DOOM III --> 8.5 en Gamespot

maesebit escribió: Pues a mi Halo sin historia me parece un FPS mas, y punto.


Todos los shoters sin historia te parecen un FPS del monton???
Lo digo porque el Metroid Prime no tiene mas historia que la del libro de instrucciones y la intro, no tiene ni una sola cinematica que te explique la historia, y yo no se vosotros, pero me canse de mirar los "legados chozo" que no te explican casi nada de la historia. Aun asi sigue siendo un gran juego, igual que Halo aunque le quitases la historia.
Es mas, no es que la historia de Halo sea su punto fuerte, es una historia que te da bola para que te lies a tiros con el Pacto, sin mas, ni es buena ni mala, del monton para mi gusto.
Salu2
Snape escribió:Lo digo porque el Metroid Prime no tiene mas historia que la del libro de instrucciones y la intro, no tiene ni una sola cinematica que te explique la historia, y yo no se vosotros, pero me canse de mirar los "legados chozo" que no te explican casi nada de la historia.
Mande??? Que los legados no te explican nada? sólo te explican toda la historia de ese planeta, porqué está en esa situación y que es lo que ellos intentaron hacer, a parte de la evolución de los chozo y del planeta

Esa si que es buena... joder, yo llevo un 20% del juego, más o menos, y ya me he enterado de un montón de cosas gracias a esos legados... me parece a mi que tú no te los has leido todos, porque afirmar eso es quedar en evidencia...


Sobre el tema de Doom ]|[ no diré gran cosa, Doom es un mata-mata, y yo no me esperaba que esta tercera entrega fuera a cambiar mucho, lo que si que es cierto es que hoy en día no darle un guión un poco sólido al juego es no amoldarte a los nuevos tiempos... yo ya lo he jugado, y sincéramente, un 8.5 me parece incluso excesivo... si no fuera por los gráficos no creo que llegara ni al 7


Saludos [bye]
Sabio escribió:Mande??? Que los legados no te explican nada? sólo te explican toda la historia de ese planeta, porqué está en esa situación y que es lo que ellos intentaron hacer, a parte de la evolución de los chozo y del planeta

Esa si que es buena... joder, yo llevo un 20% del juego, más o menos, y ya me he enterado de un montón de cosas gracias a esos legados... me parece a mi que tú no te los has leido todos, porque afirmar eso es quedar en evidencia...
Saludos [bye]


eso no es la historia del juego, a eso se le llama Contexto, que no tiene absolutamente nada que ver con la HISTORIA presente de los actos del juego.

La única historia de Metroid es la de que llegas al planeta, y tienes que sobrevivir, a partir de ahí te explican el contexto de pr que esta así el planeta, pero eso no es historia, es simple contexto, para que sepas por que haces lo que haces, no para darte razones para ello.

son cosas diferentes, pero que se confunden.

HALO por ejemplo es al reves, se te cuenta la historia, y en un momento dado te enteras parcialmente del contexto de la historia de rebote. Metroid es lo contrario, se te explica el contexto, pero la historia es... minima.
shadow land escribió:
eso no es la historia del juego, a eso se le llama Contexto, que no tiene absolutamente nada que ver con la HISTORIA presente de los actos del juego.

La única historia de Metroid es la de que llegas al planeta, y tienes que sobrevivir, a partir de ahí te explican el contexto de pr que esta así el planeta, pero eso no es historia, es simple contexto, para que sepas por que haces lo que haces, no para darte razones para ello.

son cosas diferentes, pero que se confunden.

HALO por ejemplo es al reves, se te cuenta la historia, y en un momento dado te enteras parcialmente del contexto de la historia de rebote. Metroid es lo contrario, se te explica el contexto, pero la historia es... minima.
Llámalo como te de la gana, para mi todo junto es la historia, una puede ser la inicial contada brévemente en una intro, y otra la que vas averiguendo poco a poco en el juego...

