@Kafkan5 pues yo lo viví y tampoco aluciné, no sé si era muy crio pero lo viví de forma muy natural, y hoy en día yo sigo viendo cambios y saltos gráficos.
Por ejemplo, juegos como Broken Sword a día de hoy me siguen pareciendo juegos preciosos a nivel visual que el 3D poco o nada tiene que hacer.
Yo cuando vi RDR2 sentí lo mismo que cuando vi un juego de PSX, por ejemplo, o TLOU2, o con GTA 3.
Y he sentido algo parecido cuando he visto los mods de cyberpunk 2077, aunque por el momento no sean posibles en consola, eso si, a nivel de sistemas me cuesta mucho, siento que no hay un equilibrio y que no se han estandarizado, por ejemplo, que bethesda no tenga vehículos terrestres pues me chirría, o el tema de la IA, mundos abiertos más complejos, etc... creo que al haber tanta complejidad de hacer un juego muchos aspectos técnicos que tienen mucho que ver con la diversión se han estancado.