticbrain.com/skyrim-th ... tatistics/
¿A donde va mi dinero cuando compro un juego? por Eurogamer
http://www.eurogamer.net/articles/2011- ... go-article
pasnake escribió:las consolas estan de capa caida
gunman1976 escribió:Yo estoy a la espera de meterle a mi PC una buena gráfica.
Por ahora tengo la Xbox One y me compré un PC para trabajar pero con intenciones de jugar con él en cuanto pudiera permitirme una buena gráfica. Como decís los precios de los juegos no tienen comparación pero el de los componentes ... es para llorar si te montas un gran pepino.
Ahora tengo todo un equipazo pero sin gráfica. Estoy indeciso entre comprar una gtx770 o 780 (sin ti), todo dependiendo de lo que pueda sacar en claro de los benchmarks que pueda ver y de lo que me recomiende la gente. Quiero jugar al Project CARS en ULTRA y si puede ser a más de 60fps constantes.
No me veo jugando al Project CARS en la consola teniendo un pc como el que os pongo a continuación.
Intel i7 4770k
Placa Gigabyte Z87X-UD5H
16 Gb Gskill Trident X Cl10 2400
Samsung 840 EVO 250
Seagate 2TB SSHD (disco duro híbrido: ssd+hdd)
Kit refrigeración líquida Swiftech H220 (ampliable)
Fuente alimentación Corsair AX760 80Plus Platinum
Caja Corsair Carbide 540, con espacio para una o dos gráficas grandes.
4 Corsair Air Series SP120 PWM Quiet Edition
3 Corsair AF140 Quiet Edition
Yo soy de los que volveré al PC, pero seguiré jugando con el pad. Salvo en los juegos de coches que utilizaré el G27.
RRuco1981 escribió:Saludos al amigo que ayer discutia en el hilo de GTA V PC que R* no lo saca para PC porque en PC solo se piratea..
mp3xplosion escribió:Aquí lo que veo esque a mucho PCero lo que le jode esque hay muchos juegos que sino compran la consola se quedarán con las ganas de probarlo y eso les debe de escocer...y solo les queda ver videos de gameplays en youtube.
Por eso siempre salen con lo mismo, hardware desfasado, en consola pagas precios brutales(eso en realidad es verdad), los juegos valen en PC 0.01 euro etc....
Pero aun por todo eso juegos como infamous, GTA V, the last of us etc,etc etc, sin consola no lo catais y eso por lo visto os jode mucho.
Yo tengo consola y pc y uso los dos por igual...no voy siempre con lo mismo que si monto un Pentium-II 333hz de 4 euros se mea en todas las consolas y bla bla bla bla...
Que cada uno disfrute lo con lo que más le guste independientemente de consola/pc/imaginación.
Siempre en estos post se repite la misma historia....
AlbertX escribió:Todos los que comentan justamente los bajisimos precios de los juegos de pc, estan demostrando el porque es tan importante mantener las consolas donde los margenes de ganancia son mayores para los creadores de videojuegos.
Un juego tipo assassins creed, que a mi no me gustan particularmente, son juegos que cueston millones de dolares, si salieran solo en PC les aseguro no obtendria ganancias suficientes.
druida escribió:AlbertX escribió:
No se dimelo tu si las empresas son tontas, para que siguen vendiendo juegos en consolas entonces? porque red dead redemption o GTA 5 siguen siendo exclusivos?
30? Cada vez que tu activas un juego en steam steam gana dinero o crees que Steam es hermanita de la caridad?
un 40% del precio del juego se queda con gamestop y el desarrollador de la consola, es decir en un juego de 60€ alrededor de 24€ se quedan con gamestop y Sony y no 40€ como dices tu.
Steam normalmente se queda con un porcentaje de alrededor del 30% de la venta cuando el juego es vendido directamente por Steam si la Key es vendida fuera de Steam, Steam no gana por Key activada, pero si tiene un contrato con el publisher anual por mantener su juego en la plataforma mas los servicios ofrecidos por ellos.
Asi que ni tan calvo ni con dos pelucas.
En cualquier caso al desarrollador y publisher siempre llega alrededor de un 60 o 65% del total del juego.
En consolas suele costar justamente unos 10€ mas (EN PRECIO RETAIL NORMAL) justamente para contrarestar el pago a Sony o Microsoft, asi mismo se puede conseguir de salida precios muchos mas bajos tambien en consola.