En este caso la historia de la intro te la omiten para dártela poco a poco a medida que avances, y vayas comprendiendo que es lo que pasa...


Historia:
Relación de cualquier aventura o suceso


La historia que narran los legados entra cláramente en esta definición y no en esta:

Contexto:
Enredo, maraña o unión de cosas que se enlazan y entretejen.



Los legádos te narran una historia.

Ahora si tu al pan lo llamas vino y al vino té, pues es otro punto.

Por tu regla de tres Ff VII no tiene historia porque se limita a contarte lo que ya ha pasado, y su historia es símplemente luchar contra shinra y luego contra sephirot...


Saludos [bye]
sabio, coge un libro de lengua y literatura anda. Busca que es el "contexto" de algo.

La narración de los chozo en el juego no es nada más que plantearte un contexto para la aventura, pero eso no es necesariamente una historia. Simplemente por que uan historia necesita un contexto, pero un contexto vive por si solo sin historia. En este caso Metroid basa su historia en tu propia supervivencia (sin meter NADA más al guión), y poco a poco te van contando el contexto de la misma (por que desaparecieron los chozo, por que hacian lo que hacian...) para que tengas total conocimiento de por que el planeta esta así, y como puedes luchar mejor contra tus enemigos, pero eso NO es una historia, es un CONTEXTO. Otra cosa es la forma de narrar el contexto, que puede llevar a confundirlo con una historia, pero por favor, no confundamos terminos.

FF cuenta una historia, y entre medio, te plantea el contexto de por que se da dicha situación, eso est incluido en la historia, pero es una narración del contexto de la historia ACTUAL en juego, no la historia en si.
shadow land escribió:sabio, coge un libro de lengua y literatura anda. Busca que es el "contexto" de algo.

La narración de los chozo en el juego no es nada más que plantearte un contexto para la aventura, pero eso no es necesariamente una historia. Simplemente por que uan historia necesita un contexto, pero un contexto vive por si solo sin historia. En este caso Metroid basa su historia en tu propia supervivencia (sin meter NADA más al guión), y poco a poco te van contando el contexto de la misma (por que desaparecieron los chozo, por que hacian lo que hacian...) para que tengas total conocimiento de por que el planeta esta así, y como puedes luchar mejor contra tus enemigos, pero eso NO es una historia, es un CONTEXTO. Otra cosa es la forma de narrar el contexto, que puede llevar a confundirlo con una historia, pero por favor, no confundamos terminos.

FF cuenta una historia, y entre medio, te plantea el contexto de por que se da dicha situación, eso est incluido en la historia, pero es una narración del contexto de la historia ACTUAL en juego, no la historia en si.
Deberías cojerlo tú... ahora será que un cuento no es una historia... que ya sé que es diferente la historia que cuentan los legados que la historia que vives en el juego, pero no deja de ser historia...

El diccionario no está equivocado, y lo que narran los legados entra dentro de la definición de Historia, así que no trates de imponerme ninguna falsa verdad.


Saludos [bye]
Evil Mask escribió:Halo seguiría siendo la joya que es aunque le quitaras el argumento. Vamos que el argumento es la guinda del pastel, lo que lo hace genial del todo por si a alguien se aburre con fases inconexas. No hay más que jugar un multiplayer para darte cuenta de esto, dale una oportunidad, anda.


Con esto la voy a armar, pero en fin, estas cosas pasan :-P

HALO tiene un multiplayer PA-TE-TI-CO, si, lo has leido bien. PA-TE-TI-CO. Un multiplayer mas simple que dibujar la O con un canuto, que lo mejor que tiene es el cooperativo (y con diferencia), y lo masacran vilmente poniendolo solo disponible a pantalla partida. Y su argumento, historia, contexto o trama, como lo querais llamar, no es mas que una bonita coleccion de simples prestados de otros juegos y sagas sci-fi anteriores. Lo cual sera estupendisimo de la muerte, pero no lo veo mucho mejor que otros ejemplos comentados en este hilo.

