Dificultad en los videojuegos actuales - ¿Bajamos de nivel?

Pues eso, que ahora con los parches todo nos bajan de nivel, como el parche que sacaron para God Of War ascencion y luego estan los ninja gaiden sigmas que son mas faciles que los originales, ¿vamos decayendo? por que antes no habia parches ni nada y eso no impedia acabarte un juego.
Si, porque las mecánicas de juego actuales no están basadas en la habilidad sino en el espectáculo.

Hoy los juegos se juegan como si de una película se tratara.
Eso no tiene nada que ver Halo Reach o Gears of War son puro espectaculo y tambien requieren un minimo de habilidad

el problema es la masa del "gamer" actual lo quieren todo mascadito y sin preocuparse de nada salvo tirar para alante y matar tirar para alante y matar mas aun

porque incluso elegir izquierda o derecha en un camino les molesta y les frustra en exceso y sobretodo quieren sentirse un puto dios con el pad y creerse los putos amos jugando y como se logra eso ? facil poniendo los juegos ultra guiados superlineales y mega sencillos y sobretodo NASDA que tenga que ver con usar las neuronas

no hay mas

Salu2
En los Sigma retocan y quitan algunos enemigos, pero meten nuevos modos de dificultad mas difíciles. Asi que lo que quitan de uno, lo compensan.
Yo lo único que sé es que, para disfrutar de un juego actual debo poner la dificultad por defecto en difícil. Me gusta jugarlos en normal la mayoría, pero el reto es mínimo.
Tukaram escribió:el problema es la masa del "gamer" actual lo quieren todo mascadito y sin preocuparse de nada salvo tirar para alante y matar tirar para alante y matar mas aun


Hombre a eso me refiero con espectáculo, hoy los juegos se hacen para ser observados como una película sin complicar la vida al jugador.

La habilidad física o mental no es fundamental como si lo era en el pasado, hasta el mas paquete puede pasarse el GoW... pero ¿puede un paquete pasarse el Ghouls'n Ghosts?
AntoniousBlock escribió:
Tukaram escribió:el problema es la masa del "gamer" actual lo quieren todo mascadito y sin preocuparse de nada salvo tirar para alante y matar tirar para alante y matar mas aun


Hombre a eso me refiero con espectáculo, hoy los juegos se hacen para ser observados como una película sin complicar la vida al jugador.

La habilidad física o mental no es fundamental como si lo era en el pasado, hasta el mas paquete puede pasarse el GoW... pero ¿puede un paquete pasarse el Ghouls'n Ghosts?



Pero el Ghouls'n Ghosts en parte tiene esa dificultad para alargar la vida util del juego no?Vamos que tampoco es justo compararlos.

La verdad que el tema este de la dificultad es pura vagueria de los desarrolladores,no es tan dificil hacer distintos niveles de dificultad,el hitman por ejemplo tiene bastante bien llevado esto,ofreciendo 5 niveles de dificultad distintos.

Y si,muchos juegos son como peliculas,con su argumento y demas,yo la verdad es que soy mas usuario de este tipo de juegos que los mas simples,necesito un argumento que me enganche a seguir jugando,supongo que por eso los rpgs me gustan tanto.

Un saludo.
Definitivamente si, creo que no hay discusión alguna, aún recuerdo que hasta en la época de Nintendo 64 y PSone había un muy buen nivel de dificultad, por ejemplo la primera ves que me pase el RE si recuerdo que sufrí un poco y también para pasar el perfect darck de n64 en agente perfecto me costo lo suyo y como esos varios de la gen incluso en la siguiente gen había un nivel aceptable pero a partir de esta gen la cosa cambio drásticamente, a la fecha no he jugado un jugo que me haga sufrir en su dificultad más elevada y tampoco creo ser un gurú de los videojuegos. Creo que soy como cualquier otro jugador normal( aquí excluyo a los típicos viciados que parece que sólo tienen un juego y se dedican a alardear en el no línea XD)
Tukaram escribió:Eso no tiene nada que ver Halo Reach o Gears of War son puro espectaculo y tambien requieren un minimo de habilidad

