Uy, pues te quedo a deber lo de emulacion y juegos, porque la verdad ya casi no lo hago de manera contante. Ahi de vez en vez que tengo algun tiempo puedo hacerlo. Lo que te puedo decir es que pues dejando de lado el tema de sonido 3D virtual, Nahimic hace muy buen trabajo mejorando la percepcion del sonido porque parece que se esta usando un sistema de sonido de mejor calidad, ya en cuanto a que tan buen audio virtual 3D genera depende mucho del juego [y de los escenarios], pero en general es bastante decente
Sobre tu primer parrafo, dependera de como se ha creado ese stream estereo, si tiene buena separacion entre sonidos, si se hace bien el campo estereo; y claro, el 'escenario' sobre el que se desarrolla la accion no es tan problematico se tendra un resultado nada mal de crear un sonido espacial virtual 3D. Claro que lo mejor seria un stream PCM multicanal, pero en el caso de que el medio de transmision y el aparato de sonido digital al otro extremo solo tiene capacidades estereo [incluido que no cuente con un sistema de matriz como DPL y similares] pues como decia, el motor de sonido del juego podra hacer algo bastante bueno en dar un sonido estereo con buen campo estereo y separacion de frecuencias. En fin, solo era para mencionar que aunque estes ante esa situacion un buen motor de sonido del juego aun permitira tener algo mas que aceptable en audio 3D virtual en la mayoria de situaciones usando un stream estereo creado por el motor de sonido. Y como hace para saber si un sonido esta delante o detras, pues dependera mucho de si esta 'marcado' por el stream estereo, porque habra reververaciones, ecos, etc. Vamos que hay pequeñas porciones del sonido del canal izquierdo en el derecho y viceversa, luego el escenario tendra materiales que reflejen mejor o no el sonido, tambien si es un lugar espacioso o mas cerrado habra mas retroalimentacion o menos retrolaimentacion entre canales que le daran 'pistas' sobre la posicion del audio de X objeto respecto a una referencia [que seguro es la voz porque esta casi siempre ira como punto central], en fin, un ingeniero de sonido o un fisico con experiencia en acustica podria dar esquemas mas claros de este tema de qu podria usar el DSP para esa diferenciacion de la posicion relativa del sonido.
Del segundo parrafo dire que puede usarse cualquiera de los DSP mencionados en cualquier salida de audio porque en windows 10/11 veo que se manejan como un dispositivo, si te fijas tanto nahimic como DTS y DD apareceran por ahi en el administrador de dispositivos de windows. Bueno, el DSP de sonido virtual 3D de sonic no funciona en todo software como ya viste, asi que lo omitiremos. Entonces del software que crea el stream de audio [reproductor o juego, etc.] windows toma este stream y lo envia a ese dispositivo DSP y este lo trabaja y el resultado ya lo envia al sistema de salida de audio [chip de audio de la tarjeta madre o de la tarjeta de video, chip o procesador de audio de la tarjeta de sonido o al bus USB o al BT]. Entonces especificamente, Nahimic podra enviar su audio procesado a las salidas SPDIF [si las hay], salidas HDMI, salidas analogicas [de la tarjeta madre o de la tarjeta de sonido] o por BT o a un DAC USB o una tarjeta de sonido externa USB.
Ciertamente creative hizo bastante bien en ofrecer esta personalizacion en los ajustes del DSP, lo que hace que el resultado sea mucho mejor a usar solo ajustes generalizados. Y Nahimic mas de lo mismo al permitir ajustar un poquito mas en base a estos esquemas estandarizados, no seran tan ajustados a nuestra anatomia como lo que se logra con el sistema Super X-Fi de creative, pero hara mejor trabajo que los otros sistemas que no tengan esta opcion.
Aqui capturas mias de Nahmic 3, que por cierto agregue tambien a mis posts anteriores.
Pantalla principal del panel de control de Nahimic 3, tenemos la opcion Virtual Sorround habilitada y vemos que hay un boton personalizar. La salida de audio se eligio para unos audifonos BT ya emparejados y listos.
Si pulsamos el boton PERSONALIZAR [icono de audifono] en el apartado Virtual Sorround aparece la siguiente ventana para elegir la forma de oreja que mas se parezca a la tuya.
El sistema Easy Sorround, para el audio 5.1 desde usar un sistema cuadrafonico de sonido. En la captura se aprecia que las bocinas frontales son por conexion HDMI a un televisor [FullHD TV}, mientras las bocinas sorround son por conexion BT aun equipo estereo.
Y el icono de Nahimic Companion junto al area de notificacion, sirve para ver si hay actualizaciones del controlador/dispositivo o un acceso directo al panel de control de Nahimic.
Por cierto, en la pagina de microsoft del catalogo de windows update puedes encontrar el controlador de nahimic, incluida la mas reciente version que es la 4.10.4 [que vemos en la captura anterior]
-->catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=nahimic