Y por cierto, le he dado su oportunidad en todos sus modos, en PC y en Xbox, asi que no, no es una opinion que no venga fundamentada ni justificada.

En cuanto a metroid...con perdon, que discusion mas tonta. ahora vamos a distinguir contexto y trama en el argumento de un videojuego? y encima de un FPS? (o aventurarcade con desarrollo de FPS, que tanto da)...si poneis esta discusion con un RPG pues todavia...pero con un FPS?¿ un poco de por favor...

Saludos a todos.

pd. y esto lo dice uno que, segun algunos, no ve mas alla de su xbox y su PC. [looco]
Sabio escribió:Deberías cojerlo tú... ahora será que un cuento no es una historia... que ya sé que es diferente la historia que cuentan los legados que la historia que vives en el juego, pero no deja de ser historia...

El diccionario no está equivocado, y lo que narran los legados entra dentro de la definición de Historia, así que no trates de imponerme ninguna falsa verdad.


Saludos [bye]


yo ya lo he cogido. Hay que diferenciar entre el contexto (que en metroid esta expuesto en forma de retazos de "historia") y la historia como tal. Son dos cosas diferentes.

Tu podrías jugar perfectamente a Metroid sin contexto, pero no podrías jugar sin historia (guión-objetivos). Esa es la diferencia.

La historia narra unos hechos que suceden en este momento introduciendote en un determinado contexto, la posible narración del contexto (caso metroid) explica por que se produce esa historia o se da la situación que acaece en la historia, independientemente de como se desarrolle el guión de ese contexto, es simplemente un añadido, a veces obligatorio para que la historia obtenga consistencia, pero no deja de ser un añadido. Y cuando digo a metroid, me refiero a todos los juegos habidos y por haber.
Aunque nos hallamos pirado del hilo en si muuucho:

Estoy con shadow, lo de prime es contexto que te ayuda a meterte en el juego.

Esto es como en el ingles, no es lo mismo history que story, lo de los legados es history mientras que si samus se encontrase a un humano con tres ojos, se echasen un quiqui, tuviesen 8 hijos en una choza en las praderas y en realidad fuese mother brain que le traiciona y se la pega con otra tia y bla bla bla bla eso seria STORY.

Y seria story porque transcurre segun vas cumpliendo objetivos en el juego y no son anteriores a la consecucion de estos como si lo es la history.

Otra cosa es que la history lleve a la story X-D X-D

du yu anderstand? :P
Psikonetik escribió:Aunque nos hallamos pirado del hilo en si muuucho:

Estoy con shadow, lo de prime es contexto que te ayuda a meterte en el juego.

Esto es como en el ingles, no es lo mismo history que story, lo de los legados es history mientras que si samus se encontrase a un humano con tres ojos, se echasen un quiqui, tuviesen 8 hijos en una choza en las praderas y en realidad fuese mother brain que le traiciona y se la pega con otra tia y bla bla bla bla eso seria STORY.

Y seria story porque transcurre segun vas cumpliendo objetivos en el juego y no son anteriores a la consecucion de estos como si lo es la history.

Otra cosa es que la history lleve a la story X-D X-D

du yu anderstand? :P


Coñe, al fin alguien dice las cosas claras :).
shadow land escribió:yo ya lo he cogido. Hay que diferenciar entre el contexto (que en metroid esta expuesto en forma de retazos de "historia") y la historia como tal. Son dos cosas diferentes.

Tu podrías jugar perfectamente a Metroid sin contexto, pero no podrías jugar sin historia (guión-objetivos). Esa es la diferencia.

La historia narra unos hechos que suceden en este momento introduciendote en un determinado contexto, la posible narración del contexto (caso metroid) explica por que se produce esa historia o se da la situación que acaece en la historia, independientemente de como se desarrolle el guión de ese contexto, es simplemente un añadido, a veces obligatorio para que la historia obtenga consistencia, pero no deja de ser un añadido. Y cuando digo a metroid, me refiero a todos los juegos habidos y por haber.

