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AleX_99FTW escribió:Habrá que probar ese método, solo que ni idea como va xD supongo que cargando primero ese payload y luego por FTP me imagino no? Algo se tiene que poder hacer para instalar en la 1.22.
Yo estoy igual quiero ese mod de texturas más vivas y el de no necesitar cables en los asentamientos. Y es más el de texturas vivas había un mod que era para ps4, al menos cuando tuve la play actualizada con el fallout estaba ese mod.
nekue escribió:@DEP Pero no abria que modificar algun archivo, como el mods.txt (fallout.ini en pc) para decir al juego en que orden cargar los mods? Otra duda que tengo es que ruta debo poner, no sé en que carpeta iran los archivos?
AleX_99FTW escribió:Habrá que probar ese método, solo que ni idea como va xD supongo que cargando primero ese payload y luego por FTP me imagino no? Algo se tiene que poder hacer para instalar en la 1.22.
Yo estoy igual quiero ese mod de texturas más vivas y el de no necesitar cables en los asentamientos. Y es más el de texturas vivas había un mod que era para ps4, al menos cuando tuve la play actualizada con el fallout estaba ese mod.nekue escribió:Creo que seria al reves, primero metes los archivos por ftp o "ps4 explorer de lapi" a la carpeta data, y luego el payload lo que hace es que al cargar el juego, comprueba primero que archivos hay en data y los sustituye por los del juego, si no tiene ninguno que sustituir lo agrega al juego, todo desde esa carpeta data, y si algo no funciona, solo hay que volver a entrar a data por ftp o ps4 explorer (mas practico para esto diria yo) y borrarlo/s... eso es lo que entendi del github OrbisAFR , pero claro traducido por google, y todos sabemos que esas traducciones no son las mejores del mundo...
Lo que tambien me pregunto es si necesitamos el archivo mods.txt?
He empezado el hilo saviendo de la existencia de un metodo, y ahora tenemos tres, y ya se me mezclan entre ellos y creo que me estoy liando un poco con lo del archivo mods.txt, fallout.ini y la ruta esa que no me queda claro del todo.
Tu que has probado el mod terminal, sabria decirme en que ruta lo puso? Alomejor para que funcione para 1.22, seria modificar el param.sfo con "HxD editor" y decirle que es la 1.23 por ejemplo, ya que es superior, pero claro con ese metodo necesitamos desempaquetar el juego y volverlo a empaquetar con los mods, etc...
Gracias y espero no liaros mucho, seguro DEP que entiende mas de esto nos saca de dudas, o eso espero
nekue escribió:Gracias @DEP me pongo ahora mismo con ello, ahora que tengo la tele para mi solo, antes no podia
Voy a mirar eso de las rutas desde el ftp como dices...
Y por supuesto que puedes meterle mano tambien, entre todos mejor para ver que mods son compatibles con vesion europea CUSA02962 v1.22 con DLCs, esa es la que tengo. Y mi ps4 es una slim, quizas con la pro van mucho mejor los mods, ni idea...
PD: Me acava de responder Modded Warfare por twitter y me dice que OrbisAFR no es lo suficientemente estable (OrbisAFR isn't stable enough to use.)
Edito: Aver tengo varias rutas posibles:
[*]1º /mnt/sandbox/CUSA02962_000/app0/Data/ (en app0 hay dos data, una con "d" minuscula y otra Data, con "D" mayuscula, pero el contenido es el mismo y mismo peso... Dentro de data es donde van los mods pc, por ejemplo /data/textures/)
[*]2º /mnt/sandbox/CUSA02962_000/download0/Mods (Aqui es donde supongo van los mods descargados desde la web de Bethesda)
[*]3º /mnt/sandbox/CUSA02962_000/app0 (aqui se encuentran los archivos .ini, he copiado varios al pc para hacer respaldo y probar con ellos) Esto es lo que hay dentro:
Edito2: Me ha vuelto a responder Modded Warfare y me dice que pronto subira un video para mods en fallout 4 (Yes but I will be making a tutorial covering fallout 4 mods soon), espero lo haga para la version 1.22 con DLCs
nekue escribió:@DEP Si ya se, hablaba en el supuesto caso de tener que añadir los mods a la carpeta data para el orbisAFR, por ejemplo la ruta seria:
/data/CUSA02962/app0/data/textures/
Enseguida te lo envio, gracias
DEP escribió:¿En la carpeta /data/textures/ hay .png sueltos sin más o están compilados en algún tipo de archivo?.
DEP escribió:¿Dentro de la carpeta Mods qué hay?
