DoPSBox port de DosBox para PS3.( Act. 24/4/2011)Rulando Windows 95

13, 4, 5, 6, 7
jandemor escribió:Estoy en ello.. y si que se puede.. en cuanto lo termine aviso.. ;)


Joder tio eres el puto amo jejejeje.

Aun no me he instalado el DoPSBox en la PS3, por que todos los juegos que me gustan de PC los estoy rulando con el PS3 ScummVM.

Pero aqui llega mi problema, el Hollywood Monster es uno de los que me quede a medias hace tropecientos años jejejeje y queria volver a jugar con él, de ahi que preguntara eso.

Claro esta, si este funciona, va a ser que me instalo el DoPSBox si o si jejeje.

Gracias y a la espera de noticias.

Salu2.
cj8082 escribió:
jandemor escribió:Estoy en ello.. y si que se puede.. en cuanto lo termine aviso.. ;)


Joder tio eres el puto amo jejejeje.

Aun no me he instalado el DoPSBox en la PS3, por que todos los juegos que me gustan de PC los estoy rulando con el PS3 ScummVM.

Pero aqui llega mi problema, el Hollywood Monster es uno de los que me quede a medias hace tropecientos años jejejeje y queria volver a jugar con él, de ahi que preguntara eso.

Claro esta, si este funciona, va a ser que me instalo el DoPSBox si o si jejeje.

Gracias y a la espera de noticias.

Salu2.


No te hace falta instalar el DoPSBox.. se generan PKGs individuales con cada juego.. en realidad.. instalas un DoPSBox + Juego cada vez.. ;)

Si puedo dejarlo funcionando y con el mapeo de botones bien esta noche.. te aviso.. sino.. sería para mañana.. ;)
jandemor escribió:
cj8082 escribió:
jandemor escribió:Estoy en ello.. y si que se puede.. en cuanto lo termine aviso.. ;)


Joder tio eres el puto amo jejejeje.

Aun no me he instalado el DoPSBox en la PS3, por que todos los juegos que me gustan de PC los estoy rulando con el PS3 ScummVM.

Pero aqui llega mi problema, el Hollywood Monster es uno de los que me quede a medias hace tropecientos años jejejeje y queria volver a jugar con él, de ahi que preguntara eso.

Claro esta, si este funciona, va a ser que me instalo el DoPSBox si o si jejeje.

Gracias y a la espera de noticias.

Salu2.


No te hace falta instalar el DoPSBox.. se generan PKGs individuales con cada juego.. en realidad.. instalas un DoPSBox + Juego cada vez.. ;)

Si puedo dejarlo funcionando y con el mapeo de botones bien esta noche.. te aviso.. sino.. sería para mañana.. ;)


Anda pues eso no lo sabia, pensaba que era como otro emulador y que el pkg se instalaba para que una vez entraras dentro del DoPSBox apareciera jejejejej que imaginacion tengo, si es que ya te digo que no me ha pegado por indagar puesto que como me apañaba con el ScummVM.

Pero vamos que esto es como si de un juego de PSN se tratara, pues esta de lujo, sin problemas, se instala el pkg y a jugar.

Tranquilo si no me corre prisa, cuando puedas, gracias por tu tiempo.

Salu2.
A alguien le funciona con Waninkoko v2? me da error al instalar.
jandemor escribió:Estoy en ello.. y si que se puede.. en cuanto lo termine aviso.. ;)

El Hollywood Monsters funciona en MS-Dos y por lo tanto en el DosBox, fue el primero que probé en el DoPSBoX y aunque la emulación es casi perfecta aun va muy lento, se puede llegara jugar, pero va lento. Estaba esperando a que actualicen el DoPSBox (no se si habrá salido alguna actualización, hace un mes que no lo miro xD ) para ponerlo en un pack.

Un saludo y si lo consigues hacer funcionar bien dime cómo que yo también tengo ganas de pasármelo jejeje
Tan sólo voy a decir... "qué pasada!! menudos cracks que hay por ahí! xD" porque acabo de probar win95 y va de pm xD jajaja a ver que hay más por ahí buah! Un saludo!
visglerio escribió:
jandemor escribió:Estoy en ello.. y si que se puede.. en cuanto lo termine aviso.. ;)

El Hollywood Monsters funciona en MS-Dos y por lo tanto en el DosBox, fue el primero que probé en el DoPSBoX y aunque la emulación es casi perfecta aun va muy lento, se puede llegara jugar, pero va lento. Estaba esperando a que actualicen el DoPSBox (no se si habrá salido alguna actualización, hace un mes que no lo miro xD ) para ponerlo en un pack.

Un saludo y si lo consigues hacer funcionar bien dime cómo que yo también tengo ganas de pasármelo jejeje


Bueno, pues ya somos dos a la espera del pedazo de curro de jandemor.

Le tengo unas ganas a esta aventura grafica que no veas.

Salu2.
me gustaria saver algunas cosiiitas :
1.se puede instalar xp desde dvd, si es asi como ¿
2.rinde bien
3.hace falta formatear el HDD para un sistema con dosbox

gracias de antemano [fumando]

[+furioso]
samoanocanaro escribió:me gustaria saver algunas cosiiitas :
1.se puede instalar xp desde dvd, si es asi como ¿
2.rinde bien
3.hace falta formatear el HDD para un sistema con dosbox

gracias de antemano [fumando]

[+furioso]


A ver, DoPSBox esta pensado de momento basicamente para correr juegos para MS-Dos (como su nombre indica), ya te digo que XP no funciona y menos una instalacion tipo PC (los tiros no van por ahi), lo unico que de momento han corrido es el Windows 95 y de forma mas bien de "prueba", digo de prueba, ya que no se le puede sacar todo su potencial como un S.O., sino que digamos mas bien como un programa ó aplicacion.

No hace falta formatear nada, simplemente instalas el archivo .pkg y te aparecera en el menu juegos (como si de un juego de PSN se tratara).

Espero de momento haber contestado de forma mas o menos correcta a tus preguntas, de todas formas espera por que los encargados del hilo sabran quitarte tus dudas con mas exactitud.