Te estás confundiendo de términos

Está claro que los legados no es una historia-guión-objetivos a la que te refieres, pero no por eso deja de ser historia, y es que la definición del diccionario está ahí, por muy tozudo que te pongas, los legados son una relación de aventura o suceso? sí, pues entonces es historia, que sea prescindible en el guión del juego es otro punto, pero no por ello deja de ser historia...
O acaso Max Payne no sería el mismo juego sin ese "contexto" (como tú lo llamas) que tiene....


Y repito que el diccionario no miente y la historia no narra hechos presentes exclusívamente ¬_¬ , los sucesos pasados no dejan de ser historia.

Te pondré un ejemplo muy sencillo que supongo entenderás, si por ejemplo en el Metroid Prime un bicho se para y antes de que le matas se lia a contarte un cuento, aunque ese cuento no tenga nada que ver con el hilo-objetivo del juego y sea cláramente prescindible en el guión del juego, eso es una HISTORIA


Saludos [bye]
parece que no sepas diferenciar entre contar una historia y CONTAR LA HISTORIA de algo.

te lo ha explicado psikonetic mejor que yo incluso (se nota que ha hecho la selectividad este año y hay q controlar esos temás para el examen de lengua castellana) ;)

lo siento, pero la historia y el contexto son cosas compatibles, pero no son lo mismo.

por que no es lo mismo decir:

A) Ayer mate a una persona.

B) Ayer me intentaron atracar y al defenderme lo mate con su propia navaja.

C) Ayer en la calle X acaecio un asesinato por "S.L" a "X.Y" al defenderse de un intento de robo. El Periodico YX, 2004.

en la frase A falta el contexto necesario para poder entender la historia, en la frase B el contexto esta incluido en la historia y forma parte de ella. La frase C solo da el contexto (tipica noticia rapida), pero no cuenta la historia. La frase C no es totalmente acertada, pero podría ser considerada correcta.
GXY escribió:


HALO tiene un multiplayer PA-TE-TI-CO


cawento cawento cawento buahhhhhhhh [buuuaaaa] [buuuaaaa]

A TI YA NO TE ADJUNTOOOOOOOO :-P


con las que liamos en mi casa al HALO


Imagen



:-O :-O :-O

jejej ayer nos la pegamos al fuzion frenzy y al der baile de konami xDD

luego si eso pongo unas fotillos en el foro de xbox

saludosssssssss
shadow land escribió:parece que no sepas diferenciar entre contar una historia y CONTAR LA HISTORIA de algo.

te lo ha explicado psikonetic mejor que yo incluso (se nota que ha hecho la selectividad este año y hay q controlar esos temás para el examen de lengua castellana) ;)

lo siento, pero la historia y el contexto son cosas compatibles, pero no son lo mismo.

por que no es lo mismo decir:

A) Ayer mate a una persona.

B) Ayer me intentaron atracar y al defenderme lo mate con su propia navaja.

C) Ayer en la calle X acaecio un asesinato por "S.L" a "X.Y" al defenderse de un intento de robo. El Periodico YX, 2004.

en la frase A falta el contexto necesario para poder entender la historia, en la frase B el contexto esta incluido en la historia y forma parte de ella. La frase C solo da el contexto (tipica noticia rapida), pero no cuenta la historia. La frase C no es totalmente acertada, pero podría ser considerada correcta.


Claro que pueden compaginarse, pero tú has dicho que los relatos no son historia, y yo te he dicho que si, que su función sea de contexto no te lo niego, es más, en el último post lo explico, pero no por eso deja de ser una HISTORIA... a ver si consigues entenderme de una vez... y si no lo consigues me vuelves a leer...