el problema es la masa del "gamer" actual lo quieren todo mascadito y sin preocuparse de nada salvo tirar para alante y matar tirar para alante y matar mas aun

porque incluso elegir izquierda o derecha en un camino les molesta y les frustra en exceso y sobretodo quieren sentirse un puto dios con el pad y creerse los putos amos jugando y como se logra eso ? facil poniendo los juegos ultra guiados superlineales y mega sencillos y sobretodo NASDA que tenga que ver con usar las neuronas

no hay mas

Salu2

Y yo que me alegro de que sea sí. :D

Aunque a veces me apetezca un reto, la mayor parte de las ocasiones no tengo ganas de perder el tiempo repitiendo las fases una y otra vez. Coñazo, por dios...

Aunque hay algunos juegos que sí que son demasiado fáciles hasta el punto de resultar ridículos. Pero son los menos.
A mi me resultan hasta ridiculos algunos tutoriales que les añaden, voltea para los lados, mira el punto tal, etc xD
EL que opine lo contrario, que no son más fáciles se expone al linchamiento público, es algo tan obvio, luego sale un juego como Demon`s Soul y aunque no llega a las cotas anteriores de dificultad, es de agradecer, pero pocos siguen su ejemplo.

No he jugado todavía al nuevo Tomb Raider, pero ni de coña será como el 1 o el 2, sin modos de dificultad, a pelo, o te lo pasas o te jodes y lo intentas 300 veces
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Uno de los problemas yo creo que son los puntos de guardado, hay demasiados. Antes no habia vidas infinitas, te tenias que pasar todo el nivel desde el principio cuando se te acababan las vidas. Y ya no hay botiquines, se te regenera la salud automáticamente. Igual que el que inventó en el GRID el retroceso de carrera cuando te chocas, cosa que implementaron en el Forza.
Aldehido escribió:
Tukaram escribió:Eso no tiene nada que ver Halo Reach o Gears of War son puro espectaculo y tambien requieren un minimo de habilidad

el problema es la masa del "gamer" actual lo quieren todo mascadito y sin preocuparse de nada salvo tirar para alante y matar tirar para alante y matar mas aun

porque incluso elegir izquierda o derecha en un camino les molesta y les frustra en exceso y sobretodo quieren sentirse un puto dios con el pad y creerse los putos amos jugando y como se logra eso ? facil poniendo los juegos ultra guiados superlineales y mega sencillos y sobretodo NASDA que tenga que ver con usar las neuronas

no hay mas

Salu2

Y yo que me alegro de que sea sí. :D

Aunque a veces me apetezca un reto, la mayor parte de las ocasiones no tengo ganas de perder el tiempo repitiendo las fases una y otra vez. Coñazo, por dios...

Aunque hay algunos juegos que sí que son demasiado fáciles hasta el punto de resultar ridículos. Pero son los menos.


No es cuestion de repetir las fases una y otra verz es cuestion de hacer desafiante un juego por ej si incluyes un PUZZLE que te haga pensar 10 minutos voila ai tienes dificultad pero hoy dia meter un puzzle es poco mas que una blasfemia

tampoco estoy deacuerdo en los modos de dificultad tramposos que hacen ultimamente donde el unico reto es que los enemigos tiene un 400% mas de vida y hacen un 300% mas de daño pero sigen siendo igual de retrasados y aunque haya 700 soldados a tu alrrededor todos solo van a por ti

eso me pone de muy mala leche porque eso es vagancia pura y dura


y si a eso le sumas regeneracion de vida y chekpoints cada 3 metros donde palmar no penaliza en nada pues apaga y vamonos


Salu2
Para el 90 por ciento de los jugadores los videojuegos no son una competición, ni un "reto personal" o "superación" se juega para pasar un rato entretenido (sin tener que pasar por momentos de frustración) ya que te relaja y por unos momentos te olvidas del trajín diario. Así que me parece bien que en general el nivel de dificultad de los videojuegos (al menos en el nivel por defecto) se haya rebajado sobretodo respecto a tiempos pretéritos.
Yo tengo otro punto de vista.

