Juan_Garcia escribió:
Os quedais agusto diciendo esas tonterias? 1º La velocidad nominal de PSP es 333, otra cosa que por ahorro de bateria usen 222. ¿Que te crees que los programadores van a usar siempre 222?. 2º Las caracteristicas tecnicas de PSP son bastante superiores a Dreamcast. Shenmue es el resultado de un presupuesto de mas de 60 millones de €, no te quepa duda que psp está mas capacitada que dreamcast, de hecho habra que comparar shenmue contra FF crisis core, a ver quien sale ganando.
Saludos.
¿Que juegos de PSP usan 333 mhz? (da igual por el motivo que sea por que no lo usen)
NINGUNO
¿Que juegos de Dream usaban toda la CPU de Dreamcast?
Todos, supongo
Ya está, y en PSP eso no va a cambiar, te lo aseguro
Sobre las capacidades, juas, vuelvo a reiterarme, en memoria de video, que es al final casi lo que importa, DC mea a PS2 y PSP. Y eso que PS2 ha creado joyas como SOTC con 4 miseros megas de ram, a costa eso si de framerrates mediocres. PSP ... supongo que su techo Syphon Filter ... está dentro de lo aceptable
Y Dreamcast da igual que tenga un presupuesto de 60 millones o de 200 millones ... de donde no hay no se puede sacar, y si no se pueden mover texturas de una determinada calidad no se van a mover, le metan el presupuesto que le metan al juego
Yo he visto scans de FFCC ... y pse, en texturas ni siquiera se acerca levemente al dios de PSP en ese sentido (Syphon Filter) ... osea que como para acercarse a Shenmue (Shenmue por no decir Soul Calibur o similares)
PD: Tas pasao con el costo de Shemue (traia¿?), son 20 millones de dolares, no 60 ... que no está la economía para tanto, y también hay que pensar que el susodicho Shemue tiene cerca de 8 años, que probablemente si se hiciera ahora se buscarían mejores rutinas graficas para el juego aun siendo igualmente para la DC