Y sobre la explicación de Psikonetik sólo diré que en castellano story significa: cuento, historia, artículo, mientras que history significa también historia.
En inglés tienen dos palabras para diferenciar el significado (ninguna de ellas viene a ser sinónimo de contexto por ello), mientras que en el castellano sólo tenemos una "historia", y, por mucho que te cueste aceptarlo, los relatos de los chozo es una historia, que el argumento del juego puede prescindir de esta historia? sí, yo no he dicho lo contrario, pero sin esta historia Metroid sería otra cosa... ahora a lo que voy:

Hstoria.


f. Narración y exposición de los acontecimientos pasados y dignos de memoria, sean públicos o privados.

|| 2. Disciplina que estudia y narra estos sucesos.

|| 3. Obra histórica compuesta por un escritor. La historia de Tucídides, de Tito Livio, de Mariana.

|| 4. Conjunto de los sucesos o hechos políticos, sociales, económicos, culturales, etc., de un pueblo o de una nación.

|| 5. Conjunto de los acontecimientos ocurridos a alguien a lo largo de su vida o en un período de ella.

|| 6. Relación de cualquier aventura o suceso. He aquí la historia de este negocio.

|| 7. Narración inventada.

|| 8. Mentira o pretexto.

|| 9. coloq. Cuento, chisme, enredo. U. m. en pl.

|| 10. Pint. Cuadro o tapiz que representa un caso histórico o fabuloso.

|| ~ clínica. f. Relación de los datos con significación médica referentes a un enfermo, al tratamiento a que se le somete y a la evolución de su enfermedad.

|| ~ natural. f. Ciencia que estudia los tres reinos de la naturaleza, el animal, el vegetal y el mineral.

|| ~ sacra, o~ sagrada. f. Conjunto de narraciones históricas contenidas en el Antiguo y el Nuevo Testamento.

|| ~ universal. f. La de todos los tiempos y pueblos del mundo.

|| así se escribe la ~. expr. U. para motejar a quien falsea la verdad de un suceso al referirlo.

|| de ~. loc. adj. Dicho de una persona: De quien se cuentan lances y aventuras que, en general, no le honran.

|| dejarse alguien de ~s. fr. coloq. Omitir rodeos e ir a lo esencial de algo.

|| hacer ~. fr. historiar (ǁ escribir historias). || 2. historiar (ǁ exponer las vicisitudes por que ha pasado alguien o algo). || 3. Dicho de una cosa: Adquirir la importancia necesaria como para ser recordada.

|| pasar algo a la ~. fr. Adquirir gran importancia o trascendencia. || 2. Perder su actualidad e interés por completo.

|| picar en ~algo. fr. Tener mayor gravedad y trascendencia de lo que podía imaginarse o al pronto parecía.


Ahora, shadow land, viendo la definición de historia, eres capaz de negar que los legados cuentan una historia???

Si es que sí te doy por imposible.

PD: Repito y reitero que yo he dicho en todo momento que los legados son una historia, ya pueda ser prescindible del argumento del juego o no, pero siguen siendo una historia


Saludos [bye]
Sabio escribió:
[...]

Ahora, shadow land, viendo la definición de historia, eres capaz de negar que los legados cuentan una historia???

Si es que sí te doy por imposible.
[...]


Sabio, es que hay veces que te encarnizas en algo y ya no recuerdas el comienzo de la discusión. Shadow no dijo que lo de los chozos no fueran historias, dijo que no era la historia o guión del juego, simplemente son historias usadas para recrear el contexto en el que se desarrolla el juego. Te pongo su frase:

Shadow Land escribió:eso no es la historia del juego, a eso se le llama Contexto, que no tiene absolutamente nada que ver con la HISTORIA presente de los actos del juego.