Salu2.
Sólo un guerrero valiente y dispuesto a todo podría internarse en los profundos bosques hasta llegar a la fortaleza y enfrentarse con el Terror.
Donde el poder de la oscuridad esta augmentado segun la leyenda
plataformas 1992
hubo un port a megadrive (genesis)
[img]
http://img560.imageshack.us/img560/2958 ... ywoods.jpg[img][/img]

3.55:
http://www.megaupload.com/?d=JQKGQGLC

3.41:
http://www.megaupload.com/?d=2AMGY2JY

ES MI PRIMER POST AQUI , INCLUYE UN MINI TUTORIAL agradecer al creador del dos box
juanca1130 escribió:Sólo un guerrero valiente y dispuesto a todo podría internarse en los profundos bosques hasta llegar a la fortaleza y enfrentarse con el Terror.
Donde el poder de la oscuridad esta augmentado segun la leyenda
plataformas 1992
hubo un port a megadrive (genesis)
[img]
http://img560.imageshack.us/img560/2958 ... ywoods.jpg[img][/img]

3.55:
http://www.megaupload.com/?d=JQKGQGLC

3.41:
http://www.megaupload.com/?d=2AMGY2JY

ES MI PRIMER POST AQUI , INCLUYE UN MINI TUTORIAL agradecer al creador del dos box


Este lo tenia en mi Atari 520STe, que recuerdos, aunque me ponia un poco nervioso, no paran de salir enemigos tanto por delante como por detras, un juego de los chungos de la epoca, pero muy entretenido.

Salu2.
hoy te traigo un juego muy especial y como te dije faltaba en tu estanteria y en tus aportes
bueno alla vamos :

es el : TACHANNNNNNNNNNNNN
Lo siento, pero no tengo el nivel suficiente para poner imagenes directas
ARKASEX EROTICO
http://imageshack.us/photo/my-images/716/arkaye.png/#
3.55
http://www.megaupload.com/?d=NFA1ZV6I

3.41:
http://www.megaupload.com/?d=W9WJC5KN

bueno me voy a pasar por p3sos a ver que se cuece por medio
si no me ekivoko no se puede poner estos enlaces aqui
saludos
Lo que seria la leche seria poder emular el windows xp jeje. No se si igual tirando de wine se podria hacer algo.
que yo sepa una consola se usa para jugar y uso multimedia un ordenador es para trabajar amigo , yo prefiero ver un
delta force 1
COMANDOS
STAR SHOP
y otros juegos pc en mi ps3 almenos para decir : ESTO SE PUEDE PASAR DE AQUI A ALLI Y TENEMOS ESA POTENCIA

por cierto el jazz jack rabbit navideño me pide windows en la ps3 ¿que hacer?
¿quien le puede mejorar la velocidaD de dos box en ps3?
davigon22 escribió:Lo que seria la leche seria poder emular el windows xp jeje. No se si igual tirando de wine se podria hacer algo.


Ya se ha comentado varias veces que eso es bastante complicado.

Una cosa es el Windows 95 que utilizaba DOS por debajo y otra muy distinta es el XP, cuyo kernel está basado en el del Windows NT.

Hay un abismo entre los requerimientos del Windows 95 y los del XP, si ya el 95 lo mueve de aquella manera, imagínate como iría el XP que pide más máquina.

No descarto que en un futuro se consiguiera un emulador del XP, pero eso si, desarrollarlo va a implicar muchas horas y quebraderos de cabeza.

Sinceramente, si surge la necesidad de disponer de las funcionalidades de un SO yo utilizaría OtherOS++ :)

juanca1130 escribió:que yo sepa una consola se usa para jugar y uso multimedia un ordenador es para trabajar amigo , yo prefiero ver un
delta force 1
COMANDOS
STAR SHOP
y otros juegos pc en mi ps3 almenos para decir : ESTO SE PUEDE PASAR DE AQUI A ALLI Y TENEMOS ESA POTENCIA

por cierto el jazz jack rabbit navideño me pide windows en la ps3 ¿que hacer?
¿quien le puede mejorar la velocidaD de dos box en ps3?



Hombre, cada uno es libre de hacer con su PS3 lo que quiera o lo que necesite.

Ten en cuenta que no todo el mundo puede permitirse tener ambos aparatos :)

Un saludo
me encantaria poder usar el w95 en un pkg siempre distinto y en cada pkg poner el juego con el w95 , o instalar el w95 en el hdd0 de ps3 y a traves de eso que cada pkg lo detectase al usar el w95 o si no haciese falta que estuviese instalado en el disco duro interno de ps3 hdd0 y que cada juego encontrase w95 en esa carpeta
INTENTEN ENCONTRAR EL MENSAJE EN MI IDEA NO SE SI LO ENTIENDEN O NO ES POSIBLE pero que pinensan sobre esa idea?
Es bastante facil hacer lo que dices ya que tan solo tendrias que añadir el programa que quieras ejecutar automaticamente en el boot.ini del windows. Lo que pasa es que seria un derroche de espacio. Por cada juego estarias instalando Dopsbox, Win95 y el juego en si. Yo creo que seria mas practico tener un pkg con win95 o win98 y una vez que estes en windows puedes hacer un carpeta con todos los juegos que te apetezcan.
he visto parte del source code del Dopsbox, en uno de sus ficheros, el "cpu.cpp" estan configuradas a 3000 todas las opciones de los ciclos que maneja el emulador, si ponemos como valor "max" al cycles que hay en el dosbos-0.74.conf, siempre seran 3000, si ponemos "auto", siempre seran 3000...

Como podemos cambiar esa parte, pues el autor en su info dice que programarlo a mas de 10000 ciclos generaria mas errores de ejecucion...?

He probado los juegos que utilizan motores graficos de 3D como Descent, Duke Nukem 3D, Terminal Velocity, GP2, Stargunner y todos se ejecutan con una lentitud bestial, aunque tengamos 256MB de Ram en nuestras PS3, pero ironicamente el DoPSBox de PS3 y el DosBox de PC solo nos confirman mediante el comando "Mem" que nuestra memoria RAM fisica es solo de 64MB, lo cual en memoria RAM bastaba y sobraba en los años '91 a '99 cuando salieron estos juegos en us versiones Shareware y Commercial respectivamente...

La pregunta es? habra alguien que pueda compilarlo cambiando estas opciones de 3000 a 10000 ciclos que necesitan estos juegazos para ser mas jugables en nuestras PS3...?

