txeriff escribió:DJ Deu escribió:txeriff escribió:Vamos a ver amigo, primero, enterate de que es un emulador.
Como demonios van a usar en emulador de PC para que corra en una consola? es absolutamente inutil. No sirve.
Nintendo tiene el codigo fuente de todo, no les cuesta "nada" diseñarse un emulador para la switch como lo hicieron para la gamecube para el zelda. Tienen el SDK completo, especificaciones tecnicas de las consolas...
Es cierto que se podia cambiar la rom por otra y funcionaban unos cuantos juegos (hablo en la GC) pero es que las roms, son propiedad de nintendo, si quieren bajarselas y usarlas en su propio emulador, es 100% legal.
Por cierto, ultraHLE no era un emulador puramente, era mas bien un "simulador". Funcionaba muy bien en un puñado de juegos porque lo que hicieron es crear las librerias a las que llamaban los juegos. Era el mejor de la epoca y de quitarse el sombrero, eso si, hasta el project64.
Vaya, no cogían el .exe y lo ejecutaba la Cube? Me acabas de dar un chasco.
LLamalo simulador llamalo lo que quieras, pero repito, tienes pruebas de que ese código no estaba robado?
Tu de programacion no tienes ni puta idea, verdad?
Un ejecutable de windows, solo corre en windows. Aun que desensamblaran el ejecutable y sus librerias (que no sabes la locura que es, es cuando no se tiene el codigo fuente pero de ahi sacar algo es dificil), de que cojones les serviria?
Si es codigo para correr en win32.
Igual te interesaria saber como se puede correr un ejecutable en linux (wine, debe de funcionar bastante bien) para entenderlo.
Tambien leer sobre juegos que se perdió el codigo fuente, ejemplo el FFVII:
https://www.alfabetajuega.com/noticia/f ... o-d-126302Y ultra HLE, fue un emulador para WINDOWS que no se publicó el codigo fuente, ni hubiera servido.
Ah, ademas la arquitectura de gamecube, su procesador era RISC,
Yo creo que no entiendes nada, pero nada.