Ahora tu saca cuentas.
1 Juego Vendido en Consola a 60€ desarrollador se queda con 30€
1 Juego Vendido en PC a 50€ desarrollador se queda con 35€
Las cifras son aproximaciones.
Ahora bien desarrollador vende en consolas 2 millones de copias del juego: ganancia total: 60.000.000
Mismo juego vende en PC a precio pleno: 1.2 Millones de copias: Ganancia total: 43.750.000
Hablamos de precios full, porque si hablas de los descuentos el desarrollador siempre termina igual con un 60%.
El problema? cada vez menos gente en PC compra a precio full, se esperan a rebajas, digamos que esperas que cueste 15€, eso le dara al desarrollador unos 8 o 9€.
Cuantos necesitas vender para obtener la misma ganancia?
Las consolas en volumen de ventas de juegos sigue siendo mayor, existe un motivo por el que casas como UBISOFT o EA y todas las demas siguen queriendo consolas.
Que el nivel de NEGOCIOS TOTALES sea mayor en PC es innegable, pero te insisto toma 50 juegos MULTIPLATAFORMA que salieran al mismo o casi al mismo tiempo en Consola y PC y te aseguro que el de consolas vendio mas, incluso viejos juegos PC como la saga ELDERSCROLLS y estoy mas que seguro que Skyrim vendio mas en su momento en Consola que en PC.
Ahora mismo con lo barato del juego quizas en PC ha vendido mas, pero el ingreso seguro es mucho menor al de consolas.
Si no quieres verlo o piensas que es para defender a las consolas, entonces es evidente que no quieres entender el punto.
Mira esto: http://www.statisticbrain.com/skyrim-th ... tatistics/
Todo eso estaria muy bien si los porcentajes que pones fuesen reales pero no lo son, en consola en fisico las editoras trabajan con un 30% de beneficio por copia vendida.¿A donde va mi dinero cuando compro un juego? por Eurogamer
http://www.eurogamer.net/articles/2011- ... go-article
Es decir que en consolas por cada juego vendido a 60€ le llegan 18€ a la desarrolladora.
Por cada juego vendido en Steam a 60€ le llegan unos 42€ a la desarrolladora.
En Pc se trabaja con mucho mas margen, por eso aunque pueda vender menos sigue siendo muy rentable de ahí que las editoras se puedan permitir esas rebajas tan salvajes y seguir ganando lo mismo de un juego vendido en PC a 13€ que uno rebajado en consola a 30€, cosas de la era digital.
Y de paso ya sabes porque las desarrolladoras comentan que para amortizar un juego AAA necesitan de media unos tres millones de copias.
http://www.polygon.com/2012/10/1/343973 ... ate-of-aaa
Ahí no se contabilizan las ventas digitales solo las retail , Skyrim en PC ha vendido unos seis millones un 30% de todas las ventas globales del juego:
alagar7101 escribió:Tampoco es nada raro teniendo en cuenta la cantidad de juegos que compra la gente en las ofertas de steam y luego nunca juega.
PERCHE escribió:gunman1976 escribió:Yo estoy a la espera de meterle a mi PC una buena gráfica.
Por ahora tengo la Xbox One y me compré un PC para trabajar pero con intenciones de jugar con él en cuanto pudiera permitirme una buena gráfica. Como decís los precios de los juegos no tienen comparación pero el de los componentes ... es para llorar si te montas un gran pepino.
Ahora tengo todo un equipazo pero sin gráfica. Estoy indeciso entre comprar una gtx770 o 780 (sin ti), todo dependiendo de lo que pueda sacar en claro de los benchmarks que pueda ver y de lo que me recomiende la gente. Quiero jugar al Project CARS en ULTRA y si puede ser a más de 60fps constantes.
No me veo jugando al Project CARS en la consola teniendo un pc como el que os pongo a continuación.
Intel i7 4770k
Placa Gigabyte Z87X-UD5H
16 Gb Gskill Trident X Cl10 2400
Samsung 840 EVO 250
Seagate 2TB SSHD (disco duro híbrido: ssd+hdd)
Kit refrigeración líquida Swiftech H220 (ampliable)
Fuente alimentación Corsair AX760 80Plus Platinum
Caja Corsair Carbide 540, con espacio para una o dos gráficas grandes.