Cuando te dan a elegir dificultad suelen poner que si eres habitual del genero elijas difícil como opción.
Imagen

Es cierto que el nivel está más bajo, pero también es cierto que los puntos de guardado han cambiado la industria. Estoy terminando DEUS EX, y reto a cualquier jugador a desactivar los guardados y pasarse el juego a la antigua usanza, por capítulos.
pers46 escribió:y pasarse el juego a la antigua usanza, por capítulos.


Hombre, en el caso del Deus Ex original por ejemplo, que me lo pasé en septiembre de 2011, te dejaban guardar en cualquier punto. ¿Lo malo? Pues que acabé con una carpeta con saves que ocupaba cerca de 6 gigas xDDDDD
FanDeNintendo escribió:
pers46 escribió:y pasarse el juego a la antigua usanza, por capítulos.


Hombre, en el caso del Deus Ex original por ejemplo, que me lo pasé en septiembre de 2011, te dejaban guardar en cualquier punto. ¿Lo malo? Pues que acabé con una carpeta con saves que ocupaba cerca de 6 gigas xDDDDD


Ya, ya, me refiero a jugarlo como los juegos antiguos en los que no se podía guardar. Es decir, cada vez que mueres vuelves a empezar el capítulo.
Eso sí, que eso lo conservan juego como el Demon's Souls/Dark Souls. Algún checkpoint mínimo y todo a base de ensayo y error.
Ayrton Senna escribió:No he jugado todavía al nuevo Tomb Raider, pero ni de coña será como el 1 o el 2, sin modos de dificultad, a pelo, o te lo pasas o te jodes y lo intentas 300 veces

Ni siquiera como Anniversary o Underworld. Poniéndolo en difícil solo cambias la dificultad de los combates, y aun así creo que solo habré muerto en todo el juego 5-7 veces (la mayoría en cierto templo en el que no paran de salir soldados con granadas). Por lo que es plataformeo puro y duro, que era una causa de muerte común en los antiguos, creo que habré muerto una o dos veces en todo el juego. La verdad es que como juego me ha encantado, pero la dificultad es casi inexistente y los puzzles escasos e infinitamente más sencillos que en los juegos anteriores.

A mí me parece estupendo que los juegos sean menos frustrantes que antes siempre que se ofrezca alguna opción de mayor dificultad y poder cambiarla sobre la marcha. Todos contentos.

Ayrton Senna escribió:luego sale un juego como Demon`s Soul y aunque no llega a las cotas anteriores de dificultad, es de agradecer, pero pocos siguen su ejemplo.

A mí Dark Souls no me ha parecido para tanto, la verdad (a Demon's no jugué más de un par de horas). Más frustrante al principio que Ninja Gaiden (por dedir otro difícil), pero más que nada por la escasez de checkpoints. Una vez vas aprendiendo los movimientos de los enemigos y te vas haciendo a la idea de que tienes que tener paciencia, con subir diez o quince niveles en el bosque tienes el resto del juego bastante asequible. En absoluto es tan exagerado como se dice.
FanDeNintendo escribió:Eso sí, que eso lo conservan juego como el Demon's Souls/Dark Souls. Algún checkpoint mínimo y todo a base de ensayo y error.


Que básicamente es la dificultad de muchos juegos, el ensayo y error.
AntoniousBlock escribió:Si, porque las mecánicas de juego actuales no están basadas en la habilidad sino en el espectáculo.

Hoy los juegos se juegan como si de una película se tratara.


No en todos los casos, pero en muchos sí que pasa. Es algo generalizado.

Mucha gente quiere juegos para pasárselos como quien ve una película, y a coger el siguiente. Para mí eso no es un juego. Un juego te ha de hacer pensar, y suponerte un reto. Si mezclas eso con la espectacularidad, pues ya perfecto.
En general parece que la dificultad ha bajado en los juegos. Nintendo es un ejemplo tremendo. Aún así, como todo hay muchas excepciones. A mi Bioshock, Dead Space o Vanquish en su nivel más difícil me supusieron un reto en todos los sentidos.
Igual otros no lo piensan así, pero según qué temáticas necesitan de un mínimo grado de exigencia para que la experiencia sea completa. Por norma en mi experiencia en esta generación, el nivel de dificultad más bajo tendría que desaparecer (estropea el juego a quien lo juega tan patéticamente sencillo).
Los juegos en consola siempre han sido faciles, otro cantar juegos de la era del 6128...
Hay jugadores de todo tipo, personalmente no me gustan los juegos difíciles, les tengo tirria, para calentarme la cabeza ya tengo la vida real y para mi el videojuego tiene que ser un pasatiempo, tampoco un paseo, no nos confundamos, y llevo jugando muchos años a esto.
En general sí, los juegos ahora son menos duros que hace 20 años.

