Vaya, son imágenes de 360? :S
Yo que ya veía texturas trabajadas en pj's y escenarios, sin pixelación en el suelo, con maps aplicados, escenarios cuidados y con detalles así como el cielo o la propia iluminación...
Aun así se ven un par de fallos menores: sombras redondas y en la 2ª imagen un área de la pared trasera tiene un fallito con el desplegado/texturizado de la misma (si os fijáis se ve una zona en diagonal estirada).