4 Corsair Air Series SP120 PWM Quiet Edition
3 Corsair AF140 Quiet Edition
Yo soy de los que volveré al PC, pero seguiré jugando con el pad. Salvo en los juegos de coches que utilizaré el G27.
no tiene nada de malo usar un pad para jugar en pc, aunque ahora este de moda usar el de la 360 por compatibilidad y comodidad, los game pad existen en pc desde hace 2 o 3 decadas.
AlbertX escribió:Mis cifras no son inventadas, lo que no ves es la diferencia entre lo que tu dices y lo que yo digo, ademas de una trampa que colocas.
Las cifras que tu colocas que le llegan al publisher son exactamente las mismas que coloco yo, la diferencia es que tu estableces un valor fijo, es decir tu hablas ya de ganancia en tu cifra final has quitado, marketing por ejemplo, cosa que yo no hice de mi cifra pues es un valor variable.
Segundo tu dices que en cambio en Steam llega mas, ah claro el valor del marketing y todo eso de la venta steam si la quitas?
Por ultimo tu comentario final solo refuerza lo que ya dije, el 70% de las ventas fue EN CONSOLA.
Luego esos 6 millones cuantos crees que fue a 50€? yo lo pague 7 euros el skyrim, cuanto saco la desarroladora? 3,4€?
AlbertX escribió:Mis cifras no son inventadas, lo que no ves es la diferencia entre lo que tu dices y lo que yo digo, ademas de una trampa que colocas.
Las cifras que tu colocas que le llegan al publisher son exactamente las mismas que coloco yo, la diferencia es que tu estableces un valor fijo, es decir tu hablas ya de ganancia en tu cifra final has quitado, marketing por ejemplo, cosa que yo no hice de mi cifra pues es un valor variable.
Segundo tu dices que en cambio en Steam llega mas, ah claro el valor del marketing y todo eso de la venta steam si la quitas?
Por ultimo tu comentario final solo refuerza lo que ya dije, el 70% de las ventas fue EN CONSOLA.
Luego esos 6 millones cuantos crees que fue a 50€? yo lo pague 7 euros el skyrim, cuanto saco la desarroladora? 3,4€?
If you bought a game in the run-up to Christmas and it cost £39.99 to buy,
-£7 (17.5 per cent) went on VAT (that figure increased to 20 per cent as of 4th January), el IVA
-£10.50 (27 per cent) went to the shop, para la tienda
- £12 (30 per cent) to the publisher. Esto es lo que se lleva la editora/desarrolladora
-£8 (20 per cent) licence fee goes to the platform holder (Microsoft, Nintendo or Sony), lo que se quedan Sony o M$
-65 pence (two per cent) goes on distribution, costes logistica
-£1.75 (four to five per cent) on marketing,
Gromber escribió:Logico, las consolas no son más que pcs de gama baja supercapados.
druida escribió:AlbertX escribió:Mis cifras no son inventadas, lo que no ves es la diferencia entre lo que tu dices y lo que yo digo, ademas de una trampa que colocas.
Las cifras que tu colocas que le llegan al publisher son exactamente las mismas que coloco yo, la diferencia es que tu estableces un valor fijo, es decir tu hablas ya de ganancia en tu cifra final has quitado, marketing por ejemplo, cosa que yo no hice de mi cifra pues es un valor variable.
Segundo tu dices que en cambio en Steam llega mas, ah claro el valor del marketing y todo eso de la venta steam si la quitas?
Por ultimo tu comentario final solo refuerza lo que ya dije, el 70% de las ventas fue EN CONSOLA.
Luego esos 6 millones cuantos crees que fue a 50€? yo lo pague 7 euros el skyrim, cuanto saco la desarroladora? 3,4€?
Yo no establezco ni invento nada, es el analisis de Eurogamer y cualquier estudio sobre el reparto de beneficios el que da los datos y para nada son las mismas que tú dices cuando afirmas que la distribuidora se queda con un 60% y todos los analisis que puedas buscar dicen que ganan un 30% de media.If you bought a game in the run-up to Christmas and it cost £39.99 to buy,
-£7 (17.5 per cent) went on VAT (that figure increased to 20 per cent as of 4th January), el IVA
-£10.50 (27 per cent) went to the shop, para la tienda
- £12 (30 per cent) to the publisher. Esto es lo que se lleva la editora/desarrolladora
-£8 (20 per cent) licence fee goes to the platform holder (Microsoft, Nintendo or Sony), lo que se quedan Sony o M$
-65 pence (two per cent) goes on distribution, costes logistica
-£1.75 (four to five per cent) on marketing,
Asi es como se calcula el beneficio real restando lo que se llevan todas las partes.