Pero a día de hoy sigue habiendo sorpresas, como el Shinobi de 3DS o el Sonic 4-1 de PC.

kikon69 escribió:Los juegos en consola siempre han sido faciles, otro cantar juegos de la era del 6128...


Más bien que en la era 6128 en muchas ocasiones no sabías QUÉ es lo que tienes que hacer. Ejemplo: Dragon's Lair, la tercera fase XD
Krain escribió:En general parece que la dificultad ha bajado en los juegos. Nintendo es un ejemplo tremendo


Ahora que lo dices, y sin haber probado el donkey, los juegos de Nintendo desde que salió wii parece que estén hechos para críos chicos. Pero no críos no, críos chicos.

Yo si hay opción para variar la dificultad veo bien que se adapten a todos los públicos. Pero dificultad teletubbie sin selector de dificultad me parece esperpéntico. Vaya manera de traicionar a los seguidores de toda la vida desde que iwata cojió las riendas.
purple wolf escribió:
Krain escribió:En general parece que la dificultad ha bajado en los juegos. Nintendo es un ejemplo tremendo


Ahora que lo dices, y sin haber probado el donkey, los juegos de Nintendo desde que salió wii parece que estén hechos para críos chicos. Pero no críos no, críos chicos.

Yo si hay opción para variar la dificultad veo bien que se adapten a todos los públicos. Pero dificultad teletubbie sin selector de dificultad me parece esperpéntico. Vaya manera de traicionar a los seguidores de toda la vida desde que iwata cojió las riendas.

Podrías poner un par de ejemplos?
También es cierto que los juegos eran mas difíciles porque tenían que serlo, es decir, no se podía meter en un cartucho de NES o de sega 40 horas de juego por las limitaciones de memoria, por eso me parece que los hacían mas difíciles, para poder jugarlo muchas veces hasta "darlo vuelta". Que nostalgia pensar en la cantidad de cuadernos que tenia con contraseñas de Earth worm jim entre otros juegos xD
Tukaram escribió:Eso no tiene nada que ver Halo Reach o Gears of War son puro espectaculo y tambien requieren un minimo de habilidad

el problema es la masa del "gamer" actual lo quieren todo mascadito y sin preocuparse de nada salvo tirar para alante y matar tirar para alante y matar mas aun

porque incluso elegir izquierda o derecha en un camino les molesta y les frustra en exceso y sobretodo quieren sentirse un puto dios con el pad y creerse los putos amos jugando y como se logra eso ? facil poniendo los juegos ultra guiados superlineales y mega sencillos y sobretodo NASDA que tenga que ver con usar las neuronas

no hay mas

Salu2


Halo Reach y los Gears, no presentan apenas dificultad a no ser que subas el nivel. Tal vez tengan un par de puntos o tres en toda la campaña en los que puedas tener que repetir alguna vez si los juegas en el nivel por defecto, pero en general es ir tirando sin ninguna complicación, igual que los Uncharted, que te los pasas si o si. En cambio en épocas de 8 y 16 bits te pasabas los juegos si tenías habilidad, no solo por jugarlos como sucede hoy en día. Hay que reconocer que se parecen demasiado al cine, tu pones una peli, le das al Play y la acabas, con los juegos tengo ya la misma sensación, se que juego que empiezo, es juego que acabo