Creanme, podemos pornerle 100000 ciclos pero el programa internamente los regresa a 3000 y eso no nos ayuda en nada...
xp en ps3 ... si alguna vez se consigue portar o emular supongo que iría mas lento que el caballo del malo ...
primero, ¿porque se deberia subir desde 3000 a 10000? ¿no es posible dejarlo en 6000?= vale entiendo que si el emulador ve que se que un juego en grafico 3d sobrepasa los 64 mb, vuelve a 3000? es decir yo aun tengo mi pcw95 a 32 mb de ram y por ejemplo eso antes era suficiente para jugar esos juegos en ps3 , y por ejemplo tenia de sobra para jugar con el jazz jack rabbit 2 sin poblemas
Si ahora intentamos cargar esos juegos en ps3 se ralentizan , aunque tengan 64mb a 3000 ciclos ¿no? pero tengo una curiosidad por ejemplo no se si os suena el Dynamite joe Por ejemplo en dos box del pc va bien, En ps3 Es inposible hacer algo
¿por que ocurre? es que cada dos box usa unas veocidades distintas o es que por tema de configuarcion es la misma y en ps3 va lento por que por ejemplo necesita w3.1 ???
enfoquenme por favor
juanca1130 escribió:primero, ¿porque se deberia subir desde 3000 a 10000? ¿no es posible dejarlo en 6000?= vale entiendo que si el emulador ve que se que un juego en grafico 3d sobrepasa los 64 mb, vuelve a 3000? es decir yo aun tengo mi pcw95 a 32 mb de ram y por ejemplo eso antes era suficiente para jugar esos juegos en ps3 , y por ejemplo tenia de sobra para jugar con el jazz jack rabbit 2 sin poblemas
Si ahora intentamos cargar esos juegos en ps3 se ralentizan , aunque tengan 64mb a 3000 ciclos ¿no? pero tengo una curiosidad por ejemplo no se si os suena el Dynamite joe Por ejemplo en dos box del pc va bien, En ps3 Es inposible hacer algo
¿por que ocurre? es que cada dos box usa unas veocidades distintas o es que por tema de configuarcion es la misma y en ps3 va lento por que por ejemplo necesita w3.1 ???
enfoquenme por favor


Necesitan cerca de los 10000 ciclos minimos por segundo para ejecutar todas las intrucciones de estos juegos, ademas no es solo cambiar el numero de ciclos, sino que en si el "core" del emulador pueda "emular" una PC con D.O.S. al 100% para estos juegos... estare probando mi coleccion de juegos viejos y subire la info que necesita cada uno hasta el limite de los actuales 3000 ciclos...

No he probado aun emular el Windows '95, ya que puede ser otra cosa que el DOSBOX para PC funcione muy bien en el W'95 y sea ironicamente, mas rapido que su homologo para la PS3 emulado directamente sobre esta...

Es decir, por ejemplo si nuestra...:

Primera opcion seria = PS3 + DoPSBox + Windows 95 + DOSBOX version 0.72 + Juego a Emular = ¿Juego emulado mas rapido podria ser?

Segunda opcion = PS3 + DoPSBox solamente + Juego a Emular = juego lento bien lento, esto actualmente...

De todos modos y aunque vienen siendo los mismos 64MB de memoria RAM los que sostienen virtualmente al DoPSBox y no los 256MB de nuestra PS3, los juegos tendran mucha memoria fisica para ejecutarse, y quien quiera hacer la prueba que la haga...

Bueno para compartir la desazon con ustedes, los siguientes juegos se ejecutan muy lento, adjunto los X% relativos a su velocidad normal que corren en PS3 actualmente:

- Descent - 25%
- Duke Nukem 3D - 1% casi no se mueve del menu principal, aun asi lo mejor de 3D Realms...
- HighWay Hunter - 50%
- Terminal Velocity - 25%
- Grand Prix 2 - 25 %, de formula 1, excelente... Michael Schumacher en Benetton muy joven...
- F15 Strike Eagle - 75%
- Tennis Elbow - 75% - un juegazo de tenis, muy bueno...
- Stargunner - 50%
- Tyrian - 25%
- Quake 1 - 25%

Como dije un poco mas arriba, probare los juegos mas pequeños y despues terminare con los del plato fuerte, DOOM, HERECTIC, QUAKE, DUKE NUKEM y DESCENT...

Si desean mas info, un MP y ya...

P.D. Me gusta ser buen anfitrion y mas con mi PS3 repleta de videos, musica y juegos para todos los gustos en mi TV FULL HD de 32"...
por que en mi pc yo puedo usar juegos 3d en el dos box del pc y me va perfecto, si intento jugar por ejemplo al troll ¿les suena? este en pc VA DE COÑA si lo pongo en ps3 VA RALENTIAZO  O MUCHOS UEGOS QUE EN EL EMULADOR DE DOS BOX DE PC VA PERFECTO PERO AL PASARLOS A PS3 LENTISIMOS

PIENSO QUE EL EMULADOR DE DOS BOX DEL PC ES MEJOR QUE EL DE PS3 Y SE NECESITARIA MEJORAR LO SE PORQUE HAY ,UCHOS JUEGOS QUE SI CORREN EN MI PC PERO EN PS3 SE TRABAN ASI QUE ES CULPA DEL EMULADOR DE PS3 QUE NO ESTA BIEN CUAJADO
juanca1130 escribió:por que en mi pc yo puedo usar juegos 3d en el dos box del pc y me va perfecto, si intento jugar por ejemplo al troll ¿les suena? este en pc VA DE COÑA si lo pongo en ps3 VA RALENTIAZO  O MUCHOS UEGOS QUE EN EL EMULADOR DE DOS BOX DE PC VA PERFECTO PERO AL PASARLOS A PS3 LENTISIMOS

PIENSO QUE EL EMULADOR DE DOS BOX DEL PC ES MEJOR QUE EL DE PS3 Y SE NECESITARIA MEJORAR LO SE PORQUE HAY ,UCHOS JUEGOS QUE SI CORREN EN MI PC PERO EN PS3 SE TRABAN ASI QUE ES CULPA DEL EMULADOR DE PS3 QUE NO ESTA BIEN CUAJADO

orly?
bruno_hk escribió:
juanca1130 escribió:por que en mi pc yo puedo usar juegos 3d en el dos box del pc y me va perfecto, si intento jugar por ejemplo al troll ¿les suena? este en pc VA DE COÑA si lo pongo en ps3 VA RALENTIAZO  O MUCHOS UEGOS QUE EN EL EMULADOR DE DOS BOX DE PC VA PERFECTO PERO AL PASARLOS A PS3 LENTISIMOS

PIENSO QUE EL EMULADOR DE DOS BOX DEL PC ES MEJOR QUE EL DE PS3 Y SE NECESITARIA MEJORAR LO SE PORQUE HAY ,UCHOS JUEGOS QUE SI CORREN EN MI PC PERO EN PS3 SE TRABAN ASI QUE ES CULPA DEL EMULADOR DE PS3 QUE NO ESTA BIEN CUAJADO

orly?


"orly?" que no puedes escribir...?
No espereis milagros en dosbox.

Emular x86 en power pc es lento además aqui no hay multithread que valga sin un trabajo descomunal en dynarec y volver a programar el emulador de cero no espereis mejoras de velocidad abismales.