De estos gastos solo hay dos que estan asociados a las ventas en Steam el 30% que se queda Valve por copia vendida que ya incluye el soporte steamworks, servidores, nube y marketing dentro de la plataforma(puedes buscar las declaraciones de por ejemplo Team Meat si no lo crees) y el IVA que en Europa al operar desde Luxemburgo ahora sabemos que representa un 7%.
De los 7.50 que a ti te ha costado Bethesda ha recibido unos 5€ ¿Cuanto crees que ha sacado Bethesda de las copias vendidas a 20€ para consola en tienda? pues 6€.
¿Por que crees que tanto Microsoft como Sony estan intentando impulsar lo digital? pues porque los margenes son mucho mayores que el mercado fisico y de paso encima se cargan la segunda mano.
Lo cierto es que has soltado toda una parrafada basada en suposiciones sin comprobar ningun dato y la realidad es bien diferente te has equivocado, no pasa nada por admitirlo esto no es una competición .
senshu escribió:En consola no hace falta pagar 50 o 70 eurazos, sólo hace falta esperar y no ser un ansias para ver ofertas muy jugosas, esos precios pueden bajar a 15 euros o incluso menos, pero hay que esperar. Yo juego tanto en PC como en consola, pero reconozco que juego mucho más en consola porque me parece más cómodo, compro mi juego y juego, no tengo que preocuparme de los requisitos y esas mierdas.
AlbertX escribió:druida escribió:AlbertX escribió:Mis cifras no son inventadas, lo que no ves es la diferencia entre lo que tu dices y lo que yo digo, ademas de una trampa que colocas.
Las cifras que tu colocas que le llegan al publisher son exactamente las mismas que coloco yo, la diferencia es que tu estableces un valor fijo, es decir tu hablas ya de ganancia en tu cifra final has quitado, marketing por ejemplo, cosa que yo no hice de mi cifra pues es un valor variable.
Segundo tu dices que en cambio en Steam llega mas, ah claro el valor del marketing y todo eso de la venta steam si la quitas?
Por ultimo tu comentario final solo refuerza lo que ya dije, el 70% de las ventas fue EN CONSOLA.
Luego esos 6 millones cuantos crees que fue a 50€? yo lo pague 7 euros el skyrim, cuanto saco la desarroladora? 3,4€?
Yo no establezco ni invento nada, es el analisis de Eurogamer y cualquier estudio sobre el reparto de beneficios el que da los datos y para nada son las mismas que tú dices cuando afirmas que la distribuidora se queda con un 60% y todos los analisis que puedas buscar dicen que ganan un 30% de media.If you bought a game in the run-up to Christmas and it cost £39.99 to buy,
-£7 (17.5 per cent) went on VAT (that figure increased to 20 per cent as of 4th January), el IVA
-£10.50 (27 per cent) went to the shop, para la tienda
- £12 (30 per cent) to the publisher. Esto es lo que se lleva la editora/desarrolladora
-£8 (20 per cent) licence fee goes to the platform holder (Microsoft, Nintendo or Sony), lo que se quedan Sony o M$
-65 pence (two per cent) goes on distribution, costes logistica
-£1.75 (four to five per cent) on marketing,
Asi es como se calcula el beneficio real restando lo que se llevan todas las partes.
De estos gastos solo hay dos que estan asociados a las ventas en Steam el 30% que se queda Valve por copia vendida que ya incluye el soporte steamworks, servidores, nube y marketing dentro de la plataforma(puedes buscar las declaraciones de por ejemplo Team Meat si no lo crees) y el IVA que en Europa al operar desde Luxemburgo ahora sabemos que representa un 7%.
De los 7.50 que a ti te ha costado Bethesda ha recibido unos 5€ ¿Cuanto crees que ha sacado Bethesda de las copias vendidas a 20€ para consola en tienda? pues 6€.
