Me gusta más el concepto clásico de plataformas dónde prima la habilidad para realizar saltos milimétricos, matar enemigos y esquivar obstáculos mientras se recolectan ítems frente aquellos que basan casi toda su dificultad en la recolección. Rayman abusaba mucho de este ultimo sistema aunque sus fases musicales estaban muy logradas.
Merecerá la pena para quienes ya lo disfrutamos en Wii U?