¿Que en pc va mejor?, normal es la misma arquitectura la máquina que emula que la máquina emulada, las intrucciones se pasan directamente al CPU del PC, en PS3 tienen que ser interpretadas y transformadas a intrucciones powerpc, además que emular una CPU de proposito general... pues eso que no espereis milagros.

Luega ya la ida de olla lanzar el dosbox de PC sobre el dosbox de ps3 y pensar que va a ir mas rápido, ¿En serio os lo planteais? [carcajad]

Un Saludo.
es mas sencillo emular una maquina de consola que de pc, ja pues , ¿ENTONCES ¿COMO PIENSA LA MAQUINA? es decir , ¿mi consola no traduce unos datos de hace mas de 20 años? si no ser duro con los graficos en 3d de los años 97 en ms dos al final de su ciclo , me estas comunicando, que un juego con mas de 15 años no puede ser emulado por culpa de una arquitectura de pc y ps3 con 8 nucleos un AMD A POR LO MENOS 2 GB O 3 GB de cpu no puede procesar por cupla de un emulador ?
TANPOCO SE PODRIA JUGAR A JUEGOS DE PC EN MI PS3 POR FALTA DE ARQUITECTURA ?
juanca1130 escribió:es mas sencillo emular una maquina de consola que de pc, ja pues , ¿ENTONCES ¿COMO PIENSA LA MAQUINA? es decir , ¿mi consola no traduce unos datos de hace mas de 20 años? si no ser duro con los graficos en 3d de los años 97 en ms dos al final de su ciclo , me estas comunicando, que un juego con mas de 15 años no puede ser emulado por culpa de una arquitectura de pc y ps3 con 8 nucleos un AMD A POR LO MENOS 2 GB O 3 GB de cpu no puede procesar por cupla de un emulador ?
TANPOCO SE PODRIA JUGAR A JUEGOS DE PC EN MI PS3 POR FALTA DE ARQUITECTURA ?


Dios mío de mi vida, me acaba de explotar un buen porcentaje de neuronas de mi cerebro leyendo esto...

La máquina no piensa.
Los datos no tienen 20 años, sencillamente, son datos.
En el tema de emulación, la arquitectura de un sistema afecta muchísimo al rendimiento final que se puede lograr: la PS2 funcionando a 333Mhz usaba procesadores de 128 bits que no los hay hoy en día en PCs normales. La PS3 tiene un modelo de memoria que no es standard, aparte que no es X86 sino PowerPC. El tamaño de los registros del procesador, el ancho de los buses (son cables que sirven para llevar datos, no me refiero a los autobuses), etc...
Los procesadores no tienen Gigabytes, seguramente te refieres a GigaHertz.

¿Crees que funcionará bien un sistema operativo que se esté ejecutando bajo una capa de compatibilidad ejecutada sobre una maquina virtual, sobre una arquitectura distinta?

No, no es facil y muchas veces no es factible emular un sistema en otro y conseguir un rendimiento similar.
para enpezar , ahora y tiene logica GB es simplemente una unidad de disco duro , mientras si me acuerdo bien de mis clases es unidad de tiempo de frecuencia hZ x seg las maquinas claro que usan Gherzios
creo recordar que la primera consola en desarrollar un ``nucleo´´  en cpu fue dreamcast  como aqruitectura complicada y luego se llevò al pc para crear dobles nucleos dependientes mi mejor consola a 12 mb de ram sin decir ps2 con su cpu a no se que HZ
SI QUE ME ACUERDO DE LA SIMBOLOGIA DE HZ por ejemplo un pentium 2 a 266 Ghercios
GRACIAS A ESTO , creo que no solo entiendo mejor mi sp3 y arora se que si cada nucleo es de 1,5hz por 8 tenemos una potencia bestial
recuerdo como en megadrive los graficos eran mejores que los del ms dos o el scummm a pesar que muchos juegos de ms dos fueron llevados a Genesis (mgD) como el desert stike ect siempre y claro adaptando la targeta de sonido, controles ect
pero si ya un emulador no se adapta a las consolas poner un W: XP y ejecutar cosas en el debe de ser muy limitado , es decir que para que el dos box funcionase bien en ps3 la arquitectura deberia de ser igual que en pcademas que los juegos de pc piden disco y abria que hacer parches para ellos
pero ¿puedo entender que nunca veremos un juego de ms dos en graficos 3d por culpa de una arquitectura no apta asi que cojemos un pc y lo juntamos a un ordenador y yasta

bueno, si el ms esta limitado, ¿como veis lo consiguiente? nulo? entonces abria que adaptar ya el sistema de fabrica para que lo usa...
juanca1130 escribió:para enpezar , ahora y tiene logica GB es simplemente una unidad de disco duro , mientras si me acuerdo bien de mis clases es unidad de tiempo de frecuencia hZ x seg las maquinas claro que usan Gherzios
creo recordar que la primera consola en desarrollar un ``nucleo´´  en cpu fue dreamcast  como aqruitectura complicada y luego se llevò al pc para crear dobles nucleos dependientes mi mejor consola a 12 mb de ram sin decir ps2 con su cpu a no se que HZ
SI QUE ME ACUERDO DE LA SIMBOLOGIA DE HZ por ejemplo un pentium 2 a 266 Ghercios
GRACIAS A ESTO , creo que no solo entiendo mejor mi sp3 y arora se que si cada nucleo es de 1,5hz por 8 tenemos una potencia bestial
recuerdo como en megadrive los graficos eran mejores que los del ms dos o el scummm a pesar que muchos juegos de ms dos fueron llevados a Genesis (mgD) como el desert stike ect siempre y claro adaptando la targeta de sonido, controles ect
pero si ya un emulador no se adapta a las consolas poner un W: XP y ejecutar cosas en el debe de ser muy limitado , es decir que para que el dos box funcionase bien en ps3 la arquitectura deberia de ser igual que en pcademas que los juegos de pc piden disco y abria que hacer parches para ellos
pero ¿puedo entender que nunca veremos un juego de ms dos en graficos 3d por culpa de una arquitectura no apta asi que cojemos un pc y lo juntamos a un ordenador y yasta

bueno, si el ms esta limitado, ¿como veis lo consiguiente? nulo? entonces abria que adaptar ya el sistema de fabrica para que lo usa...

