[DUDA] Hasta cuantos bad blocks es seguro Mapear???

Como estan? tengo una Jasper 512Mb con CB6751 esta tiene 9 Bad blocks revisado en 3 extracciones siempre los mismos y con el mismo error... es seguro mapear tantos bad blocks solo he hecho consolas con 1 bad block, ya veo que la jodo cuando hago esta...

otra cosa, en caso de que no tome el glitch y quiera volver a poner la nand original le cargo la que extraje con los bad blocks o la mapeada???

Saludos!
ViggoM escribió:Como estan? tengo una Jasper 512Mb con CB6751 esta tiene 9 Bad blocks revisado en 3 extracciones siempre los mismos y con el mismo error... es seguro mapear tantos bad blocks solo he hecho consolas con 1 bad block, ya veo que la jodo cuando hago esta...

otra cosa, en caso de que no tome el glitch y quiera volver a poner la nand original le cargo la que extraje con los bad blocks o la mapeada???

Saludos!


Hola Ojo hablo por experiencia propia pero espera mas comentarios para seguir adelante, no se si recuerde pero ese CB que tienes es de los problematicos y con referente a los badblock por experiencia propia te dijo que yo he tenido a lo maximo 8 badblock y todo a la perfeccion tanto puesto el glitch como restaurando nand, ok espera mas comentarios pa seguir adelante y no te me deseperes que cuesta luego consola nueva paciensia saludos :)
Muchas gracias por tu comentario, ahora te consulto algo importante, para restaurar la nand original, utilizaste la extraida directamente la que posee los bad blocks o utilizaste la original con mapeada ya???

Saludos!
Jajaja [carcajad] madre mia que velocidad jaja para restaurar la nand de puro capricho utilize la nand mapeada para ver que pasaba y pss no paso nada la consola enciende hasta creo que mas rapido jaja saludos :)
Muchas gracias por todo... ya igual creo que mañana seguire con esto ya es un poco tarde!!!

ya les contaré que tal!
Bueno espero que todo salga a la perfeccion y suerte y paciensia, saludos y descansa....

NOTA: Pienso que deberian de poner un chat en el foro pa los desesperado que quieren todo de inmediato como yo en su momento [360º]
Si la verdad es que cuesta esperar cuando uno anda intranquilo por no saber que hacer, pero paciencia señores que no son los primeros ni los únicos ni los últimos a todos nos pasa igual XD pero hay que recordad que esto no es un centro de atención al cliente ( ein?).

Los BB se deben dejar tal cual están sin mas que hacer, no sé tal ves antes era necesario remapearlos por que los generadores de imagenes reboter no los gestionaban, pero a día de hoy xebuild los gestiona al crear la imagen RGH/Jtag así que la dejas tal cual está, solo sería necesario hacerlo si están en los primeros 50 blocks (hexadecimales) y se va a crear un ECC de xell, aun que ya algunas utilidades los gestionan automáticamente como el AutoGG.

PD: Principe_Noe si metiste la imagen desmapeada y te funciono es una de 2, o hubo algún problema con el dash original en alguna actualización y detecto que habían BB en la nand cuando no era así, o los BB que había no contenia código vital para el funcionamiento normal de la consola (no sé tal vez te pueda dar error algún día en algún punto por la falta de este).
Bueno aprovecho el hilo para no crear uno nuevo ya que se me presentan dudas.
Tengo una consola con un bad block en 2b que esta entre los primeros 0x50 bloques de memoria. Cuando cree la imagen del xell para ver la cpu key con el autogg, el se encargara de todo o hay que hacer algo especial es decir tendré que decirle que hay bad block o el se dará cuenta y lo hará solito?

Otra duda. Cuando ya cree la imagen final yo normalmente la meto desde la consola con el xell y el rawflash. lo podría hacer así o tendría que hacerlo con nandpro y el programador usb?
Tmv_Josue escribió:Si la verdad es que cuesta esperar cuando uno anda intranquilo por no saber que hacer, pero paciencia señores que no son los primeros ni los únicos ni los últimos a todos nos pasa igual XD pero hay que recordad que esto no es un centro de atención al cliente ( ein?).

Los BB se deben dejar tal cual están sin mas que hacer, no sé tal ves antes era necesario remapearlos por que los generadores de imagenes reboter no los gestionaban, pero a día de hoy xebuild los gestiona al crear la imagen RGH/Jtag así que la dejas tal cual está, solo sería necesario hacerlo si están en los primeros 50 blocks (hexadecimales) y se va a crear un ECC de xell, aun que ya algunas utilidades los gestionan automáticamente como el AutoGG.

