Jolap:
Los juegos actuales se hacen con el pensamiento de entretener, lo malo de esto es que la dificultad se deja en un segundo plano, pues la gran mayoria de la gente solo hace los juegos en facil o medio, no suele ponerse en dificil, y más porque en algunos juegos se tiene primero que pasar en nivel facil o medio para desbloquear el dificil, dios o lo que sea.
Le dan prioridad a un sin fin de cosas y lo principal es que el jugador no se suela atascar-aburrir, pues una vez atascado, muchos dejan el juego, lo destrozan por internet, etc...
Por ello, me resulta muy dificil creer que se van a dedicar tiempo, recursos y en definitiva dinero, en poner una IA adaptada a la dificultad, cuando pueden por muy poco dinero, adaptar la dificultad al daño (recibido-hecho).
Yo prefería los juegos antiguos, donde en la modalidad de facil, salian menos enemigos, eran tontos, no se coordinaban y a veces te echabas una risas, en la modalidad dificil, habian más enemigos, se coordinaban para atacar en varios flancos rodeandote, y algunas batallas costaba dios y horrores, pero claro, eso eran otros tiempos.