Con todo eso que acabas de escribir, qué querías decir exactamente?
Buen momento para empezar dando algo de información sobre los términos y unidades de medida, para poder charlar con propiedad sobre este tema:

GigaByte - Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 10^9 bytes.
GigaHercio - El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 10^9 (1.000.000.000) Hz. Por lo tanto, tiene un ciclo de 1 nanosegundo.
Ciclo (de instrucción) - Un ciclo de instrucción (también llamado ciclo de fetch-and-execute o ciclo de fetch-decode-execute en inglés) es el período que tarda la unidad central de proceso (CPU) en ejecutar una instrucción de lenguaje máquina.
Hercio - El hercio, hertzio o hertz (símbolo Hz), es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.
Frecuencia - Frecuencia es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.



http://es.wikipedia.org/wiki/Gigabyte
http://es.wikipedia.org/wiki/Gigahercio
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_instrucci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Hercio
http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia


Sobre los núcleos, antes de rebartite, decir que la definición de este término es:

En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern) es un software que constituye la parte más importante del sistema operativo.1 Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso al programador.

http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAcleo_%28inform%C3%A1tica%29

Aunque como neologismo, se utiliza para hablar del número de CPUs que se pueden incluir dentro de un mismo chip integrado. Hasta la aparición del primer chip con dos CPUs, todas las CPUs eran de un solo núcleo (esto incluye desde la Dreamcast, hasta la Mega Drive, Master System 2, Super Nintendo, NES, ZX Spectrum y la calculadora que usas en el colegio).

Antes de hablar de arquitectura de ordenadores tengo que remitirte también a la wikipedia:

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadores

Bien, ahora queda definir qué es un emulador y una máquina virtual:

En informática, un emulador es un software que permite ejecutar programas de computadora o videojuegos en una plataforma (arquitectura hardware o sistema operativo) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un simulador, que sólo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.

http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_de_emulaci%C3%B3n

Si visitas este enlace verás que aparece DOSBox precisamente.

Las máquinas sipis virtuales de alivio sistema, también llamadas máquinas virtuales de hardware, permiten a la máquina física subyacente multiplicarse entre varias máquinas virtuales, cada una ejecutando su propio sistema operativo. A la capa de software que permite la virtualización se la llama monitor de máquina virtual o "hypervisor". Un monitor de máquina virtual puede ejecutarse o bien directamente sobre el hardware o bien sobre un sistema operativo ("host operating system").


Emulación del hardware subyacente (ejecución nativa)

Esta técnica se suele llamar virtualización completa (full virtualization) del hardware, y se puede implementar usando un hypervisor de Tipo 1 o de Tipo 2:

el tipo 1 se ejecuta directamente sobre el hardware
el tipo 2 se ejecuta sobre otro sistema operativo.

Cada máquina virtual puede ejecutar cualquier sistema operativo soportado por el hardware subyacente. Así los usuarios pueden ejecutar dos o más sistemas operativos distintos simultáneamente en computadoras "privadas" virtuales.

http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual

La propia wikipedia explica el problema que hay con esto:

Uno de los inconvenientes de las máquinas virtuales es que agregan gran complejidad al sistema en tiempo de ejecución. Esto tiene como efecto la ralentización del sistema, es decir, el programa no alcanzará la misma velocidad de ejecución que si se instalase directamente en el sistema operativo "anfitrión" (host) o directamente sobre la plataforma de hardware. Sin embargo, a menudo la flexibilidad que ofrecen compensa esta pérdida de eficiencia.


Ahora, saber cómo funciona la PS3:

La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, además, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX.

http://es.wikipedia.org/wiki/Ps3#Hardware_y_accesorios

Y como contestación final a tu duda, no sé hasta que punto está lo suficientemente desarrollado DOSBox (es software libre, no es MSDOS o DRDOS "original") como para poder ser compatible al 100% con absolutamente todo el software del momento.

El mayor problema que tiene la PS3 y que es insalvable, tenga los nucleos que tenga y la frecuencia que tenga, es que hay demasiadas capas de abstraccion y sistemas operativos entre el hardware real y el emulador de DOS. Esto genera latencias, por eso los juegos te funcionan mal.
El DOS original se ejecutaba directamente en hardware mientras que en la PS3, primero está el hypervisor que gestiona la aplicación y siempre está activo en paralelo, después está el syscon manager entre los dispositivos reales de la consola y los programas, luego el dosbox que hace una emulación de la arquitectura x86 y por último el propio programa que se ejecute dentro del dosbox.
Mientras se ejecuta dosbox, la ps3 sigue controlando el resto de periféricos: wifi, discos duros, bluetooth, etc... quitandole tiempo de proceso al programa, y debido a que en la época de DOS los repintados de pantalla y el control de los dispositivos (teclado y ratón) se hacía mediante interrupciones de hardware, se nota mucho la ralentización.

Te dejo también el enlace a la wikipedia:

El DOS no es ni multiusuario ni multitarea. No puede trabajar con más de un usuario ni en más de un proceso a la vez. En sus versiones nativas (hasta la 6.22 en el MS-DOS), no puede trabajar con particiones de disco demasiado grandes, superiores a los 2 GB, que requieren formatos y sistemas de archivos tales como el FAT32, propio de Windows de 32 bits (a partir del 95), ó el NTFS, propio de Windows de tipo NT. Originalmente, por limitaciones del software, no podía manejar más de 64KB de memoria RAM. En las versiones anteriores a la 4.0, el límite, a su vez, era de 32 MB por partición, al no soportar aún el formato FAT16 (desarrollado en 1987). Poco a poco, con las mejoras en la arquitectura de los PC, llegó primero a manejar hasta 640 KB de RAM (la llamada "memoria convencional", ó base), y luego hasta 1 megabyte (agregando a la memoria convencional la "memoria superior" o UMB). Más tarde, aparecieron mecanismos como la memoria expandida (EMS) y la memoria extendida (XMS), que permitían ya manejar varios megabytes.

Desde el punto de vista de los programadores, este sistema operativo permitía un control total de la computadora, libre de las capas de abstracción y medidas de seguridad a las que obligan los sistemas multiusuario y multitarea. Así, hasta la aparición del DirectX, y con el fin de aprovechar al máximo el hardware, la mayoría de videojuegos para PC funcionaban directamente bajo DOS.

La necesidad de mantener la compatibilidad con programas antiguos, hacía cada vez más difícil programar para DOS, debido a que la memoria estaba segmentada, es decir, la memoria apuntada por un puntero tenía como máximo el tamaño de un segmento de 64KB. Para superar estas limitaciones del modo real de los procesadores x86, se recurría al modo protegido de los procesadores posteriores (80386, 80486...), utilizando programas extensores que hacían funcionar programas de 32 bits sobre DOS.


http://es.wikipedia.org/wiki/DOS

Un saludo.
juanca Pentium 2 no tenia 266gigahercios EN todo caso tenia 266mhz.

Por otra parte el mal rendimiento de dosbox en la actualidad de ps3 se debe a Optimizacion por palabras textuales del author que no ha tocado mucho la parte del dynamic core de dosbox.
MaXiMu escribió:juanca Pentium 2 no tenia 266gigahercios EN todo caso tenia 266mhz.

