pues no recuerdas muy bien, pq tanto el splinter como el pandora como en el halo 2 o cualquier juego con sombras en tiempo real se pixelan bastante, solo q a veces se ven lejos y no se nota.
has probado a hacer zoom a las sombras del splinter? comparalas con el zoom del riddick.
segun tengo ententido (q tampoco soy muy ducho en esto) el muestreo de la geforce3 pa estas cosas es solo de 8bits y por eso es normal q se pixelen.
mi duda es q como lo han hecho en el riddick pa q no pase eso, pasando en todos los demas. tampoco es q me kite el sueño, pero es q es para quitarse el sombrero ante los programadores de este juego.