Extraido de internet / wikipedia
Veamos la PSP:
* Unidad de Procesamiento Central: PSP CPU (dos núcleos MIPS R4000); 1~333MHz 128bits (De los cuales actualmente se usan 222 MHz para los juegos, debido a problemas con la duración de la batería)
* Memoria Principal: 32MB
* DRAM(interna): 4MB
* Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD
o 480 x 272 pixels (16.77 millones de colores)
* Sonido:
o Sony VME (Virtual Mobile Engine)
o Motor DSP reconfigurable
o 166MHz - 333MHz
o CÓDEC
+ Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch
+ ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA
+ AVC/@MP for Picture / Movie
+ H.264 (MPEG-4 Part 10
Ahora la Dreamcast: * CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
* Motor Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con 8 Mb de VRAM.
* Memoria RAM: 16 Mb.
* Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 Mb de memoria.
* Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) - CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1.2 Gb.
* Módem: Módem extraible de 56 Kbps (33.6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido). Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
* Salida de Color: Aproximadamente 16.77 millones de colores simultáneos (24 bit).
* Almacenamiento: "Visual Memory Unit" (VMU) unidad removible con 128 Kb de capacidad de memoria.
Salvando las características técnicas, vale, podría hacerse un port del DCEmu de Iván Toledo, que es C y SDL. Pero claro, esto solo sería como prueba de concepto. El emulador claro que funcionaria, pero claro ... viendo las caracteristicas tecnicas igual se conseguían 0.5 / 0.7 FPS por segundo y desde luego nada de juegos oficiales, en todo caso homebrew.
Otra cosa es que la CPU de la PSP que es un mips R4000 de doble core, . bien, por tanto la emulación de la N64 si es posible, dado que las instrucciones de sus micros son basicamente lo mismo, si lo comparamos con un R4600+. Ahora bien para conseguir una emulación de SH4 totalmente en dynarec sobre un Mips R4000 ya me contarás donde vas a 222 / 333 Mhz.... mejor pasar del tema. La idea de Kampfen no tiene ninguna consistencia y desde luego no creo que la sacase de sitio alguno, sinó que más bien atiende a una ocurrencia.
Emular la DC no solamente es el SH4, sinó que está el PVR, el AICA y el Mapple, así que repito que como prueba de concepto es posible, y el emu existe, en cualquier página de DC teneis hasta el source.
Asi que para que no os hagais más daño en la cabeza, es emulable, pero a la velocidad que funcionaría el emulador INJUGABLE por tanto inutil del todo.
EDITO
Con el rollazo se me había olvidado decir que la respuesta es:
NO, NO es CIERTO, ¿donde sacas esa pregunta?, ni Saturn , ni Sega, imagina si sería jodido emular la DC, anda que la Saturn.....
Y desde luego no es el fin de ningúna de las dos consolas en absoluto, no te puedes imaginar la cantidad de sceners y de seguidores que tienen las dos en todas las partes del mundo, solo te tienes que pasar por los foros de Dreamcast de esta casa para salir de dudas o visitar cualquiera de las páginas de scene o culto a DC / Saturn que hay en toda la red...