El último de estos que me he pasado el Gears of War 3, recuerdo sobretodo el punto en que
Dom se sacrifica, que no paraban de acosar los enemigos, imagino que buscando crear ese ambiente de situación límite y heroica para justificar su acción, pero a mi no me causó ninguna impresión, yo estaba relajado, me hubiera cargado 100 veces lo que venía, con munición por todas partes (mala decisión la de mantener el nivel en Normal la primera partida) y a causa de esa baja dificultad, creo que me arruinó el momento.
. Ahora me lo estoy pasando en Locura, y ya es otra cosa, es mucho más emocionante ir flojo de munición, tener que estar atento o palmar en 2 segundos. Creo que es una dificultad bien ajustada si tenemos en cuenta el sistema de puntos de control. Otra cosa es que ese sistema guste o no, aunque a mi particularmente no me va mal teniendo en cuenta el tiempo que dispongo para jugar, aunque en general me parecen demasiado frecuentes.
Ai lo tienes Halo o Gears en sus respectivos modos dificiles son un DESAFIO como debe ser otros juegos en esos mismos modos NO son un desafio para nada (por ej Mass effect 3 que en su modo mas "jodido" es un paseo comparado con los anteriores y no solo lo digo yo)

e incluso esos juegos en modo normal son algo mas complicados (aunque no mucho) que la grandisima mayoria que te los pasas sin despeinarte

sobre nintendo si y no por ej fire embien sigue siendo igual de jodido que el 1º dia
el Zedla TP no es que fuera tan tremendamente facil es que muchos que los jugabamos ya teniamos el "culo pelao" de encontrarnos con puzles similares y claro nos conociamos la mecanica a seguir

de todas formas unos juegos pensados para todos los publicos como el Mario tiene que combinar de todo partes faciles y otras chungas

pero de ai a decir dificultad Teletubbie pues como que no

Salu2
Hombre, el Mass Effect 1 en veterano también era un paseo. El 2 ya era jodido pero el 1 a mi por lo menos no me supuso ningún reto.
Yo tampoco creo que los Mario tengan una dificultad tan baja. De los últimos me pasé New Super Mario Bros. (NDS) y el Wii, y creo que la dificultad está muy bien, además con una subida bien lograda y que al final te hace aplicar aunque seas un veterano. Para jugadores menos expertos como mi novia algunos niveles son incluso una putada.
matranco escribió:
purple wolf escribió:
Krain escribió:En general parece que la dificultad ha bajado en los juegos. Nintendo es un ejemplo tremendo


Ahora que lo dices, y sin haber probado el donkey, los juegos de Nintendo desde que salió wii parece que estén hechos para críos chicos. Pero no críos no, críos chicos.

Yo si hay opción para variar la dificultad veo bien que se adapten a todos los públicos. Pero dificultad teletubbie sin selector de dificultad me parece esperpéntico. Vaya manera de traicionar a los seguidores de toda la vida desde que iwata cojió las riendas.

Podrías poner un par de ejemplos?


¿Mario Galaxy 1 y 2, zelda twilight y skyward y metroid 3 no te valen? Es que la dificultad del mario kart no podían bajarla más y pocos juegos de nintendo quedan ¿Donkey?.

No es odio a la marca, de verdad que creo que ha sido evidente y a mí personalmente me ha jodido.

PD: Tukaram no te había leido antes. Discrepo totalmente, los puzzles estaban bien en zelda, a su estilo, los combates para mí SÍ que estaban en dificultad teletubbie. Realmente cualquier pelea contra lagartos o esqueletos, cuando aparecían 3 ó 4 a la vez, hablando del ocarina of time, es ya un combate más complicado que CUALQUIER batalla en los nuevos. Lo que pasa es lo que dices precisamente, que teníamos ya el culo pelado de pasarnos el juego y lo hacíamos sin pestañear, pero los combates de los nuevos zelda... En especial una que hay a caballo contra ganon... [buaaj]
Yo tampoco creo que los Mario tengan una dificultad tan baja. De los últimos me pasé New Super Mario Bros. (NDS) y el Wii, y creo que la dificultad está muy bien

Me alegro que te gusten, pero el que las haya pasado putas en los bros, world, sunshine, lo apoyará o no, pero seguro que reconoce que la dificultad es de menos un millón comparado con éstos.

Saludos
32 respuestas