¿Por que crees que tanto Microsoft como Sony estan intentando impulsar lo digital? pues porque los margenes son mucho mayores que el mercado fisico y de paso encima se cargan la segunda mano.
Lo cierto es que has soltado toda una parrafada basada en suposiciones sin comprobar ningun dato y la realidad es bien diferente te has equivocado, no pasa nada por admitirlo esto no es una competición .
No tu solo te basaste en un articulo de eurogamer y ya, yo antes de decir compare diferentes analisis sobre le tema incluido el de Michael Pachter.
Y error bethesda no se llevo 5€ de mis 7€ yo no compre el juego en Steam, asi que dudo que la pagina a la que le compre la Key se quedara con menos de 1€.
Luego que demonios tiene que ver lo digital con lo fisico? aqui no estoy discutiendo si fisico o digital es mejor, por favor tu compresion lectora es casi nula, la discusion partió porque te guste O NO y te reto a demostrarme lo contrario, las consolas a Dia de hoy son las que dejan mayor beneficio por JUEGO que el PC.
EL articulo habla que el VOLUMEN de negocios del PC es mayor y eso nadie lo duda, no solo hay mas usuarios sino una cantidad enorme de otros tipos de juegos, microtransacciones, pagos mensuales por MMO, los F2P, MOBA mas las ventas en si mismas de los juegos.
Ese volumen de negocios no existe en consolas.
Pero te invito a que de demuestres que en un mismo juego Multiplataforma el desarrollador gana mas en su version PC que en su version Consola.
Ya solo en el caso Skyrim me diste la razon, 70% de las ventas fueron en consola mientras que solo el 30% fue en PC y estoy mas que seguro que al menos 10% de ese 30% fue con precios del 50% o menos, donde al desarrollador le llego aun menos.
Asi que sigo sin entender tu discurso sobre digital o fisico como si eso fuera relevante para mi punto tambien puedes comprar digital en consolas, ese no es mi punto.
Cuando logres explicarme porque en PC vende MUCHO menos de un mismo juego multiplataforma (no he buscado numeros pero te reto a que demuestres que de los 50 juegos mas vendidos TODOS o casi todos no vendieron mas en consola).
Si PC vende tan bien porque GTA V aun no esta en PC? o porque Red Dead Redemption nunca salio? me parece que confundes volumen de negocios con venta de juegos tradicionales, son dos cosas muy diferentes.
Fijate que cuando salio Alan Wake tardaron 24 horas en recuperar el costo DEL PORT, que fue 55.000 dolares, si fuera solo el costo del juego creo que no lo hubiera recuperado sin la 360.
Edito: exactamente Pigsaint es justamente eso que dices tu.
Akiles_X escribió:senshu escribió:En consola no hace falta pagar 50 o 70 eurazos, sólo hace falta esperar y no ser un ansias para ver ofertas muy jugosas, esos precios pueden bajar a 15 euros o incluso menos, pero hay que esperar. Yo juego tanto en PC como en consola, pero reconozco que juego mucho más en consola porque me parece más cómodo, compro mi juego y juego, no tengo que preocuparme de los requisitos y esas mierdas.
Si, pero en pc el precio es mas bajo de por si. Sobre lo del pay and play 100% de acuerdo
ofito escribió:
Tengo un portátil con el que tengo en una partición instalado Windows 8 sólo para jugar. Steam Big Picture se ejecuta nada más iniciar win8, con lo que ni veo la interfaz de este último. Desde que inicio el PC y cojo el mando de la 360 para empezar a jugar, no pasan 20 segundos. El mito de "pay and play" ha hecho mucho daño, ahora con temas como la precarga de Steam, nvidia experience, big picture y todo eso, la cosa ha cambiado mucho, la gente se cree que se necesita ser un ingeniero con 4 carreras para poder jugar a un juego en PC y en realidad es todo lo contrario.
El día que los juegos de consola cuesten lo mismo que los de PC y pueda jugar a un juego de hace 22 años (e.j. Idiana Jones tfoa) como si lo hubiera comprado ayer, ese día, quizás, me de por mirar de reojo a las consolas.
AlbertX escribió:Hasta la saga call of duty que era netamente de pc se tuvo que consolizar, incluso el 2 nunca salio en PC, solo Xbox 360, ambos mercados se necesitan para sobrevivir.