Por mucho tasa que coja, dudo que un juego envie cantidades descomunales de información, enviara paquetes pequeños de información para que, si se pierde algun paquete por culpa de interferencias los datos que se pierdan no sean lo suficientes para "joder" la partida.
Aun asi no espereis que el tuneling dara el 100% de las capacidades del juego local. Seguramente se tenga que limitar el numero de conexiones, quizas a los juegos de 8 jugadores solo podremos jugar 4. Mas teniendo en cuenta que parece que la ds es muy "tikismikis" si ve que los datos tardan en llegar (De hecho es uno de los problemas que le esta dando a sgstair mas quebraderos de cabeza)