La cuestion es, si doom 3 hace gala de unos escenarios "minusculos", el juego podria tirar pa lante no?, ahi tenemos el caso de halo, el cual pierde detalle en favor de un campo de vision muy elevado. Por tanto doom deberia ganar detalle en detrimento de un campo de espacio reducido, ya q los efectos que usa, por lo que podido ver en casa de un amigo, son los de siempre entre comillas
bump, vertex, degradacion de texturas y demas virguerias q ya hemos visto con anteriorida en nuestra consola.
Comparto contigo la opinion de q los de vicarius mas q conversionar el juego lo van a destrozar, ojala me equivoque.
En cuanto a los frames, apuesto por los 30, con caidas cuando se produzca acumulacion de enemigos o cambiemos de zona, donde si vemos mas escenario.
Empiezo a comprender, los escenarios tan destartalados de halo 2, en la demo del e 3 de hace dos años, las cosas empiezan a cuadrarme.
Un saludo, chicos.