Si te fijas, dice que no tiene absolutamente nada que ver con la historia presente del juego, no dice que no sean historias por si mismas :).
Len Tao escribió:Sabio, es que hay veces que te encarnizas en algo y ya no recuerdas el comienzo de la discusión. Shadow no dijo que lo de los chozos no fueran historias, dijo que no era la historia o guión del juego, simplemente son historias usadas para recrear el contexto en el que se desarrolla el juego. Te pongo su frase:

Si te fijas, dice que no tiene absolutamente nada que ver con la historia presente del juego, no dice que no sean historias por si mismas :).

Ok, mea culpa, me había dejado guiar por esta otra parte:

shadow land escribió:La única historia de Metroid es la de que llegas al planeta, y tienes que sobrevivir, a partir de ahí te explican el contexto de pr que esta así el planeta, pero eso no es historia, es simple contexto, para que sepas por que haces lo que haces, no para darte razones para ello.


Y pensé que me estaba negando que los legados fueran una historia, por eso repliqué, y ante su respuesta pensé que me estaba discutiendo por discutir, más cuando yo ya he dicho que no niego que funcionara como contexto, pero no por ello dejaba de ser una historia.

Pero yo esa historia, aunque no sea la historia principal, la cuento como historia, porque, de la misma manera que un RPG está formada por diferentes historias entrelazadas (algunas cláramente prescindibles), Metroid Prime no sería ni la mitad de lo que es sin la historia que cuentan los legados.


Me callo pues, metida de pata mia.

Saludos [bye]
Sabio escribió:Ok, mea culpa, me había dejado guiar por esta otra parte:



Y pensé que me estaba negando que los legados fueran una historia, por eso repliqué, y ante su respuesta pensé que me estaba discutiendo por discutir, más cuando yo ya he dicho que no niego que funcionara como contexto, pero no por ello dejaba de ser una historia.


Me callo pues, metida de pata mia.

Saludos [bye]


No si con el verano Shadow está últimamente algo espeso :Ð , la discusión un poco absurda por parte de ambos XD.
Len Tao escribió:
No si con el verano Shadow está últimamente algo espeso :Ð , la discusión un poco absurda por parte de ambos XD.


vivir con 30º en casa no es bueno. Pero ya he dicho en todos los post que el contexto puede ser perfectamente narrado como si de una historia se tratase.
shadow land escribió:vivir con 30º en casa no es bueno. Pero ya he dicho en todos los post que el contexto puede ser perfectamente narrado como si de una historia se tratase.
Sólo una cosa más, fuera de discusión, en Metroid Prime los legados te explican un poco lo que ha pasado, y te advierten de lo vas a encontrarte, no sé, llevo poco jugado (y me está dando pereza jugar el resto), pero gracias a los legados yo sabía que me iba a encontrar a una planta que contaminaba el agua... así pues no es tan prescindible como presuponemos...

Nada más, saludos [bye]
pazguato2001 escribió: cawento cawento cawento buahhhhhhhh [buuuaaaa] [buuuaaaa]

A TI YA NO TE ADJUNTOOOOOOOO :-P

con las que liamos en mi casa al HALO


Mira que me imaginaba que me ibas a contestar TU [burla2] y no es por tocar los pies, pero tuvimos esta discusion hace un tiempo y tb me pusiste fotos de las partys que os montais en tu casa [jaja]

Si esta muy bien que lo hagais y no digo que no, pero hay juegos con MULTIPLAYER mucho mejor que halo, quiza no en xbox (esta el brute force en coop, pero la verdad es que el juego no es para tirar cohetes). Hay que decir que la mayoria de FPS en xbox suelen flojear escandalosamente en el multiplayer (el ultimo que probamos, Shadow Ops: Red Mercury, tiene SERIOS problemas de precision) Pero comparado con cualquier juego medio de PC, el multiplayer no cooperativo de halo es de risa, por no ir mas abajo [reojillo]. De hecho espero que sea algo muy mejorado en el proximo Halo 2.