DEP escribió:Seguramente las carpetas que empiezan con addcont sea el contenido de los DLC
DEP escribió:Gracias por el privado
nekue escribió:DEP escribió:¿En la carpeta /data/textures/ hay .png sueltos sin más o están compilados en algún tipo de archivo?.
No DEP, no existe la carpeta textures, la puse como ejemplo a la hora de añadir un pack con texturas, perdona averte confindido en eso, lo que si vi fueron dos carpetas, una llamada images, y otra creo recordar que era videos (de esta ultima no me hagas mucho caso, si quieres te lo verifico o te paso imagenes del contenido de todas las carpetas que me pidas)DEP escribió:¿Dentro de la carpeta Mods qué hay?
La carpeta Mods estaba vacia, comprobado!DEP escribió:Seguramente las carpetas que empiezan con addcont sea el contenido de los DLC
Si, eso son los DLCsDEP escribió:Gracias por el privado
De nada, dime si necesitas algo y enchufo la PS4 y te paso todo
Saludos
Edito: una cosa que si me di cuenta es que las extensiones de los archivos son .ba2, cuando deberian ser .bsa, segun el video de Skyrim de Modded... sera ese el metodo de cambiar las extensiones, que sony capó los mods en la ps4? segun dijeron mas arriva
DEP escribió:Para ver correctamente y modificar el archivo .INI sin cambiar el formato te recomiendo que te descargues el notepad++.
DEP escribió:[Bethesda.net] bEnablePlatform=1 (Esto habilita el sistema de mods original de bethesda, en 0 lo desactiva)
DEP escribió:[Archive] Texturas compiladas en contenedores .ba2 que contienen DDS, prueba a abrir un archivo .ba2 de texturas con esto: BSA Browser o con B.A.E (Soportan .BSA y .BA2).
DEP escribió:Extrae unos cuantos .DDS o .DX10 y pásamelos cuando puedas (con unos 30 va bien)
DEP escribió:[Menu] Fallout4ConsoleDefault.ini <---- A ver si encuentras este .ini por las carpetas data, me gustaría saber si tiene configuraciones gráficas como la versión de PC (El Diablo 3 de PS4 las tiene )
nekue escribió:Si, es el que utilizo, es mas lo tengo como predeterminado, pero solo lo tenia para archivos .txt... ahora tambien para los .ini
nekue escribió:Muy bueno, Tengo un pack de texturas que he bajado para probar (A Little Bit of Green Version 2.5-1564-v2-5), desactivo esta opcion antes? por favor respondeme a esto que ya voy probar... supongo que sera un SI, asi que voy a ello... en cuanto te pase lo demas
nekue escribió:Tengo el BSA extractor, pero probare ese que comentas...
AleX_99FTW escribió:Yo por lo menos en la 1.00 tenía que extraer todo el juego, luego en data poner los dos archivos que viene con el Cheat Terminal y después poner en fallout.ini los archivos de antes pero solo el nombre.
He probado también lo del param.sfo y muchísimas cosas para poder tener algo en 1.22 pero no he conseguido nada. Además veo que vais a tope por aquí y a ver si entre todos podemos instalar algo en la 1.22 o alguna manera de saltarse eso de comprobar los mods.
nekue escribió:Enseguida me pongo a ello , lo que vea te lo paso por privi...
nekue escribió:Nada, ese archivo no esta por ninguna parte, he mirado en todos os directorios, soypaleto despues de buscar en por todos lado me he dado cuenta que filezila tiene buscador vaya perdida de tiempo
nekue escribió:EDITO:
Directorio sandbox:
Direcorio CUSA02962-000:
Directorio data:
Directorio download0: (las dos carpetas vacias)
Saludos
DEP escribió:Sobre [Bethesda.net] bEnablePlatform=1 yo lo dejaría en 1 aunque también probaría a ponerlo en 0 a ver que cambia en el menú. Tal vez se salte la comprobación.
DEP escribió:Seguramente los mods se descargarán a la carpeta download0, los datos de textura seguramente vayan a data en download0 y en la carpeta mods archivos extra de los mods o .ini (esto no lo sé)
DEP escribió:Si al final no podemos hacer nada en 1.22 y no cargan los mods de manera ''oficial'', a las malas podemos modificar los archivos originales metiéndole archivos de texturas a los .ba2/.bsa, etc mediante la forma que comenta @AleX_99FTW
DEP escribió:Sobre Fallout4ConsoleDefault.ini, también faltaría mirar el directorio de partidas guardadas.
