tony huerta escribió:Anubi escribió:Si, de todo el juego.
Lo suyo sería a cero no?, influye en el rendimiento? o va cuestión de gustos.
Vamos a ver, ese valor controla el valor del "peso" que se da en una matriz de convolución a la hora de interpolar el valor de X pixeles de la imagen original al pixel final que se presentará en pantalla. Así que excepto que no quieras hacer interpolación alguna y se haga algo tan bruto, básicamente, como coger el "pixel más cercano" de todos los disponibles, lo normal es dejar que haya algo de "peso" en los píxeles cercanos.
Date cuenta que la ventaja del DSR es calcular un pixel final con MAS INFORMACION real de la que tocaría si se renderizada directametne ese pixel (con más pixeles calculados, se puede obtener información extra como un mejor antialiasing, un mejor detalle de texturas en ángulos (sí, también es un método que permite sustituir/complementar al filtro anisotrópico, aunque el funcionamiento no es literalmente igual, sí lo es la base del "supersampling" usado para obtener más info por pixel, que es lo que hace el aniso), y para esto tiene que usar los valores de varios píxeles que correspondan, en alguna proporción al lugar en la pantalla donde se dibujará el pixel final.
Si lo dejas pelado, vas a perder básicamente toda la gracia del DSR (aunque igual el valor cero puede no deshabilitar del todo la interpolación y deja algún peso residual en los píxeles "adyacentes" de la matriz de convolución usada), así que no es buena idea.
davidrm escribió:Supongo que es aconsejable desactivar el AA y FXAA si se usa el DSR ya que entiendo que el downsampling hace un mejor trabajo y los otros solo estarán chupando recursos innecesariamente, ¿es así?
PD: He intentado probarlo pero no puedo cambiarlo de Off en el panel nvidia. Tengo una 670 asi que no se que problema habrá.
Efectivamente, no tiene sentido mantenerlos activados cuando el DSR es básicamente una forma de obtener SSAA, y los otros son formas de obtener algo similar al SSAA pero con mejor rendimiento (el MSAA intentando aplicar el muestreo extra sólo a bordes de triángulos, y el FXAA buscando "bordes" que interpolar en la imagen final sin AA). Mejor sin éstos, o como mucho una forma suave de MSAA, pero de todas no lo recomiendo.
De hecho, si estás satisfecho con el rendimiento del aniso usado sin DSR, recomendaría el que se baje éste, ya que al usar DSR también se hace algo similar al aniso (aunque a piñón fijo e independientemente del ángulo de la normal del triángulo, a diferencia del aniso real). Por ejemplo, si usas 16X normalmente, deberías obtener resultados equivalentes usando 8x o incluso 4x, todo depende de la resolución DSR usada (digamos como ejemplo que en una pantalla 1080p usas 4K, lo que es multiplicar por 4 el número de pixeles renderizados, el equivalente a un aniso de 4X o incluso de 8x al no ser dependiente del ángulo, así que podrías usar aniso 4X y obtener calidades similares al 16X, y calidades incluso mejores que el 16X normal, pero usando 8x+DSR a 4K).
Eso sí, depende de la resolución DSR usada, y de lo fuerte que esté el interpolado, que se aprecie la mejora del "aniso" indirecta que conlleva el uso de DSR. Las mejores resoluciones para esto (y para el AA) son las típicas de 4X, 2,25X etc (números enteros o "casi" de pixeles en cada dimensión para representar un pixel final, 2x2 (4X) ó 1,5x1,5 (2,25X) son buenas formas de mantener la calidad en la resolución final).