Como creo que te dije la otra vez, yo y varios mas llevamos 2 años haciendo partys (largas, de 3 dias minimo) a PC y Xbox, los juegos buenos perduran de una party a la siguiente (pueden pasar meses), y los no tan buenos son descartados tras el primer dia.

HALO en Xbox solo duro un dia. [ginyo]

Quieres multiplayer SERIO en xbox? Rainbow Six 3. Eso si, no es un deathmatch. (supongo que ya lo sabias, pero para dejar conceptos fijados). Y fuera de los FPS, sigo pensando que el juego multiplayer para LAN con MAYUSCULAS en Xbox es MIDTOWN MADNESS 3. Eso si es multiplayer divertido, original, bien hecho, variado y de calidad. (y mejor en estas lides que juegos como PGR2).

Saludos cordiales.

pd. me alegra de que hayais alcanzado un acuerdo en la discusion sobre metroid...y un consejo pezqueñines: LEER BIEN ANTES DE POSTEAR [jaja]
GXY, qué tal está el cooperativo del Rainbow six 3: Raven shield para Xbox?? es comparable al de PC?


Saludos [bye]
Sabio escribió:Sólo una cosa más, fuera de discusión, en Metroid Prime los legados te explican un poco lo que ha pasado, y te advierten de lo vas a encontrarte, no sé, llevo poco jugado (y me está dando pereza jugar el resto), pero gracias a los legados yo sabía que me iba a encontrar a una planta que contaminaba el agua... así pues no es tan prescindible como presuponemos...

Nada más, saludos [bye]


me pase 3 cuartos de juego... y lo de los chozos es casi tan prescindible como el 99% del scanner. Prescindible no quiere decir que no sirva para nada.
Sabio escribió:GXY, qué tal está el cooperativo del Rainbow six 3: Raven shield para Xbox?? es comparable al de PC?


Saludos [bye]



[ok]Yo este modo solo lo he jugado a traves de XBOXLIVE ,pero vamos sera lo mismo que en interconexion ,a no ser q lo hagas a pantalla partida... esta bastante bien eso de hacer las misiones con los colegas en vez de con la IA ... a mi me gusto mas que hacerlas solo

saludos

P.D....GSY...me sigo quedando con HALO para jugar en red de calle...y hemos jugado a bastantes ..pero es q darle un cohetazo a un warthog no tiene precio... [666]

P.D.2 .. que quede claro que me refiero siempre a xbox..., que las redes con pc ....mucho lio, ya le cuesta a alguno traerse la xbox .. como pa decirle q se traiga to el PC a mi casa[tomaaa]

P.D.3 sabio...es q tienes la x???:O :O



+saludos
Sabio escribió:GXY, qué tal está el cooperativo del Rainbow six 3: Raven shield para Xbox?? es comparable al de PC?


para mi gusto es el mejor coop, y con diferencia, que hay disponible en xbox.

el de PC es mas tactico. en xbox te centras en la accion, pero no en plan asalto de 3 minutos del counter :Ð tienes que ir despacio, controlando las coberturas, haciendo bien las operaciones de abrir puerta, peinar zonas, etc...vamos, que esta en un termino medio entre el R6 de PC y cualquier juego de asalto disponible por ahi (como TOps, Counter, SO: RM, etc)

a pazguato. si el DM de halo fuera un DM configurable y no estructurado en unas rimbombantemente llamadas estructuras fijas, y fuera un DM realmente dinamico, y estoy comparando con unreal, nada del otro jueves, la cosa cambiaria, pero como has dicho, lo mas interesante es que hay pumas [tomaaa]

Ademas, se hace muy monotono con el armamento, personajes y escenarios disponibles. Lo mas interesante, pumas aparte, es pillar el rifle y ponerte de camper a pegar tiros a 300m o soltarle un pepinazo en la cara a alguien...y para eso, de verdad, Quake III lo hace bastante mejor.