DEP escribió:@nekue, vamos a olvidarnos de AFR por el momento, lo mejor será crear/modificar .ba2 para esto e instalarlo cual update al juego.
Por otra parte, me ha sorprendido que correos me haya traído el juego en domingo, increíble!!
Voy a empezar a hacer pruebas
s2
alfax escribió:no hace falta la 1.22 con la 1.12 ya está el soporte de mods en el menú.
alfax escribió:creo que tendríais que probar los mods básicos que sí que se sabe que funcionan, como ese que consiste en que te muestra las opciones de diálogo completas o de otra forma....
nekue escribió:Lo maximo que pude crear fue un .bsa con BSA Generator... ni idea de como crear/modificar .ba2. Lo intenté con BSA Browser Portable 1.9.8 y no me deja agregar archivos...
supongo debe aver un ba2 generator también
ironhide666 escribió:@DEP uno de los juegos dead by daylight o viernes 13, no me acuerdo cual porque son iguales, también pedía iniciar sesión y alguien hizo un parche para que no sea necesario, quizás puedan ponerse en contacto con ese usuario.
DEP escribió:ironhide666 escribió:@DEP uno de los juegos dead by daylight o viernes 13, no me acuerdo cual porque son iguales, también pedía iniciar sesión y alguien hizo un parche para que no sea necesario, quizás puedan ponerse en contacto con ese usuario.
¿Por casualidad recuerdas qué usuario?
Gracias por la info
Edit: Según leo esto no se va a poder hacer en la Goty
nekue escribió:@DEP o cualquiera que sepa de esto, una duda, si un mod viene con su archivo .ini, por ejemplo el resurrection forest edition, lo debo incluir en la carpeta /Image0/Data/xxxx.ini? Tambien deberia de incluirlo en el archivo Fallout4.ccc o Fallout4.ini? o ambos? o en ningun sitio?
Saludos
DEP escribió:nekue escribió:@DEP o cualquiera que sepa de esto, una duda, si un mod viene con su archivo .ini, por ejemplo el resurrection forest edition, lo debo incluir en la carpeta /Image0/Data/xxxx.ini? Tambien deberia de incluirlo en el archivo Fallout4.ccc o Fallout4.ini? o ambos? o en ningun sitio?
Saludos
No, tendrás que añadir las líneas extra que tiene el Fallout4.ini del mod en el Fallout4.ini que viene dentro del update del PKG. En el .CCC (Creation Club Content) tienes que añadir el orden de carga de los .ESP/.ESL
Yo puedo confirmar que el scrap everything, boston natural surroundings y el clima del fallout76 de PC funciona en PS4.
s2
[General]
bInvalidateOlderFiles=1
bUsePreCreatedSCOL=0
sStartingConsoleCommand=cl rim 0
[Grass]
iMaxGrassTypesPerTexure=60
[Grass]
iMaxGrassTypesPerTexure=15
nekue escribió:Gracias @DEP, es lo que imaginaba, pero esque no es solo en Resurrection Forest Edition Mod (que se llama Resmod.ini), tambien me pasa en el Grasslands 2.0 Pre-Release (Grasslands - Healthy.INI) y no es un archivo fallout4.ini como tal, sino que se llaman diferentes...
Esto es lo que incluye el Resmod.INI :[General]
bInvalidateOlderFiles=1
bUsePreCreatedSCOL=0
sStartingConsoleCommand=cl rim 0
[Grass]
iMaxGrassTypesPerTexure=60
Y esto es lo que contiene el Grasslands - Healthy.INI[Grass]
iMaxGrassTypesPerTexure=15
Si te fijas es la misma "variable? pero diferente numeración... es lo que me esta rallando ahora mismo...
Saludos
nekue escribió:@DEP Ok me tocará ir probando... que tal como notas el juego? te va fluido?[/img]
Saludos
alfax escribió:Sería genial disponer de un tutorial más detallado.... seguir el vídeo es una mierda...
@DEP qué más mods has probado ? cuales son los 'imprescindibles' hoy por hoy ?
Me pregunto si existirá alguno que incremente la distancia de dibujado, hay veces que se ven las cosas incompletas desde lejos, sobre todo lo que hemos construido.. y queda muy mal en el juego base...
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nekue escribió:Esta es mi lista de mods, se ve que flipas, pero no se que acurre que los mods de armas que puse no aparecen en mi inventario y nose como añadirlas... (este pack es una prueva, hay que pulirlo)2K Water-3281-1.7z
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PD: ahora si quiero desistalar este update de mods, como lo hago sin borrar el juego completo?
Saludos