Dejando al margen los personajes (que he probado a Jiren y me ha gustado más de lo que pensaba), el nuevo parche cambia el meta del juego completamente, lo hace más dinámico, busca evitar las presiones infinitas y los TOD. Os dejo un vídeo donde se ve bastante bien las diferencias.
Personalmente me gustan los cambios, aún no soy muy bueno manejando los assist así que me da algo de margen contra rivales que sí
. Algunos de los cambios:
- Ahora se puede hacer sparking en guardia (incluso en el aire)
- El guard cancel no te deja vendido al personaje que sacas, es inmune al primer golpe (incluso con los super)
- Dragon Rush y grabs no se pueden encadenar más de una vez en combo.
- En general la vida recuperable (barra azul) y el ki ganado por daño es menor, sobre todo con ataques EX o con sparking
- Los super encadenados (como los de Goku SS) hacen menos daño, exceptuando los de los assist
- El vanish es más rapido
- El Air Dragon Rush ahora deja en knockdown al oponente