En Playstation había muchos juegos a 60FPS, no menos de una treintena.
El IS: Internal Section de Squaresoft, un clon mejoradísimo del Tempest de Atari iba a 640x480 (el único juego de todo el catálogo con esta resolución ingame) y 60FPS.
Gran Turismo tiene el modo Hi-Fi que aunque muchos siguen creyendo que sube la resolución no es así, lo que hace es quitar detalle gráfico para ir a 60FPS en algunos circuitos nocturnos. Creo que en contrarelojes también iba a 60FPS, de esto ya no estoy seguro.
Motorhead también tenía un selector de 60FPS sacrificando 7 rivales de la IA por 3 rivales y gráficos recortados.
Ridge Racer Turbo o Hi-Spec era una demo técnica que añadía sombreado gouraud así como otras mejoras al Ridge Racer original y con 2 rivales iba a 60FPS. Era un extra de Ridge Racer Type 4.
Colin McRae Rally tenía un truco para activar 60FPS, pero solo en rally y contrareloj.
Battle Arena Toshinden 3 tenía un modo opcional sin texturas a 60FPS.
Bloody Roar, Bloody Roar 2, Dead or Alive, Dynasty Warriors, Einhander, Forsaken, Omega Boost, Tekken, Tobal 1, Tobal 2, etc.