Por otra parte el mal rendimiento de dosbox en la actualidad de ps3 se debe a Optimizacion por palabras textuales del author que no ha tocado mucho la parte del dynamic core de dosbox.


Por fin alguien me da la razon absoluta, es decir, la verdad que actualmente debemos manejar sobre este tema...

DoPSBox aun no es un emulador 100% del MSDOS para nuestra PS3 en cuanto a graficos y motores 3D se refiere...

Si alguien dice que tiene desarrollado un "Emulador", es que lo tienes y no este proyecto de 3000 ciclos fijos, es mas, la mayoria de ustedes ni saben que cuando salio el primer DOSBOX tambien no podia emular al 100% la plataforma para la cual fue diseñado, es decir, programado sobre un x86 para emular un x86...

Y por ahi viene este "naxeras", "ViKT0RY" y "bruno_hk" a enseñar historia sacando notas del wiki...

JA JA JA JA [carcajad] [carcajad] [carcajad] LA MIERCOLES QUE HAY QUE LEER DE ESTOS TIPOS...

La PS3 en pocas palabras teniendo 14 veces mas poder en RAM, VIDEO Y CPU que la plataforma original para la cual fue desarrollado el DOSBOX y que con el DoPSBox, no podamos correr juegazos viejos como Dios manda, estamos perdidos con el individuo que le puso a este POST como "DoPSBox port de DosBox para PS3"...

Con esto les doy rotundamente un "NO ESTOY DE ACUERDO CON ESTOS PENDEJOS: "naxeras" [ayay] , "ViKT0RY" [ayay] y "bruno_hk" [ayay], ya que el DoPSBox si emula la aquitectura x86 sobre la Powerpc de nuestra PS3, basta con ver algunos juegos no tan potentes pero si buenos y bien emulados por el DoPSBox...

El DoPSBox como dice MaXiMu tiene problemas de optimizacion debido a que ROBO HOBO no es el autor original del DOSBOX y hasta que ROBO HOBO le encuentre una solucion, habrá que esperar, por lo tanto eso es todo PENDEJOS...

Juanca eres muy bueno y curioso...

MaXiMu eres muy concreto y preciso, eres mucho genio comparado con los PENDEJOS...

Perdon a todos por la exaltacion literal que tengo con estos PENDEJOS, pero es que no me las aguanto con estos individuos...
manchester201166 me parece muy bien que estés en discordia con mi exposición, estás en tu derecho, sólo te pediría algo de respeto.

Si alguien intenta hablar de un tema y o bien no sabe lo suficiente del mismo o bien "le suenan campanas pero no sabe donde", lo normal es primero informarse y leer para poder opinar de un tema sin que sea pura divagación.

Con esto les doy rotundamente un "NO ESTOY DE ACUERDO ...", ya que el DoPSBox si emula la aquitectura x86 sobre la Powerpc de nuestra PS3, basta con ver algunos juegos no tan potentes pero si buenos y bien emulados por el DoPSBox...


¿Has visto algún sitio donde yo dijese que no emula la arquitectura?

El límite de ciclos por segundo muy probablemente es para simular la velocidad de los antiguos procesadores, ya que cuando aparecieron velocidades muy superiores (hablo del salto de 400 Mhz a 1600 Mhz, por ejemplo) hubo muchos programas que empezaron a fallar. La razón por la que empezaban a fallar es porque o bien:

a) Usaban el número de instrucciones como contador de tiempo en algunos bucles
b) Usaban una función que devolvía la hora actual para calcular el tiempo

Y esto producía bucles infinitos y/o que las pilas se desbordasen. Un ejemplo aquí:

a = LeeHora()
inicio:
  HazUntrabajo
  a = LeeHora() - a
Mientras a < 500 IrA Inicio

En un pc antiguo, "a" tendrá un valor que irá creciendo, mientras que en uno más nuevo, puede que siempre sea 0. Cuantos programas hechos en delphi mostraban un error típico "Error: Division by zero".

Espero que te sea útil la información, aunque no te guste lo que escribo. :-|
manchester201166 haz el favor de utilizar otro tono en tus críticas.

Gracias y Saludos.
manchester201166 escribió:
MaXiMu escribió:juanca Pentium 2 no tenia 266gigahercios EN todo caso tenia 266mhz.

Por otra parte el mal rendimiento de dosbox en la actualidad de ps3 se debe a Optimizacion por palabras textuales del author que no ha tocado mucho la parte del dynamic core de dosbox.


Por fin alguien me da la razon absoluta, es decir, la verdad que actualmente debemos manejar sobre este tema...

DoPSBox aun no es un emulador 100% del MSDOS para nuestra PS3 en cuanto a graficos y motores 3D se refiere...

Si alguien dice que tiene desarrollado un "Emulador", es que lo tienes y no este proyecto de 3000 ciclos fijos, es mas, la mayoria de ustedes ni saben que cuando salio el primer DOSBOX tambien no podia emular al 100% la plataforma para la cual fue diseñado, es decir, programado sobre un x86 para emular un x86...

Y por ahi viene este "naxeras", "ViKT0RY" y "bruno_hk" a enseñar historia sacando notas del wiki...

JA JA JA JA [carcajad] [carcajad] [carcajad] LA MIERCOLES QUE HAY QUE LEER DE ESTOS TIPOS...

La PS3 en pocas palabras teniendo 14 veces mas poder en RAM, VIDEO Y CPU que la plataforma original para la cual fue desarrollado el DOSBOX y que con el DoPSBox, no podamos correr juegazos viejos como Dios manda, estamos perdidos con el individuo que le puso a este POST como "DoPSBox port de DosBox para PS3"...

Con esto les doy rotundamente un "NO ESTOY DE ACUERDO CON ESTOS PENDEJOS: "naxeras" [ayay] , "ViKT0RY" [ayay] y "bruno_hk" [ayay], ya que el DoPSBox si emula la aquitectura x86 sobre la Powerpc de nuestra PS3, basta con ver algunos juegos no tan potentes pero si buenos y bien emulados por el DoPSBox...

El DoPSBox como dice MaXiMu tiene problemas de optimizacion debido a que ROBO HOBO no es el autor original del DOSBOX y hasta que ROBO HOBO le encuentre una solucion, habrá que esperar, por lo tanto eso es todo PENDEJOS...

Juanca eres muy bueno y curioso...

MaXiMu eres muy concreto y preciso, eres mucho genio comparado con los PENDEJOS...

Perdon a todos por la exaltacion literal que tengo con estos PENDEJOS, pero es que no me las aguanto con estos individuos...



