En un Dramatic si es posible que veamos el Ozharu, quedaría chulo.
Pero en un especial L3, como ya han dicho anteriormente, no tiene sentido. En un juego competitivo la cinemática de ataque no puede pasar de una duración determinada para evitar romper el ritmo de la partida y la transición debe ser armónica con el gameplay, un corte severo para que aparezca un mono gigantesco en el fondo, pues en el mismo scroll no cabe, la verdad no quedaría bien, es algo más propio de otros juegos de Dragon Ball donde la prioridad es el contenido respecto a la experiencia jugable.