PD: Principe_Noe si metiste la imagen desmapeada y te funciono es una de 2, o hubo algún problema con el dash original en alguna actualización y detecto que habían BB en la nand cuando no era así, o los BB que había no contenia código vital para el funcionamiento normal de la consola (no sé tal vez te pueda dar error algún día en algún punto por la falta de este).

Jaja pss eso si, no, no la meti desmapeada al contrario la meti mapeada, venia con badblocks y cuando la restaure la consola devido a que el glitcheo no me gusto (tardaba mucho), asi que la imagen original la mapee(repare y asi la meti) y arranco bien.. [carcajad]

taru escribió:Bueno aprovecho el hilo para no crear uno nuevo ya que se me presentan dudas.
Tengo una consola con un bad block en 2b que esta entre los primeros 0x50 bloques de memoria. Cuando cree la imagen del xell para ver la cpu key con el autogg, el se encargara de todo o hay que hacer algo especial es decir tendré que decirle que hay bad block o el se dará cuenta y lo hará solito?

Otra duda. Cuando ya cree la imagen final yo normalmente la meto desde la consola con el xell y el rawflash. lo podría hacer así o tendría que hacerlo con nandpro y el programador usb?


Muy bien que bueno que aproveches el hilo "taru" mira en la parte inferior izquierda el AutoGG biene para reparar antes la nand si tiene badblocks (seleccionas nand despues le das a mapear y sas), ahora que alguien mas experto te dija con respecto al sector dañado y si el AutoGG te lo hace automatico, por lo menos yo primero la mapee y de hay cree el xel con la nueva nand, ya despues que saque el CpuKey pss ahora si pa delante...

Con tu otra duda es mejor el procesos que realizas via usb, para flashear el xebuild, sip es mejor via Xell con el mentado rawflash se me hace que es la vercion 4 o 3 la que anda rondando por hay no recuerdo bien, bueno suerte con tu reset glitch... [chulito]
Principe_Noe escribió:
Tmv_Josue escribió:Si la verdad es que cuesta esperar cuando uno anda intranquilo por no saber que hacer, pero paciencia señores que no son los primeros ni los únicos ni los últimos a todos nos pasa igual XD pero hay que recordad que esto no es un centro de atención al cliente ( ein?).

Los BB se deben dejar tal cual están sin mas que hacer, no sé tal ves antes era necesario remapearlos por que los generadores de imagenes reboter no los gestionaban, pero a día de hoy xebuild los gestiona al crear la imagen RGH/Jtag así que la dejas tal cual está, solo sería necesario hacerlo si están en los primeros 50 blocks (hexadecimales) y se va a crear un ECC de xell, aun que ya algunas utilidades los gestionan automáticamente como el AutoGG.

PD: Principe_Noe si metiste la imagen desmapeada y te funciono es una de 2, o hubo algún problema con el dash original en alguna actualización y detecto que habían BB en la nand cuando no era así, o los BB que había no contenia código vital para el funcionamiento normal de la consola (no sé tal vez te pueda dar error algún día en algún punto por la falta de este).

Jaja pss eso si, no, no la meti desmapeada al contrario la meti mapeada, venia con badblocks y cuando la restaure la consola devido a que el glitcheo no me gusto (tardaba mucho), asi que la imagen original la mapee(repare y asi la meti) y arranco bien.. [carcajad]

taru escribió:Bueno aprovecho el hilo para no crear uno nuevo ya que se me presentan dudas.
Tengo una consola con un bad block en 2b que esta entre los primeros 0x50 bloques de memoria. Cuando cree la imagen del xell para ver la cpu key con el autogg, el se encargara de todo o hay que hacer algo especial es decir tendré que decirle que hay bad block o el se dará cuenta y lo hará solito?

Otra duda. Cuando ya cree la imagen final yo normalmente la meto desde la consola con el xell y el rawflash. lo podría hacer así o tendría que hacerlo con nandpro y el programador usb?


Muy bien que bueno que aproveches el hilo "taru" mira en la parte inferior izquierda el AutoGG biene para reparar antes la nand si tiene badblocks (seleccionas nand despues le das a mapear y sas), ahora que alguien mas experto te dija con respecto al sector dañado y si el AutoGG te lo hace automatico, por lo menos yo primero la mapee y de hay cree el xel con la nueva nand, ya despues que saque el CpuKey pss ahora si pa delante...

Con tu otra duda es mejor el procesos que realizas via usb, para flashear el xebuild, sip es mejor via Xell con el mentado rawflash se me hace que es la vercion 4 o 3 la que anda rondando por hay no recuerdo bien, bueno suerte con tu reset glitch... [chulito]

Gracias.
así mapeas un badblock en el 99,9% de los casos la consola no arrancará, deja que el autogg lo hace automático
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