Todo lo que dices no tiene siquiera sentido mezclas conceptos que no tienen que ver unos con otros, antes de hablar de computación primero aprende los conceptos básicos que no sabes ni eso.
En cuanto al idioma no sabes ni escribir no se si es que no el español no es tu idioma nativo pero apenas se te entiende usa el inglés si no sabes español y por último ahí te quedas tu ignorancia espera sentado una optimización del dosbox que arranque un juego con unos requerimientos de un pentium lo más probable es que ni siquiera se pueda emular un juego 3D tipo quake1 mediante este Dosbox.

Un Saludo.
http://www.dosbox.com/wiki/System_Requirements

System Requirements

Only requirement is a port of libsdl for your system. DOSBox should compile on every system with a decent C++ compiler like GCC.

The system requirements for smooth gaming vary depending on the system requirements for the original game, the desired gameplay experience, and the hardware being emulated.

Protected mode games are very resource-demanding. Although they will likely run on a 1 GHz machine, it is unlikely they will run quickly or smoothly. Be sure to read the sections on special function keys used by DOSBox, and how to run resource demanding games.
Rough CPU Equivalency Chart
Host Architecture Host CPU Speed Emulated CPU Class (dynamic core) Comments
x86 (Pentium II) 400 MHz 386
x86 (Duron) 800 MHz 486
x86 (Pentium III) 1.0 GHz high-end 486
x86 (Intel Atom) 1.6 GHz high-end 486
x86 (Pentium 4) 3.0 GHz high-end Pentium Duke Nukem 3D tested, smooth at 640x480; Quake runs at ~40 frames per second in 320x200 mode.
x86 (Pentium M) 1.8 GHz Pentium II
x86 (Athlon XP) 1.8 GHz Pentium II
x86 (Athlon 64) 1.8 GHz Pentium III
x86 (Core 2 Duo) (any speed) Pentium III
Apple G3 500 MHz 3/486-class Games tested: Leisure Suit Larry 6, Fuzzy's World of Miniature Space Golf. Extrapolated from ~50% CPU usage on a 1GHz G4.
Apple G4 1.0 GHz 486-class Performance adequate for most DOS games. SVGA likely to be too much.


Sin duda la resolución a la que se ejecuta dosbox también afecta al rendimiento.

Sobre el tema de los ciclos, sacado de la propia wiki de dosbox:

http://www.dosbox.com/wiki/Performance

CPU Cycles (speed up/slow down)

By default (cycles=auto) DOSBox tries to detect whether a game needs to be run with as many instructions emulated per time interval as possible (cycles=max, sometimes this results in game working too fast or unstable), or whether to use fixed amount of cycles (cycles=3000, sometimes this results in game working too slow or too fast). But you can always manually force a different setting in the DOSBox's configuration file.

You can force the slow or fast behavior by setting a fixed amount of cycles in the DOSBox's configuration file. If you for example set cycles=10000, then DOSBox window will display a line "Cpu Speed: fixed 10000 cycles" at the top. In this mode you can reduce the amount of cycles even more by hitting CTRL-F11 (you can go as low as you want) or raise it by hitting CTRL-F12 as much as you want, but you will be limited by the power of one core of your computer's CPU.


Ponedle cycles=max en la configuración a ver que pasa... [risita]
Aprender a leer está muy bien pero también hay que entender lo que se lee y lo que se escribe. Con o sin Clon.
y es porque un pc es una [comor?] , creo que si avanzamos tanto se debe a la calidad de los juegos y los graficos y las ventas de estas porque sony esta haciendo un gran trabajo , pero microsoft lo hace mal tan mal que una xbox 360 es intocable para el homebrew aunque no la desprecio, nintendo es muy obsoleta con su wii pero tiene grandes ideas con la ds tactil , el mando de wii y lo demas.
¿sabeis como podria liberar mi antigua xbox 1? sin abrirla y sin conectarla al pc como las de ahora?
juanca1130 escribió:y es porque un pc es una [comor?] , creo que si avanzamos tanto se debe a la calidad de los juegos y los graficos y las ventas de estas porque sony esta haciendo un gran trabajo , pero microsoft lo hace mal tan mal que una xbox 360 es intocable para el homebrew aunque no la desprecio, nintendo es muy obsoleta con su wii pero tiene grandes ideas con la ds tactil , el mando de wii y lo demas.
¿sabeis como podria liberar mi antigua xbox 1? sin abrirla y sin conectarla al pc como las de ahora?

Lo más fácil para liberar una xbox1 es abriéndola y enchufando el lector al pc (no hace falta soldar nada) con el ndure.
De todas maneras este hilo te ayudará hilo_metodos-mas-comunes-para-hackear-la-xbox-a-dia-de-hoy_1488747 y te recomiendo que lo leas puesto que las respuestas están allí.
(mensaje borrado)
naxeras escribió:
manchester201166 escribió:
MaXiMu escribió:juanca Pentium 2 no tenia 266gigahercios EN todo caso tenia 266mhz.

Por otra parte el mal rendimiento de dosbox en la actualidad de ps3 se debe a Optimizacion por palabras textuales del author que no ha tocado mucho la parte del dynamic core de dosbox.


Por fin alguien me da la razon absoluta, es decir, la verdad que actualmente debemos manejar sobre este tema...

DoPSBox aun no es un emulador 100% del MSDOS para nuestra PS3 en cuanto a graficos y motores 3D se refiere...

Si alguien dice que tiene desarrollado un "Emulador", es que lo tienes y no este proyecto de 3000 ciclos fijos, es mas, la mayoria de ustedes ni saben que cuando salio el primer DOSBOX tambien no podia emular al 100% la plataforma para la cual fue diseñado, es decir, programado sobre un x86 para emular un x86...

Y por ahi viene este "naxeras", "ViKT0RY" y "bruno_hk" a enseñar historia sacando notas del wiki...

JA JA JA JA [carcajad] [carcajad] [carcajad] LA MIERCOLES QUE HAY QUE LEER DE ESTOS TIPOS...

La PS3 en pocas palabras teniendo 14 veces mas poder en RAM, VIDEO Y CPU que la plataforma original para la cual fue desarrollado el DOSBOX y que con el DoPSBox, no podamos correr juegazos viejos como Dios manda, estamos perdidos con el individuo que le puso a este POST como "DoPSBox port de DosBox para PS3"...

Con esto les doy rotundamente un "NO ESTOY DE ACUERDO CON ESTOS PENDEJOS: "naxeras" [ayay] , "ViKT0RY" [ayay] y "bruno_hk" [ayay], ya que el DoPSBox si emula la aquitectura x86 sobre la Powerpc de nuestra PS3, basta con ver algunos juegos no tan potentes pero si buenos y bien emulados por el DoPSBox...