Saludos cordiales.

pd. "GSY"...vale, me apunto otra, me teneis hasta los boliches, me he cabreado, me cambio la firma[+furioso]
Gracias por la info, GXY, es que en PC es pura táctica, en el momento que uno va a su bola ya está muerto y deja cojo a sus compañeros

pazguato2001 escribió:

[ok]Yo este modo solo lo he jugado a traves de XBOXLIVE ,pero vamos sera lo mismo que en interconexion ,a no ser q lo hagas a pantalla partida... esta bastante bien eso de hacer las misiones con los colegas en vez de con la IA ... a mi me gusto mas que hacerlas solo
Yo aun no he jugado al R6 sólo, siempre juego por red con amigos

pazguato2001 escribió:P.D.2 .. que quede claro que me refiero siempre a xbox..., que las redes con pc ....mucho lio, ya le cuesta a alguno traerse la xbox .. como pa decirle q se traiga to el PC a mi casa[tomaaa]
Lio? pero si para jugar en red es tan sencillo como el Live!... si quieres hacer partys es igual de complicado traer cada uno su torre y su monitor y conectarlos todos a un switch, que traer cada uno su Xbox y un Televisor... y si juegas por red cada uno en su casita y sin problemas XD

pazguato2001 escribió:P.D.3 sabio...es q tienes la x???:O :O
Aun no... algún día caerá, pero de momento no la tengo

Pero la saga R6 me gusta mucho, y quería saber si el modo táctico de estos juegos perdía al pasarlo a consola


Saludos [bye]
Sabio escribió:Lio? pero si para jugar en red es tan sencillo como el Live!... si quieres hacer partys es igual de complicado traer cada uno su torre y su monitor y conectarlos todos a un switch, que traer cada uno su Xbox y un Televisor... y si juegas por red cada uno en su casita y sin problemas XD

Saludos [bye]


uffffff , io lo siguo viendo la mar de lio...

tendria q habilitar varias mesas pa jugar medio a gusto...ratones ,teclaos y cables por dokier.......

lurego hay otro problema(creo) y es q la mitad funcionan con MAC y la otra mitad con PC ... y no se si las versiones valen para jugar en red....

luego hay 2 que tienen unos cacho monitores q njo veas....

y la ultima es q io no podria mover casi ningun juego actual...y ellos si...

vamos... practuicidad para estos casos XBOX...

y pillate la XBOX ya carajo,... que por lo q veo te gusta jugar con peña y hay muchas opciones interesantes...tema aparte del live q esta muuuuy bien tb

saludosss

P.D. NO, no es "GCY" ni "GSY", ni "GYX"...es "ge - equis - y" G X Y.......... [qmparto] [qmparto] [qmparto]
pazguato2001 escribió:
P.D. NO, no es "GCY" ni "GSY", ni "GYX"...es "ge - equis - y" G X Y.......... [qmparto] [qmparto] [qmparto]


a ti nadie te ha llamado nunca por aqui pagzuato, ni paztuago, ni tazguayo verdad?

QUE AFORTUNADO ERES [toctoc]

saludos cordiales.

pd. pq te crees q hacemos las partys como minimo de 3 dias en mi grupo? por amor al arte? es q hacer todo el tema de mover PCeras, monitores, etc etc para una tarde es un ful.

ppd. pa las xbox usamos VGAbox ;) y asi no tenemos que llevar teles.
Sabio con lo de la historia del Metroid me referia a lo que te han dicho, o sea a lo que pasa en el juego, las explicaciones de los enemigos y armas y lo que paso en ese planeta es el contexto.
Y si, los legados chozo son totalmente prescindibles, solo sirven para que Samus al final se quite el casco.
Por cierto siempre nos salimos de tema, era un hilo del Doom 3 y acabamos hablando del cooperativo del R. Six 3 XD
Salu2
carmack es un tio q hace motores, no juegos
leyendo algun comentario parece q esto no se tenga claro
78 respuestas
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