No es modelado al estilo mudbox, modelo normal, creando caras, editando vertices, etc.. pero despues hay una opcion (ya sea bien mediante una propiedad del objeto/modelo como es NURMS Subdivision o mediante el uso de un modificador, MeshSmooth en este caso) que al modelo creado le aplica un suavizado que partiendo de un modelo con baja poligonizacion puedes llegar a lo que ves en las capturas del primer mensaje y puedes elegir que nivel de suavizado/carga quieres que se aplique y yo generalmente uso 2 o 3, dado que el 1 es casi igual a lo que tu has modelado.