El DoPSBox como dice MaXiMu tiene problemas de optimizacion debido a que ROBO HOBO no es el autor original del DOSBOX y hasta que ROBO HOBO le encuentre una solucion, habrá que esperar, por lo tanto eso es todo PENDEJOS...

Juanca eres muy bueno y curioso...

MaXiMu eres muy concreto y preciso, eres mucho genio comparado con los PENDEJOS...

Perdon a todos por la exaltacion literal que tengo con estos PENDEJOS, pero es que no me las aguanto con estos individuos...



Todo lo que dices no tiene siquiera sentido mezclas conceptos que no tienen que ver unos con otros, antes de hablar de computación primero aprende los conceptos básicos que no sabes ni eso.
En cuanto al idioma no sabes ni escribir no se si es que no el español no es tu idioma nativo pero apenas se te entiende usa el inglés si no sabes español y por último ahí te quedas tu ignorancia espera sentado una optimización del dosbox que arranque un juego con unos requerimientos de un pentium lo más probable es que ni siquiera se pueda emular un juego 3D tipo quake1 mediante este Dosbox.

Un Saludo.


You lose...!

Estas perdido...

"ViKT0RY" y "bruno_hk" perdónenme por mi falta de respeto hacia ustedes en mi anterior mensaje, pues ya veo quien es el que no tiene esperanzas de que el DoPSBox funcione como su homónimo de la PC en nuestras PS3 ---> "naxeras" ¬_¬ ...
veran, se trata de un iso que se ejecuta con el mismo  dos box listo para ser ejecutado, a ver si SABEIS HACER ALGO PARA QUE RULE A VER SI SOLUCIONAMOS ESTO: OS ADJUNTO SU CONFIGURACION DE DOS BOX :
[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
@ECHO OFF
KEYB SP
MOUNT C: Z
IMGMOUNT D z/ISO/Z.ISO -t iso
C:
Z.BAT
EXIT


a ver si la scene puede hacer algo para ejecutarlo en ps3  asi animoooooooo
y de que se trata lo que bajaste...?

Estoy trabajando en la lista de juegos bajo MSDOS que se juegan al 100% con el DoPSBox...

Como hay para todos los gustos, esto demorara como la optimizacion para los juegos en 3d...

De todos modos sigue aportando juanca... [ginyo]
es el Z the bitmap brothers de 1996,
BIENE ASI, ES UN ISO lo he puesto antes , a ver si me ayudais, si, es un juego de estrategia por los termanos bitmap que actualmente habra un remake de este juego para i pad, i phone, ect
pero este se considera ABANDOWARE
AQUI LO QUE PONE EN SU DOSBOX PARA PC
[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
@ECHO OFF
KEYB SP
MOUNT C: Z
IMGMOUNT D z/ISO/Z.ISO -t iso
C:
Z.BAT
EXIT



miraoslo , que creo que con el demo si se podria portar a la ps3
juanca1130 escribió:es el Z the bitmap brothers de 1996,
BIENE ASI, ES UN ISO lo he puesto antes , a ver si me ayudais, si, es un juego de estrategia por los termanos bitmap que actualmente habra un remake de este juego para i pad, i phone, ect
pero este se considera ABANDOWARE
AQUI LO QUE PONE EN SU DOSBOX PARA PC
[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
@ECHO OFF
KEYB SP
MOUNT C: Z
IMGMOUNT D z/ISO/Z.ISO -t iso
C:
Z.BAT
EXIT



miraoslo , que creo que con el demo si se podria portar a la ps3


Dejame ver si lo tengo completo xq la primera vez que lo jugue (1997 tenia una demo) y la ultima vez que lo jugue (2006 lo tenia completo pero me salia un error, que no pude corregir en su tiempo en el DOSBOX)...

juanca si puedes realiza lo siguiente:

- Abre la iso con un descompresor como el 7z o el winrar
- Mira la estructura de archivos y carpetas del juego...
- Si puedes escribelas o captura las pantallas...
- Mandame un MP para ponernos de acuerdo y comparar nuestras versiones...
- La que tengo esta en español y pesa unos 11.7MB
- Hay que configurar unas cosas en el z.bat y en el config.sys (pero en ese tiempo del verdadero MSDOS y no del DOSBOX [ayay] )

Dejame decirte que es un muy buen juego y bien adictivo...

Voy a empezar por este gran juego para ayudarte...

Saludos...

Edito...

Hoy viernes 1 de julio del 2011...

Despues de tanto buscar la solucion finalmente me ha funcionado la version en español que tengo en la PC solamente...

Ahora la voy a probar en el PS3...

Edito...

Hoy sabado 2 de julio del 2011...

En la Ps3 se ejecuta el bien, el DoPSBox monta una unidad de cdrom virtual desde la carpeta "CD" del juego...

Lo negativo es que va muy lento como los demas juegos en 3D, aunque el scrolling y la velocidad del mando PS3 como mouse van muy bien...

Falla el sonido, parece como si estuvieran bajo el agua los parlantes de la TV...

Voy a probar a jugar sin sonido...

Y para los interesados, la version en .pkg del juego es la mejor opcion ya que maneja unas configuraciones del dosconfg muy propias y diferentes que los otros juegos...

juanca1130 lo tiene en una ISO yo lo tengo "copiado e instalado" en mi PC (la mejor opcion) asi como carpeta:

E:\Games
---|-----\Z
----------|--\AUDIO
----------|--\CD
---------------|--\Z
-------------------|--\LEVEL01
-------------------|--\LEVEL02
-------------------|--\LEVEL03
-------------------|--\...........
-------------------|--\LEVEL40
----------|--\CUTS
----------|--\HISCORE

El "z.bat" debe quedar asi:

@Echo Por favor espera - Cargando...
@ZED.EXE /CD:D /spa %1 %2 %3 %4 %5

Donde /CD:D <--- es la letra de nuestro supuesto "lector cdrom" la cual se cargara en las ultimas lineas del dosconf de nuestro DoPSBox asi:

mount c ~\games\z
mount d ~\games\z\cd -t cdrom
c:
z.bat

Y a jugar se ha dicho...
¿Como se me había escapado esto? Windows 95 Rules XD XD
yo no se y no soy experto en el manejo del dos box
bueno saludos
juanca1130 escribió:yo no se y no soy experto en el manejo del dos box
bueno saludos


voy a hacer el pkg, lo pruebo y tu me escribes para mandarlo a tu correo y lo pruebas allá...
<p>hola, quieres que te lo pase completo configurado el dos box para pc y tu solo cojes la iso y lo demas mens su dos box y pones eso en el dos box del ps3 ?espero inpacientemente tus respuestas un saludo
316 respuestas
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