Dos estudios formados por desarrolladores de Disco Elysium anuncian un juego de rol con el que re...

En 2021 ZA/UM, el equipo responsable de Disco Elysium (2019), implosionó con el despido de los guionistas Robert Kurvitz y Helen Hindpere así como el artista Aleksander Rostov. Hoy, en el quinto aniversario del juego, se han presentado en sociedad con minutos de diferencia dos nuevos equipos de desarrollo, Dark Math Games y Longdue, que coinciden en tener en su plantilla a personal de ZA/UM y estar trabajando en un sucesor espiritual de Disco Elysium. A estos dos estudios hay que sumarle Red Info, un equipo fundado por Kurvitz y Rostov en 2022.

Fundado en 2023, Dark Math Games se describe como una escisión del equipo de desarrollo original de Disco Elysium. Este estudio está formado por unas 20 personas que trabajaron en el mencionado título y hoy han presentado en sociedad a XXX Nightshift, un "verdadero juego de rol de detectives". XXX Nightshift se ambienta en el año 2086 y pone a los jugadores en la piel de Dinorah Katz, una Patrol Op que se encuentra atrapada en un lujoso complejo de esquí en la Antártida. El título promete ofrecer una experiencia de rol para un jugador donde las decisiones serán trascendentales para el desarrollo de la historia y su final.

Como muestra el tráiler con el que se ha presentado XXX Nightshift, el juego se parece bastante a Disco Elysium, con su perspectiva isométrica y su forma de presentar los diálogos a medida que el jugador toma decisiones. Por ahora el título no tiene fecha o ventana de lanzamiento y su única plataforma confirmada ha sido el PC (Steam).


En segundo lugar tenemos a Longdue, que además de veteranos de ZA/UM que han trabajado en Disco Elysium cuenta con desarrolladores de Bungie, Rockstar Games y Brave At Night entre otros. Longdue aún no ha bautizado su proyecto y solo ha mostrado una pieza de arte conceptual (que tenéis al final de la noticia), pero asegura estar trabajando en "un juego de rol psicogeográfico con una profunda narrativa" que continuará el legado de Disco Elysium. El título también se inspira en clásicos del género de rol como Ultima, Planescape, Fallout y Wizardry.

El juego de rol sin nombre de Longdue prioriza la narrativa, la interacción entre los mundos internos y los paisajes externos y "presenta una innovadora mecánica de RPG psicogeográfico, en la que cada decisión remodela tanto el mundo como los personajes que lo habitan".

Imagen
Notición, actualmente no hay nada que se parezca a Disco Elysium y que mejor que los desarrolladores originales para sacar algo nuevo
Cogi con muchas ganas el Disco Elysium cuando lo pusieron en el Ps Plus, sobretodo por la temanica, las notazas y las buenas criticas que habia tenido, pero la verdad es que lo desinstale al poco tiempo de probarlo.

Por lo que sea, desde el primer momento el juego no me llamo nada y vi que no me iba a gustar. Una suerte que viniera con el plus, porque era un juego que si tenia en la recamara con la idea de comprarlo en algun momento, y asi me ahorre gastarme el dinero
@INTICON suscribo letra a letra todo lo que dices. Me pasó idéntico
A mí me pasó lo mismo. Es un juego tan excelente como coñazo.
El primero pinta prometedor aún si no arriesga mucho en las mecánicas y siempre y cuando deje un mensaje de crítica social.

El segundo, por lo que han dicho, mostrado, y por tener a gente de Bungo detrás, es evidente que se trata de un pufo de manual
Ojalá sean buenos herederos espirituales, a mí DE me encanta. Aún así admito que si jugase varios juegos así seguidos, me empacharía malamente, no será una novela visual pero tiene texto a cascoporro.
En ninguno de esos estudios están Kurvitz, Hindpere o Rostov (ni ganas que tienen de acercarse), así que esto no es más que otro episodio del despiece a base de marketing del alma de ZA/UM. Se acabó lo que se daba.
Juego aburridísimo, 2 horas y fuera.
SniperElite está baneado por "troll"
Disco elysium a nivel de escritura es brutal, a años luz de cualquier juego que haya visto, pero jugablemente como juego de investigacion, muy pobre. Hasta en aventuras gráficas mucho más encorsetadas como Broken sword tuve más sensación de investigación. Aquí es todo hacer lo que te manda tu lista de tareas y encima el propio juego te sugiere en varias ocasiones qué decir. Un completo sinsentido porque eso no es investigacion, es simplemente seguir indicaciones

Eso sin contar lo de poder repetir las conversaciones con los personajes como si nada hubiera pasado, que es completamente ridiculo en un rpg.


Sentimientos encontrados con ese juego. Personajes, narrativa y ambientacion de 10, pero a la hora de jugar...
9 respuestas