Algunos juegos se adaptaron al sistema PAL en algunos aspectos. Precisamente el SF2 de MD se adaptó para, que aún moviéndose los personajes y el resto de sprites a 50Hz, esto es más lento que las versiones NTSC, la música no lo hiciera y sonase como tenía que hacerlo sin la bajada de velocidad durante la reproducción. Si hubieran adaptado todo al sistema PAL, tal cual, no sólo los personajes se moverian más lento que las versiones NTSC sino también la música se escucharía más lenta.
Si tienes un emulador y pruebas el Sonic a 50Hz (PAL) y luego lo pones a 60Hz (NTSC), entenderás lo que quiero decir. En su momento, cuando empecé con el tema de los emuladores, se me hacía raro escuchar la canción de Spring Hills tan acelerada, cuando desde siempre había sido así. Cosas de la ignorancia.